叙事詩ミッキー2:2つの力現在、PlayStation 3、Xbox 360、およびWiiの開発中です。プロデューサーのWarren Spectorは発表しました。
で話すAP通信インタビューで、Spectorは、2010年のオリジナルとは異なり、ゲームはすべてのキャラクターに完全な声をかけるミュージカルになることを明らかにしました。
「私はミュージカルについてとてもオタクだ」と彼は言った。
「私は協同組合と次世代のものが大好きですが、私にとっては、キャラクターがこのゲームで定期的に行う曲に侵入するとき、それは魔法です。」
また、1人のプレイヤーがミッキーと彼のペイントブラシを制御するドロップイン、ドロップアウト協同組合、もう1人がラッキーラビットのオズワルドとして演奏することを期待することもできます。
「ミッキーとして演奏している友人といつでも座ることができ、オズワルドをコントロールすることができます」とスペクターは説明しました。
「あなたがシングルプレーヤーとしてプレーしている場合、オズワルドはゲームの毎秒にそこにいます。彼は単なるマルチプレイヤーキャラクターではありません。彼は、あなたが一人でも友人や家族と一緒にプレーしているかどうかにかかわらず、ヘルパーです。」
開発者ジャンクションポイントのスペクターと彼のチームのもう1つの重要な焦点は、ゲームのカメラです - オリジナルで多くの批判があります。彼は今回、はるかにユーザーフレンドリーな体験を約束しました。
「私たちは、最初のゲームを終えた日からカメラに取り組んでいるチームを持っていました。彼らは2番目のゲームを出荷する日までそれに取り組んでいます」と彼は言いました。
「((ある)カメラに1000を超える特定の変更が行われました。私たちの目標は、このゲームのメインストーリーパスを演奏するためにマニュアルカメラコントロールに1回でも触れる必要がないことです。」
Spectorは、ミッキーが荒地に戻ってくるのを見る以外に、続編の陰謀についての詳細を明らかにしませんでした。同様に、リリース日または3DSバージョンは今週初めに噂されています。
そのWii-Onlyの前任者は、2010年11月に6/10の中間の6/10を迎えました。
「そのすべての大きなアイデアのために、ディズニーエピックミッキーその異なるストランドを説得力のある全体に織り込むことは決してありません。その概念的な野心は単に適切なメカニズムによって失望し、ミッキー自身はその中心にあるかなり抽象的な人物のままです」壮大なミッキーレビュー。