致命的な慣性

致命的な慣性、日本の出版社であるKoeiの新しいカナダ開発スタジオからの最初のゲームは、敵の進歩を妨げるために、ばかげた速度と火災の武器で未来的なホバリングレース車を運転します。

簡単に言えば、これは、致命的な慣性が、単なる別のワイプアウトクローンであるという基本的な仮定により、最初から困惑することを意味します。結局のところ、すべての材料があります。ゲームの視覚的なスタイルでさえ、ワイプアウトのデザイナー共和国の影響を受けたグラフィックデザインに特定の何かを負っています。

しかし、致命的な慣性のさまざまな環境をめぐるいくつかのレースでは、ワイプアウトよりもはるかに近い並列が描かれていることが明らかになりました。実際、多くの点で、ゲームはワイプアウトフォーミュラから劇的に出発します。特に、ショートカット、障害物などで交差しているトラックの観点から、ワイプアウトの慎重に作られた滑らかな壁のトンネルとはかけ離れています。

そのため、ゲームで約30分後にワイプアウトではなかった並列になりました。代わりに、開発チームが大ファンになると公言するゲームであり、致命的な慣性が驚くほど堅実な次世代のオマージュである可能性があるマリオカートと一緒でした。

彼らは格子縞に行った

すべてが紫色と青に輝くので、あなたはそれが未来であると言うことができます。それが未来のようになるので、紫を評価し始めた方がいいでしょう。

マリオカートの比較は、致命的な慣性の設計上の決定の大部分にかなり真実です。ゲームは明るくて漫画的ではなく、未来的でザラザラしているかもしれませんが、Koeiの意図はこれにもかかわらず任天堂の意図と一致しています - ゲームは誰でも拾ってプレイするのが簡単ですが、マスターする間。

私たちが見たことから、致命的な慣性は、まさにこれを達成することに気付いた良い刺し傷をもたらします。あなたの車の基本的なコントロールは、以前にレースゲームをプレイしたことがあり、反応がよく、楽しいと感じる人にとって非常に直感的です。あなたが走り回るステージは彼らのレイアウトで複雑ですが、迷子になることはめったにありません(私たちはこれをよりオープンステージの1つで数回しか管理しませんでした)。コントロールと標準的なステアリング、トラックの周りのズームは非常に簡単で楽しいです。

しかし、それにはトリックと微妙さがあります - 一部はさまざまなショートカットの観点から、プレイヤーがプレイするときに最も有利なルートを実行するように求めていますが、それ自体のハンドリングという点でも。左右に沿って概念として上下に導入すると、F-ZeroやWipeoutなどから慣れているハンドリングに大きな変化があります。初心者はそれにさえ気付きませんが、数レースの後、地面に近づくと、岩に鼻をかき混ぜるリスクの増加に対して速度を高めることができますが、身長を注意深く調整することができます。それ以外の場合は通行できないように見えるトラックセクションをむさぼりとさせてください。

開発者は明らかにフレームレートを選択し、非常にきれいなグラフィックスで距離を描きましたが、私たちはむしろ水効果を空想しています。

武器もシンプルに始めて、彼らと遊ぶとより複雑になります。ほとんどの戦闘レースゲームとは異なり、致命的な慣性の武器は、単にそれらを破壊するのではなく、対戦相手の物理学を揺るがし、彼らの進歩を妨げるように設計されています。演奏を開始すると、武器を発射するだけで正常に動作します。しかし、進行するにつれて、各武器が実際に何をするかについて、より慎重に考える必要があります。

ゲームで最も一般的な武器は、本質的に磁石です。 1つのタイプは、敵の工芸品に接続して現実的に車両を計量するために進む強力で重い磁石のシャワーを発射します。たとえば、彼の左翼に当たった場合、彼のハンドリングは左に大きく引きずります。それはショットガンよりも微妙ですが、適切に適用すると致命的です。

伝統的な武器でさえ磁気変身を得る - ロケットランチャーはもはや物事を爆破するのではなく、むしろ敵の車両に取り付けて、強力なロケットのブーストを発射します。敵の中心から敵にくっついている人の1人を手に入れてください。それは、ほぼ確実にそれらをスピンに送り、すぐに岩の顔に送ります。ただし、セカンダリファイアモードは、実際にロケットを自分の尾に取り付けます。強力であるがマスターブーストを叶えます。

したがって、かなり堅実な物理学モデルは、致命的な慣性の弓の2番目のひもであり、マリオカートスタイルの「拾いやすく、マスターするのが難しい」アプローチであることは明らかです。これは主にあなたのクラフトの行動に現れます - 彼らはあなたが回るときに場所のダメージを拾います。しかし、特に岩、stal乳石などの形で物理学を追跡するためのいくつかのうなずきもあります。