販売後の新鮮なレイオフにヒットした元セガスタジオの遺物

ヒーローの会社開発者のRelic Entertainmentは、先週発表されたSegaによる販売に続いて、さらにレイオフを行うと述べています。

に投稿された声明でLinkedIn、レリックは、失業は「簡単な決定ではない」が、「ますます不安定な産業で生き残るための最良のチャンスをRelicに提供することを目標にした」と述べた。

Relicの元所有者であるSegaは、先週チームとの関係を削減していると発表しました。ヨーロッパのスタジオ全体で独自の240人のスタッフを脱ぎ捨て- その大部分は、トータルウォー開発者クリエイティブアセンブリにありました。当時、Relicは、名前のない「外部投資家」に支えられた独立したスタジオになったことを確認しました。

ニュースキャスト:なぜビデオゲーム業界のレイオフがたくさんあるのですか?YouTubeをご覧ください

Relicは、別の人がいますが、何人のスタッフを手放すかを正式に述べていません役職スタジオの外部開発プロデューサーであるロビン・スマールは、失われた雇用の数は「41」と指摘しました。

これらの最新のレイオフはaに従います2023年5月の遺物での冗長性の主要なラウンド、12か月も前に、セガがバンクーバーに拠点を置く会社の121人のスタッフを解雇したとき。

Relicの次のビデオゲームプロジェクトは現在発表されていませんが、スタジオは以前にそのサポートがHeroesの会社3続行します。

Xbox Bossフィル・スペンサーは最近、彼が産業の成長の欠如のためにレイオフに「心配」していると述べた、の出発後1月のXboxとActivision Blizzardの1900人今年の。ビデオゲーム業界全体で、過去18か月間に15,000人以上が手放されたと考えられています。