最近辞任したEidos Montrealの創設者でありゼネラルマネージャーのStephane D'Astousは、「相容れない」違いを説明しました。彼の出発につながった親会社からスクエアエニックス;特に、出版社はコミュニケーションに「不足している」ことがあり、ゲームの販売について「学ぶべきことがいくつかあります」。
D'Astousはとのインタビューで言ったポリゴン彼のゲームの販売は本当に残念でした。 「私たちは市場に3つのトリプルをもたらしました。その素晴らしいラインナップと、私たちはまだ私たちの財政的目標を尊重しないことを管理していたので、本当に多くの人々を揺るがしました」と彼は、そのスクエア・エニックスに注目する前に言いました。 「彼らのゲームを販売する方法について学ぶべきことがいくつかあります。」
「私たちは、もっと売ることができた素晴らしいゲームがあるという状況にあります」と彼は付け加えました。 「彼らはそれを非常に真剣に攻撃する必要があります。昨年はホームランシーズンになるはずでしたが、私たちは1回のホームランを打っていませんでした。」
その結果、Square Enixは物事を少し再構築する必要がありました。彼がループにいたら、astousが大丈夫だっただろうが、代わりに彼は彼を直接関与する重要な決定から除外されたと感じた。 「いくつかの情報が本社から出てくるまでに多くの時間がかかった」とダステスは嘆き悲しんだ。 「スタジオの上級スタッフが新しい戦略計画に実際に参加しなかったことは残念でした。」
そのため、Square Enixの不可解な再構築をナビゲートすることは理解に似ていましたメタルギアソリッド2バナナのプロット。 d'astousでさえ、ビッグウィッグが何をしているのか完全には得られません。 「彼の[CEO Phil Rogers]計画のさまざまな要素をすべて理解するのに苦労したので、それについて話すことはそれほど論理的ではないでしょう」と彼は言いました。
「コミュニケーションは非常に不足している」とD'Astousは述べ、出版社が鈍角のやり方を変えることを期待して数ヶ月間出発すると脅したと付け加えた。 「ここ数ヶ月間議論されてきた」と彼はポリゴンに語った。 「私は本当に懸念を伝え、3月から私の提案、私の推奨事項を伝えてきました。それはかなり緊張しています。」
彼の企業の大君主に対する欲求不満にもかかわらず、D'Astousは泥棒について楽観的なままです。 「私は物事の開発者側にかなり自信を持っています」と彼は言いました。 「あなたの記事のいくつかは少し厳しいものでした[彼が具体的にポリゴンを意味するのか、それとも一般的にメディアを意味するのかは不明です)。すべての異なる要素を見通した場合、それは何らかの面で不均衡に吹き飛ばされました。そして、私たちが樽の底にいたとき、私たちはより多くの人にさらされたと思います。
「新しいチームとプロデューサーは角を曲がっており、彼らは良い仕事をしています。それは私の最大の後悔の1つであり、泥棒を届けるスタジオの頭にいないことです。」