叙事詩ミッキー:幻想のレビューの力

こんにちは読者。今日、私たちは、ミッキーマウス主演のクラシックセガメガドライブプラットフォームの城の城の城のファンのための重要なニュースを持っています。まず第一に、あなたは年をとっています。そのゲームは22年前に出てきました。はい本当に。

第二に、幻想の城はあなたが覚えているほど良くありません。当時は素晴らしいと思われますが、Spin Doctors and Ghostbusters IIもそうでした。許可するYouTubeあなたの顔からあなたのバラ色の眼鏡を引き裂き、その残酷なかかとの下でそれらを押しつぶすために、そしてゲームはしっかりしたが派生的で反復的なプラットフォーマーとして明らかにされます。

壮大なミッキー:幻想の力があります長い間請求されていました幻想の城の霊的な後継者として。それから、ディズニーにおめでとうございます。ディズニーは、オリジナルよりもさらに派生的で反復的なゲームを作成しました。

ゲームは神秘的な荒れ地に設定されています。これは、TSエリオットの傑作への言及が詰まったゲームの明らかな文学的な暗示です。ここには、しわのある掘りの代わりに垂れ下がった耳がある古いウサギであるオズワルドとしてティレシアスが登場します。プレーバスのlight状ではなく、プレイヤーは、愚かさにかがんで、ディズニーのキャラクターを捕まえて城の周りのランダムな場所に貼り付けることでredいを求めている邪悪な魔女ミズラベルのそれを考えるように求められます。私はまったくロシア人ではありません、リトアニア出身です、 確かに。ミッキーがマッシュルームの頭にジャンプして走っているとき、「シャンティ、シャンティ」の悲惨な叫び声をほとんど聞くことができます。

私はあなたに一握りのほこりで恐怖を示します。

ジミニーf *** ingクリケット、ジャンプ。メガドライブゲームでは、敵がボタンを1回押してジャンプすることで破壊されました。少なくともそれは、幻想の城だけでなく、時間と空間の歴史でこれまでに作られたすべてのプラットフォームゲームで機能していることを思い出す方法です。これを除いて、友達!幻想の力では、ミッキーが空中にいる間にジャンプを攻撃に変えるか、敵に落ちて心を失います。

おそらくこれはあなたにとって大したことのようには聞こえません。おそらく、これは、30年の学んだ行動反応を無効にしようとして、最後の6時間を費やしていないからでしょう。すべての文字を2回入力することを強制することで、以下のコメントで不平を言うときに経験をシミュレートしてみませんか?

そうでなければ、それはいつものようにビジネスです。ミッキーは海賊船、ジャングル、洞窟などを走り回り、ギャップを跳ね上がってロープで揺れ動き、紫色のコウモリに殺されないようにしようとしています。それはすべて、3D背景を持つ2Dサイドスクロール環境で提示されています。これは、Bluetoothグラモフォンと同じくらい有用で、技術を巧妙に使用しています。

3DSゲームをプレイしていることをほとんど忘れてしまいます。特に、片頭痛がやってくるのを感じることができるので、ボタンをすぐに下ろしたら。しかし、Power of Illusion Gameの作成者はそれを持っていません。 2012年だからです!これは、誰も気にしないアップグレードを販売する愚かな店とともに、イノベーションがなければならないことを意味します!

幻想の力では、革新には、ボトム画面に物事を描くことが含まれます。創造性は関係ありません。それは、スタイラスを単純なアウトラインの周りにドラッグするだけの問題です。その後、オブジェクトはGameWorldに表示され、ミッキーは鈍い方法で対話することができます。

5分ごとに少し追跡するためにプラットフォームアクションから脱却しなければならないことは、十分に退屈です。ゲームが同じオブジェクトを何度も何度もスケッチさせたり、しばらくしてランダムに消えてしまうことは助けにはなりません。他の壮大なミッキーゲームと同様に、私たちのヒーローは塗料とともに薄く薄くなり、時にはこれを使用してオブジェクトを消去する必要があります。ここでは、アウトラインをトレースする代わりに、画像全体をこすります。このアイデアの大胆な矛盾は、誰の心を吹き飛ばす可能性は低いです。

扱うには暑すぎて、寒すぎて保持するには、ゴーストバスターズと呼ばれ、コントロールしています。

これらすべてが組み合わさって、退屈でイライラするセットピースを楽しませていたものをレンダリングします。たとえば、多くのプラットフォームゲームには、ヒーローが一連の大砲から撃たれるセクションがあり、それらもたくさんの楽しみがあります。ここでは、ミッキーが空中にいる間にゲームを一時停止して、次の大砲の退屈な絵を描く必要があります。次に、再びそれを一時停止して、フローティングプラットフォームを彼の方法で消去します。次に、次の大砲などを描きます。ジャンプを逃した場合に最初からやり直すためだけです。納税申告書を記入しながらウィンブルドンに勝とうとするようなものです。

それに加えて、ゲームは1998年に違法であると宣言されたバックトラッキングの量を備えています。あなたは常にあなたが完了したレベルで突然現れたキャラクターを見つけるように言われています。同じ古い図面。救助されると、キャラクターは、人類に知られている最も退屈なサイドクエストをあなたに任せる無限のテキストベースの会話を望んでいます。率直に言って、白雪姫、あなたはあなた自身の芝生のほうきを見つけることができます。

幻想の城はすべて派生的で反復的であったため、少なくとも楽しかったです。そのコアでは、このゲームはまともなプラットフォーマーでもありますが、愚かな描画ギミックと絶え間ないバックトラッキングは楽しみを台無しにします。ここには、タッチスクリーンの使用からキャラクターのアップグレードの命名まで、想像力が不足しています(「近接ダメージIII」のようなディズニーの魔法は何も言われていません)。

幻想のパワーは、ノスタルジアの最初の話題を超えてメガドライブゲームのファンを楽しませることはまずありません。スペースロボットを殺害します。ああ、ミッキー、なんて残念だ。

4/10