叙事詩ミッキー2:SpectorがWiiがリードプラットフォームである理由を説明する

WiiはEpic Mickey 2のリードプラットフォームですが、それはPlayStation 3とXbox 360バージョンが「アップレジングされた」ポートであることを意味するものではありません、とデザイナーのWarren Spectorは主張しました。

明らかにされたとおりEurogamer先週、この9月に発売予定のEpic Mickey 2は、新しい「仮想チーム」アプローチで約800人によって作られています。 UK Studio Blitz GamesはPS3およびXbox 360バージョンを処理し、SpectorのジャンクションポイントをWiiバージョンに集中させています。

なぜ? 160人のジャンクションポイントには、Wiiの専門知識と社内のWii Techがあり、任天堂のホームコンソールでのみ最初のゲームを作ったためです。

「私は700人のチームを構築したくありませんでした。私のスタジオにはWiiの専門知識があります」とSpectorはEurogamerに語りました。 「それで、これらの2つの要因があります。そして、私はあなたがさまざまなプラットフォームで異なるゲームを作らなければならないという考えを信じているわけではありません。私たちは人々に望んでいたゲーム体験をしました。

「最初のゲームの目標の1つは、他の開発者でさえ「聖なる牛!Wiiでそれができるとは知らなかった」と言ったWiiゲームを作ることでした。そして、一日の終わりに、私たちは3つのプラットフォームすべてで同じゲームを作りたいと決めました。

「そして、Wii TechおよびWiiの専門知識があり、次世代の技術を構築する必要があるため、本質的にWiiでプロトタイプを作成しました。最近、すべてが追いついたので、今ではロックステップで走っています。

「Wiiバージョンのジャンクションポイントでゲームをチューニングする際に何かを考え出した場合、360およびPS3バージョンに統合される360およびPS3バージョンに利益をもたらすと思います。恩恵を受ける何かを思いつき、それは逆に戻ってきます。」

私たちは3つのプラットフォームすべてでクリエイティブを推進しているため、Wiiがリードプラットフォームだと言えると思います。しかし、本当に、それは双方向の通りでした。彼らは両方ともお互いに餌を与えています - ジャンクションポイントのボスウォーレンスペクター。

彼は次のように付け加えました。「Wiiはリードプラットフォームだと言えます。3つのプラットフォームすべてでクリエイティブを運転しているからです。しかし、実際には双方向の通りでした。

Spectorによると、Epic Mickey 2は、Nintendo 3DSバージョンを除いて、すべてのプラットフォームで同じゲームになります。このゲームは、同じ宇宙に設定されていますが、まったく異なり、非常に愛されている16ビットのクラシックプラットフォームのフォローアップとして説明されています幻想の城

しかし、これは、PS3およびXbox 360バージョンが単にWiiゲームの「アップレジングされた」ポートであることを意味するものではありません、とSpectorは言いました。

「次世代のプラットフォームのパワーにより、クールなシェーダーエフェクト、より高い解像度のグラフィックス、およびより良い視覚効果を行うことができます。それはすべてのプラットフォームで同じゲームですが、グラフィカルに、資産は共有されません。両方の次世代プラットフォームの資産なので、それは単に繰り返されるものではありません。」