Europa Universalis 4プレビュー:あなたの手に全世界?

Europa Universalisシリーズは、最も壮大な戦略を表しています。さらに複雑な戦略タイトルがあると確信していますが、試してみたいとは言えません。 EUのリアルタイム戦略は私にとって十分であり、頻繁に私を非常に限界まで伸ばしてくれました。また、Paradox Development Studiosが10年以上にわたって飼育し、慎重に交配してきた戦略の安定した戦略にも当てはまりました。 Victoria、Hearts of Iron、Crusader Kingsのようなゲームは、私のメニューで私を非常に失い、私の友人は捜索パーティーを送らなければなりませんでした。

それはのリリースとともに変化しました十字軍王2。パラドックスはインターフェースを整え、プレゼンテーションに特に注意を払いました。これは、プレイヤーがゲームをよりよく把握するのに役立ちました。 EU4の早期ビルドで数時間過ごした後、私の経験は非常に似ていました。改良されたインターフェイスは、ルネッサンスを再構築する私の努力に大きな違いをもたらしましたが、EU4は非常に深く、ニッチな戦略ゲームであり、スタジオディレクターのヨハンアンダーソンが説明するように、彼は人気のために複雑さを妥協したくないでしょう。

グラフィカルに、このシリーズは大きな一歩を踏み出しました。

「正直に言うと、自分でプレイしたいゲームを作りたいだけです」と彼は言います。 「そして、私は彼らが十分に利益を上げて、それをすべてやり直すのに十分な大きさのチームを持つことができるようにしたいのです。」彼は、EU4が確かにその前任者よりも軽いものではないと付け加えており、私が比較的控えめなポルトガルの国をコントロールしたので、私はまだ豊富な行政上の決定で自分自身を失い、私の予算のバランスをとり、軍隊を指示し、私の監視を続けることができました科学者と哲学者。

しかし、メニューがはるかに明確で、より論理的に連携していたため、何が起こっているのかを理解するために必要な情報は、見つけるのがはるかに簡単でした。 EU4は確かにシリーズに多くの新機能を追加しますが、私のような人にとっては、再設計されたインターフェイスが最も重要な改善の1つです。

退役軍人について話すことは最もエキサイティングではありません。退役軍人は、地中海の貿易ノードのために船を送り出し、報酬を刈り取るために船を送り出した新しい取引システムについて聞いてより興奮するでしょう。次に、現実世界の歴史があなた自身のタイムラインに筋肉を筋肉質にすることができる豊富な文脈に敏感な歴史的出来事があります。気候が正しければ、フランスはまだ反乱を起こす可能性があり、イングランドは内戦に降りるかもしれません。

たとえば、バラの戦争をしてください。 「そのイベントは、相続人がいない場合、1500年前の50年前に起こる可能性があります」とアンダーソンは説明し、このようなイベントは他の人を生み出し、代替歴史の全体にあなたを引き寄せます。ジェノヴァやボヘミアのような小国にはこれらの出来事がいくつかありますが、アンダーソンは、イングランド、スペイン、フランス、ロシアなどの国が「それぞれ約50のイベント」を持っていると言います。

さまざまなマップオーバーレイがあり、宗教からリスクを反乱させるまで、すべてを追跡できます。

これはすべて、パラドックスの試みの一部であり、プレイヤーに分割して征服するだけでなく、ゲームのペースを変え、アンダーソンが「戦略スノーボール効果」と呼んでいるものを避けるために異なることをしようとしています。反対。実生活では、あらゆる種類の内部争いが大小を問わず国家を苦しめ、国民の指導者が来ると、プレイヤーは自分の国が、平和、戦争、拡大、貿易の時代に合うような能力が大きく異なる能力のある人々によって管理されていることに気付くでしょう。 。過剰拡張も深刻な考慮事項であり、大規模な国は内部の安定性または文化的に異なる地域の組み込みと闘っています。

Europa Universalis 4のようなゲームでの数時間は、印象の最低限を得るのに十分です。私はそれが前任者よりも広く、より深く、(心地よく)はるかに明確になることを知っていますが、それの完全なゲームが私のような誰かを圧倒する可能性は完全に可能です。シリーズのファンが追加と改善の両方に喜んでいることは間違いありません。今回は、参加できることを願っています。