プロジェクトの起源を最後に見たのは、昨年初めにモノリスのシアトル本社にありました。展示されていたのは、非常に異なるレベルの2つのシーンでした。最初は、あなたが憎むべき戦いと戦っていることを示しました - Armachamの精神的な軍隊の創設の試みの失敗。彼らはまっすぐに立つことができませんでしたが、彼らが壁の周りにグリースを塗り、あなたの顔を素早くニブルするためにポップアップする能力で補った脊椎の完全性に欠けていたもの。彼らは、過剰なパンケーキのように壁を弾き、少し吐き気を催した整理されていないディスプレイで自分自身を折りたたむことができました。それは正しく厳しかった。
私たちがプレイした他のシーンは、メカを制御するレベルからでした。それはストーリーラインとキヤノンの点で完全に正当化できました。Armachamは、モノリスの愛されているメカの戦闘機のショーゴからの大規模な作業の1つです - しかし、不死身の時計仕掛けろくでなしのように雷を鳴らしているのは、恐ろしい数学的な反対です。それについては後で詳しく説明します。
それ以来、の買い戻し恐れBlivendivisionの名前は、プロジェクトの原点のファンが接続した名前を字幕に追いやっており、これらの2つの孤立したアクションパッチは、ロンドン中心部の場所で展示されている一連の完全なレベルにまとめられています。その場所は、そのハイエンドのセックスパーティーでより知られているので、ビクトリア朝の慎重さから、口を開けた顔を壁やカーペットにこすりつけることを拒否します。
Fear 2でのこのアクションは、すでに知っているように、最初のゲームの終了の30分前に始まります。 AlmaのVaultによると、Point Man(最初のゲームのヒーロー)は、彼女を解放する終末論的な爆発を引き起こそうとしています。今回は、わずかに衝撃的に - 潜在的な精神的な力を持っているマイケル・ベケットを演じています。オープニングシーケンスは、彼の幻覚的でインタラクティブなフラッシュフォワードに、アルマの激怒したリリースの不自然に速い雲です。良い時期に、そしてストーリーの内部論理に沿って、ベケットがポイントマンの弾丸の時間をマッチするために彼自身の時間を曲げるスキルを開発することを保証します。空、音楽ボックス、そして木からぶら下がっているスイングの孤独な繰り返しのイメージは、アルマの存在を構成する失われた無実と怒りのテーマへの再導入です。
あなたはまだレプリカと戦っています - パクストン・フェッテルは彼の最後の脳を食べ、彼の最後のドローン兵士をコントロールしたかもしれませんが、アルマのリリースの精神的爆発は、彼らの基本的な戦術的な軍事訓練に戻った残りの寝台車ユニットを活性化しました。彼らは精神的な司令官なしで残されています。アルマが最終的にその役割を果たすかもしれないかどうか、ゲームの主要なアートリードであるデイブ・マシューズに尋ね、彼は答えることを拒否します。マシューズは、小さな女の子のシュティックが決してオリジナルではなかったことをよく知っています。アルマは身体的にそこにいます - あなたは彼女のように彼女を見るでしょう。
「私たちは小さな女の子を探検し、彼女がポイントマンとどのように交流したかを探索しました。彼女はいつも遠くにいたので、彼女は彼を通り抜け、日本の恐怖で織り込まれた方法で気分を確立しました。そのヴォールトでは、彼女の精神はまだ完全に毒性があります。そして、彼女があなたや他の人々に触れているとき、それは決して良いことではありません。」キャラクターとしてのアルマからの肉体は、うまくいけば、プロジェクトの起源がファンを返すことに非常に満足できるようになる可能性があります。
モノリスは、これが異なるスタイルのゲームであり、異なる種類の恐怖へのオマージュを備えているという事実を販売しています。ナイトウォッチとデイウォッチは、より個人的な斬新な緊張と同様に、今ではより大きな影響を与えています。 Cringe-Porn Flick Sawでも影響力があります。これは、Matthewsが頻繁に使用することを告白する例です。 「あなたが恐ろしいことをしなければならないことに気付いたとき、あなたの体で起こるのはその反応です、またはもっと悪いことが起こるだろう」。