遠い:潮の変化レビュー - 緊張して悲しげに美しい続編

FAR:TidesのTidesの物語の変化はもう少し長く、そのパズルは前任者よりも洗練されていますが、その世界は相変わらず美しいです。

遠くのような空の世界では、潮の変化の中で、最も愚かなものに過度に執着しないことは困難です。おもちゃのカルーセル。鉢植えの植物。木製のアヒル。鹿の楽しく堂々とした像。

しかし、海の深く暗い深さに不動の、私の炉は暗くて寒い、私は選択肢がなく残されていたのですか?それはここにとどまるか、魚の浅瀬が私の足首を旋回するか、その木製のアヒルを犠牲にしてエンジンの空腹の口に投げつけていました。はい、私はまだそれについてかなり腹を立てています。

表向きは、もちろん、私が海底から回復したり、水を被った家の内側から回復するものは何もありません。旅の中で私が掃除するものはすべて、1つの目的に過ぎません。私の車、つま先を推進する奇妙なボート兼サブマリン兼ランドカーの電力を動かすのを助けることです。

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しかし、私は自分自身を助けることができないようです。はい、燃料の缶を燃やすことができます。はい、私は廃棄されたスーツケースとバッグを犠牲にします - 私は誰がそれらを詰めたのだろうか?彼らは今どこにいますか?これらのバッグはどのようにしてここに到着しましたか? - しかし、より珍しいもの、巻き上げのカルーセルと鹿とバレリーナの音楽ボックスに関しては、それらを保管したいと思います。私はそれらを大切にしたいです。もしそうしなかったなら、つま先はまったく何も持っていないからです。そして何よりも、つま先は持っているべきだと感じています何か。彼らが誰なのか、彼らが何を経験してきたのかはわかりませんが、私はそれがたくさんだと感じています。私はそれが1つの小さな生涯にわたって十分だと感じます。

あなたが前任者と時間を過ごしていない限り、変化する潮が何をするかを説明するのは非常に難しいです。遠い:孤独な帆(エドウィンは2018年にそれを推奨しました。私は絶対にそれに恋をしました)あなたはおそらくそのようなものをプレイしたことがないでしょう。パズラーの一部、1つの部分的な車両アドベンチャーゲーム、それはPlayDeadのように感じ、少し似ていますリンボそして内部ですが、不気味なシェナンガンとWTF性はありません。あなたは自分が誰であるか、どこに行ったのか、どこに行くのか、どのようにそこにたどり着くのかについては何も言われていませんが、それでもあなたはあなたを動かすのに十分なことを学びます。あなたが拾う残り - 途中で時々、時には速く、時にはそうではない - ボタンプロンプトはありません。ウェイポイントはありません。オーディオ日記はありません。あなたが明らかにし、あなたがすることすべてはあなた自身の好奇心によってのみ明らかにされることができます。

つま先は死ぬことも、水っぽい方法に沿って敵に遭遇することもありませんが、ボートを先端の状態に保つ必要があります。外から、それは一見木と鋼鉄と噛むガムと絶望的な希望と一緒に石畳です。内側には、ピストンやギア、ガジェットの賑やかな巣箱です。あなたはすぐにそれをあなたの車やあなたの家としてだけでなく、あなたの唯一の友人であり旅行仲間としても考えるようになります。

孤独な帆は1回の座りで完了することができますが、変化する潮は、より多くのだらしない出来事です。約10時間でトッピングします - もちろん、これらのパズルをどれだけ速く解決できるかに応じて、もちろん、それは面倒な長さではありませんが、この世界に座って、しゃれを容赦して雰囲気を吸い上げます。メカニックは、元のゲームをプレイした人には馴染みがあり、そうでない人のために把握するのにそれほど難しくないはずです。帆を使用して、可能な限り滑空し、風力発電が利用できないときにエンジンを発射します。ただし、今回は、車の内外で海に飛び込むこともできます。

今回は長い冒険であることを考えると、あなたが出発した浸水した通りから、後でナビゲートする凍った氷山が押し付けられた水まで探索することがたくさんあり、私はそれをすべて崇拝しました。スコアは、ビジュアルやパズルなどの経験の一部であり、それはあなたと海の音だけであり、それも素晴らしいことです。

