エリート:危険なレビュー

エリート:危険は、多くの苦労の背後にある最高の機能を隠すゲームですが、何度もあなたの努力に報いることです。

エリート:危険は移植に関するゲームです。それは、長い道のりを歩み、必要な手段で成功の絶えず変化する定義に向かってあなたの道を奪うことです。オリジナルからわずか30年後に到着するスペーストレーディングシミュレーションシリーズの待望の4番目のエントリは、エリートのルーツが1980年代の英国にあることは驚くことではありません。これは宇宙のスケールでのサッチャリズムであり、スターウォーズの世代を通じて「自転車に乗る」という「あなたの自転車に乗る」というノーマン・テビットのアドバイスです。

ご想像のとおり、それがall話的に反映する社会システムのように、エリート:ガラスの天井を壊して快適にオフになると、危険が最高になります。

そもそも、それは純粋な苦労です。あなたはあなたの名前にわずか1000クレジットで、弱い船でゲームに参加します。 Sidewinderは、実際には何のためにも役立つクラフトです。それは、あなたが運が良ければ、より良い装備の敵をかろうじて傷つけない武器を持っています。これらのわずかな始まりから、あなたはより良いクラフトを購入し、羊からオオカミへの移行を期待して生計を立て始めます。

それはかなり喜びに聞こえますが、これらの最初の時間は何をしなければならないかという点での抵抗かもしれませんが、経験はおそらくゲームで見られた最も没入型で説得力のある深海のレクリエーションによって非常に甘くなります。一部のファンが、予備の部屋にコックピットのふりをしたり、Oculus Riftに差し込んだりしたファンが構築したのも不思議ではありません。これらの技術的なアシストがなくても - 小さなモニターでプレイしたとしても - これは、あなたが錫に浮かんでいるように感じるゲームであり、あなたとあなたと容赦ない宇宙の乱気流とあなたの間のあなたのパイロットスキルのみがあなたとあなたをめちゃくちゃにすることができるあなたの操縦スキルだけです。

ハードコアのプレイヤーは、フライトスティックが真のエリート体験に不可欠であることを教えてくれますが、それはJoypadで完全にうまく機能します。

それは勇敢なものであり、最初の長距離ハイパースペースジャンプでクレッシェンドに到達します。このヘッドロングのカレイドスコープラッシュは、コースをプロットし、並んで、フレームシフトドライブが充電されるのを待つときに、最初から最後までスリルです。ワームホールを駆け巡り、コックピットのインテリアに星明かりをストロビングすると、あなたはハン・ソロ、キャプテン・カーク、バック・ロジャース、またはあなたが好む宇宙の冒険家。

これらはエリートの即時の喜びであり、危険であり、かなり酔わせています。それらは、下のメカニックの繰り返しの性質を完全にマスクするのに十分ではなく、ゲームがしばしば新しいプレイヤーを無視することもありません。

進行状況はすぐに周期的になります。駅にジャンプし、ドックして、ブリテンボードに、ゴミのサイドワインダーで実際に引き受けることができるジョブをチェックしてください。目的地にジャンプして、すすぎ、繰り返します。スタータークラフトの制限のおかげで、より良い船を選択してあなたの好みに合わせてキットをキットするために必要なクレジットをゆっくりと得るためにできることは本当にすべてです。

感傷的でブートストラップの哲学エリートが伝統的に促進し、ただ物を説明することを悩ませていないことには違いがあります。危険すぎると、そのラインの反対側にあまりにも頻繁に落ちます。トレーニングミッションがあり、ゲームは完全にリリースされており、公式のチュートリアルビデオへのリンクもあります。それでも、不十分に説明されているか、まったく言及されていない多くのコア関数と機能があります。

ありがたいことに、燃料は安価なリソースであり、大いに役立ちます。約100クレジットほどで、再び満たす前にいくつかのシステムを旅行することができます。

最も顕著な、そして最も腹立たしいものの1つは、船を着陸させるという単純な問題です。ステーションでドッキング許可を要求し、指定された着陸パッドに向かうと、スキャナーが着陸するのに十分に近づくと、船のホログラムに置き換えられます。あなたは、ターゲットが下に並ぶまで、横方向のスラストと穏やかなスロットルで自分自身を配置します。ドットが揃って青を照らすので、これがいつ正しいか知っています。ただし、時には自分をパッドに下げ、何も起こらないことがあります。それは、あなたがコントロールタワーに向かって正しい方法に直面しなければならないからです。そして、ゲームで何もしないだけでなく、トレーニングミッションやチュートリアルがこれを説明するだけでなく、ゲームは、あなたがそうでなくても着陸することができても大丈夫だという兆候を与えることによってさらに重要です。

それは狂った、奇妙な監視であり、新しいプレイヤーを完全に混乱させるものです。バグを経験したと思ってフォーラムに参加したり、偶然にも機能する精巧な想像上のソリューションを考え出したりする人もいます。それは極端な例ですが、それは典型的なゲームの典型であり、多くの場合、メッセージボードやYouTubeにあなたを送り、何かを解決するために - しばしば非常に基本的なもの - 毎回その貴重な没入感を破ります。

