Eyetoy Kama Sutra-ソニーが拒否したゲーム

ソニーは、Eyetoy Kama Sutraと呼ばれるゲームのピッチを拒否しました。

Sony Computer Entertainmentエグゼクティブプロデューサーのピートスミスは、本日ブライトンで開催された開発会議でのインタビューでユーロガマーに、このゲームは彼が今まで見たゲームの最も奇妙なピッチであると語った。

「これは開発者からの本物のピッチでした」とスミスは始めました。

「だから、男は私に行きます、「それはそうです、だからアイトイと画面に輪郭があります...」

「私たちはオフィスでそれについて話していました。明らかに私たちはそれに署名せず、日の目を見たことがありませんでした。しかし、私たちは行くことでした、私たちはそれをどのように正確にQAしますか? 「いいえ、あなたは今夜雌犬です。」

プレスするゲームをどのようにデモしますか?

「私は知っている」とスミスは言った。 「あなたはそれのために行かなければならないだろうよね?あなたはそうではないでしょうか?私はある意味で、神様、私はそれが行われたいと思います。

「私がただ奇妙だと思うのは、時々これらのピッチを手に入れて、これはただのおかしなことだと思うことです。しかし、開発者は絶対にそれを信じています。それは素晴らしいことです。

「この男 - 私はそれを覚えている、私は彼を決して忘れません - 彼は「私たちはこれをやりたいです。私たちはそれが素晴らしいと思います。そして、ええ。私にとって際立っています。」

一方、スミスは、ソニーがマイクロソフトの缶詰プロジェクトミロの記憶を再燃させるゲームに取り組んでいたことを明らかにしました。

このゲームは、無名のままですが、ほぼ起動点に達しました。ソニーのマーケティングスタッフは、それを「ベビーシッターゲーム」と呼びました。

「開発の大部分は失敗している」とスミスは言った。 「開発者に私たちが言うことは、失敗するのは問題ありませんが、すぐに失敗してみてください。

「しかし、明らかにあなたが失敗したとき、それは決していいことではありません。私は常に自分が取り組んでいるゲームに非常に感情的に投資されています。それについてはあまりにも多くのことですが、私たちには子供がいました、そしてそれは本当にその感情的な角度をとっていました。」

スミスは、もしそれが今投球されていれば、グリーンライトを見るチャンスがあったと言った。

「それはその時代より少し先でした。今、あなたが他の人から出てくるゲームのいくつかを見るなら、たとえば私たちの最後に、私は本当に信じられるキャラクターを作成できるプロダクション価値の事実を愛しています。それが私たちがやろうとしていたことでした大雨そして、それ以降もそれの大規模な例です。

「しかし、それはリスクではないので、敗北を認めることを喜んでいる必要があります。もしそれが最初から先に進まなければならず、ゲームが成功しなければならず、ゲームは成功するでしょう。そのため、失敗を危険にさらす必要があります。

「しかし、あなたが失敗するなら、速くて安い失敗。」