風の流れを特定し、クルージング速度を最大化するのに役立つ視覚的な手がかりが向上します。これにより、風から炉の電力に移行する時期を決定するのが無限に簡単になります。そして時々、つま先は彼らのルートが妨害されているのを見つけるので、彼らは彼らのボート/潜水艦/トラックのものから飛び降りて、それを回避するために世界を探検します。まあ、何が残っているのか。

ここにいるのはここです。変化する潮が本当に歌います。繰り返しになりますが、あなたは明確に何も言われていませんが、あなたの周りの世界の遺跡とその人々が残した手がかり - 浸水した通りと錆びたプレハブと屋根に散らばる空の缶缶 - あなたに十分に教えてください。錆びた鋼は銅の骨のように水から突き出ています。クレーンは波の上にそびえ立ち、突風の中で危険なほどぐらついています。波から伸びる構造のいくつかは非常に奇妙なので、エイリアンであるため、かつてどのような機能が役立ったかを知るのは困難です。しかし、あなたは彼らがかつて何をしていたとしても、彼らはもうしないことを知っています。かつて散らかっていた産業の風景だったものは、今では沈黙しています。寒い。死んだ。

しかし、私の燃料配給が恐ろしく低かった瞬間がいくつかありました。私はその責任のいくつかを担当しなければなりません - 私はすでに私が発見したすべてを燃やすことはできないと言っていました、そして、私の大切なコレクションの4分の3は私がついに冒険を完了したとき、まだ場所の誇りでした - しかし、私も偶然にもすでに何かがそこに燃えているときに、あなたのサルベージを炉に移動するボタンをヘッドバットして、燃料を無駄にしました。重要なのは、波の下を含め、見つけたものすべてを活用して、警戒し、徹底的に探索することです。すべてのインタラクティブなアイテムは同じスカイブルーの色で濃くなっているため、環境の手がかりとインタラクティブなパズル要素の間で識別しやすくなります。

「遠い:潮を変えることは、前任者と同じくらい魅了されるようになります...」

完璧ですか?まったくありません。限られた視点は、障害物と衝突する前にマストを倒すのに苦労することを意味します - 修理ツールがいらいらしていないときに船の修理を不当に強制します - そして、時には、1つの場所で一緒にやり取りできるアイテムが多すぎることがあります、誤って間違ったアイテムをつかんだり、間違ったスイッチやギアを移動したりすることがあります。

しかし、今回は不可解なのはほぼ完璧です。イライラするほど不透明でもin辱的に簡単ではありませんでした - そして時にはその前身が両方で有罪でした - 私は、あまりにも多くのホールドアップなしで満足のいくペースで潮を変えて動いたことがわかりました。彼らもさまざまな装いで来ます。たとえば、1つのパズルが船に変更を加えることを任せる可能性がありますが、他にも錆びた門を開くために取り組んでいます。私はそれらの後者のものをもっと愛していたと思います。つま先は、この水っぽい世界をさらに探求する言い訳を与えます。

さらに多くのことがありますが、潮の最大の驚きの変化のいくつかも最大のネタバレなので、そこに残してみましょう。しかし、その最も重要なストーリービートは、つま先の旅に対する見事に満足のいく結論であると言えます。確かに、長い帆走シーケンスは一部の人にとっては平穏すぎる可能性があります。しかし、これは、あなたがどこに連れて行っているのかに関係なく、座ったり、冷やしたり、旅をしたりする以外に選択肢がない時の1つです。

最初のゲームを崇拝していたので、続編または「コンパニオンピース」が来ていたことを嬉しく思いましたが、私も不安だったことを認めています。私は遠いことを心配しています:ローンセールズのユニークな魅力は、より長いランタイムで続編を包むために伸びることができませんでした、そして、困惑が2回目にそれほど愛情を抱いているとは確信していませんでした。あなたも同じことを心配しているなら、心配しないでください。それははるかに進んでいます:変化する潮は、その見事なプレゼンテーション、忘れられないサウンドトラック、完全にユニークなゲームプレイとパズルのメカニズムのおかげで、その前身のように魅了されています。お見逃しなく。