私の一部は、これがクラウドファンディングされたニッチゲームの性質であり、彼らが起動するまでにこれらすべてを知っていると想定されているコミュニティのために開発したものであるかどうかを疑問に思います。もちろん、排他性はゲームのタイトルに固有のものですが、エリートは、ゲームプレイ時間だけでなく開発プロセス自体に投資した人を除いて、理解されたくないゲームに非常に似ていると感じることがあります。

Ladyable Launchの予告編で約束された猛烈なスペース戦闘体験とは異なり、ゲームの中核は、宇宙のユーロトラックシミュレーターにはるかに似ています。ちなみに、それは良いことです。

多くの人は、ゲームの鈍い性質とその困難な粉砕によって追い出されます。それは残念です。時間をかけて、システムの不透明度を切り抜け、エリート:危険な豪華な花のように展開し、今年最も楽しいゲームの1つになります。この時点まで、あなたは、初歩的な配達ミッションから沼地の標準の機器まで、あなたが与えられたもので間に合わなければなりませんでした。ただし、最初の100,000クレジットを一緒に削って、大いに防かれた選択の自由がついに登場します。

あなたは大胆な賞金稼ぎになることができ、採石場をシステムからシステムまで追跡できます。あなたはフェデレーションのヒーローになることができ、犯罪者と反政府勢力を置き、途中で称賛を得ることができます。あなたは起業家になることができます。最大の給料日を求めて光の贅沢品、または鉱山労働者、遠隔小惑星帯の命と手足を危険にさらし、希少な鉱物をすくい上げます。あなたはただ黒さに向かい、新しい星や惑星を発見し、あなたの次のジャントに資金を提供するのに十分なクレジットと引き換えに、遠隔の前post基地であなたの地図作成の知識を販売することを選択することさえできます。

このポイントに達したら、私は再びエリートと恋に落ちたと言うのは誇張ではありません。私がフロンティアに注いだそれらの時間:エリート2は洪水に戻ってきました。私はまだ覚えています - まだ見逃しています - 私がそのゲームで所有していた船、武器のある貨物船のスナブ鼻の獣は余裕があります。エリート:危険はその所有権と投資の感覚を再現しますが、それはあなたがそれを獲得するために一生懸命働きます。

しかし、必然的に、光沢は最終的に摩耗し始めます。これは非常に機械的なゲームであり、望ましい船とすべての最高の銃とガジェットで自分自身を燃やしたとしても、あなたが通過するサイクルはあまり変わりません。景色もありません。開始した場所から数百光年移動できますが、ドックしているスペースステーションは同じように見えることがあります。システムインターフェイスは同じままです。新しいポートごとに歓迎するソフトコンピューター音声は同じです。

本物のお金を使用して、フロンティアのオンラインショップから新しい肝臓を購入できますが、すべての船、ガジェット、武器をゲーム内で獲得する必要があります。

現在の状態では、それは多くの魂を備えたゲームですが、性格はほとんどありません。実生活で獲得し、消費するという無限の探求が最終的に虚ろに鳴るのと同じように、エリートの上向きにモバイルの軌跡もそうです。数十億の星や惑星が訪れるべき宇宙旅行の概念を販売するために必要な純粋なスケールがありますが、それらとの唯一の相互作用が同じ少数のステーションデザインと同じ滅菌メニューを介してあるとき、それはあまり旅のように感じます。それは、あなたが惑星の反対側に旅行し、それでもマクドナルドとスターバックスを見つけることができる現実の世界の均質化に関する解説ですか?それとも、ユニークな文化と特徴を備えたこの広大なゲームの宇宙に住むということだけなのでしょうか?私は後者を疑っていますが、フロンティアがその宇宙に何らかの人生を加えるために何かをすることを願っています。

今のところ、その人生は他のプレイヤーを介して来ており、これは複雑な祝福です。個人的には、他の人間のパイロットの存在がゲームの没入感を弱めるのではなく、ゲームの没入感を弱めることがわかりました。新しいプレイヤーが着陸パッドを乱雑にしたり、ドッキングするときに衝突したり、人気のある前post基地をぶらぶらして簡単なターゲットを破壊するのであれ、実際にロールプレイングの側面に入っているように見えます。パイロットが住んでいる宇宙のように感じることとはほど遠く、それはコンピューターゲームプレーヤーでいっぱいのスペースのように感じます。

しかし、それは私だけかもしれません。私は一般的に、そのような「みんなを一緒に投げて何が起こるかを見る」というファンではありません。ソロゲームを選ぶことでそれを行うことができますが、これはオフラインゲームと同じではありませんが、有名です。スターシステムの政治的状態とゲーム内取引は、他の誰もがしていることとまだ結びついています。取引は現在、ゲームの最も弱い側面です - 限られた貨物と最小限の利益を提供するあまりにも多くのステーションがあります - これはコミュニティ主導の経済にかかっている可能性があります。もしそうなら、活気のある活気のある環境を作るのではなく、死にかけている地方のハイストリートに相当する宇宙を作っているようです。

その後、長期的にはバランスがとられています。そして、新しいプレーヤーの大きなハードルは、それらの頑丈な早い時間に興味を失うことなくスピードを上げます。すべてが合体する中間点は非常に解放的で、その範囲と可能性が非常に素晴らしいので、これらのしわについてあまりにも動揺することは困難です。そのすべてのフラストレーションのために、あなたはそこに到達するよりもはるかに長くスイートスポットで過ごすでしょう。エリート:危険な要求は多くありますが、あなたの献身を何度も返します。

8/10