エルシャダダイ

「Calm and Soting」は、東京ゲームショーのゲームブースの作成者の間で最も一般的なデザインの美学ではありません。これが、UTV IgnitionのEl Shaddai:Ascension of the Metatronのブースが非常に際立っている理由です。

渦巻く白いドレープに包まれ、なだめるような控えめなパステルカラーで柔らかく照らされた、それは大胆、brash、そして非常に騒々しいものに支配されたショーフロアの真ん中に穏やかな奇妙なオアシスです。

しかし、エル・シャドダイのブースが他のゲームのブースとは著しく異なる場合、それはゲームの芸術的な感覚の表現にすぎません。ゲームの最初のスクリーンショットが登場して以来、El Shaddaiの視覚スタイルは興味をそそられてきました。それが動いているのを見て、しばらくの間実際にその世界を歩く機会を与えられたとき、その陰謀の感覚は高められました。

HDコンソールのゲームの大部分がリアリズムに焦点を合わせている場合、システムの力を使用して現実のより複雑な描写を提供するために、エルシャドダイは、その力を誤ってシンプルな視覚スタイルを作成する力を再利用します。

このゲームのアイデアは、UTV Ignitionの新しいインドの投資家から明らかになったようですが、チームは聖書の騒乱のアイデアにすぐに興奮しました。

壮大な風景は、鮮明で詳細ではなく、広いブラシストロークで描かれ、水彩画と子供のチョークの描画の間の十字架のように見えますが、強力なスケールと場所の感覚を失うことはありません。

この好奇心の強い風景を通して、ゲームのキャラクター、そのヒーロー、エノク、そして彼の道徳的に曖昧な友人、プレフォールルシフェル。聖書の前史に設定されています(そして、ビデオゲームの物語のためのかなり新しい領域である死海の巻物で見つかったアイデアのいくつかに大まかに基づいています)、ゲームは、地球に降りて原因となり始めた不正な天使を切り上げることを任されているエノックを見ます大混乱。

風景のように、ヒーローと彼らの敵は欺くシンプルさで描かれています。このゲームはフラットシェードを採用しており、セルシェードに似ているが独自のユニークな感触を備えた芸術的な効果を与え、傘、携帯電話、デザイナージーンズ(ゲームはかなり好奇心が強いスポンサーシップ取引があります)を定期的に投げます。日本のデザイナーデニムラベル)がミックスに入り、アートスタイルの意図的なコントラストを作成します。

デモを数回演奏した後でも、「エノック」と呼ばれるブロークのアイデアは、バットキッキングヒーローであるという考えは私と一緒に座っていません。

しかし、ゲームの芸術的なスタイルは珍しくてエキサイティングなものですが、そのゲームプレイは本質的に馴染みがあります。それはデビル・メイ・クライの型のサードパーソンアクションゲームですNinja Gaiden、そしてTGSで再生可能な短いデモは明らかにゲームの深さのすべてを紹介することはできませんが、Ninja Gaidenやninja Gaidenなどのゲームで見られるような戦闘を期待している人は誰でも明らかにしているようです。ベヨネッタ他の場所を見る必要があります。

代わりに、ゲームとそのクリエイターは、彼らの戦闘のシンプルさを積極的に誇りに思っています。彼らの戦闘は、バレエティックで優雅になるように設計されています。

ゲームで使用されているボタンのほんの一握りのみが使用されています - ジャンプ、ブロック、攻撃は、本質的に - 複雑なコンボではなくタイミングとリズムに基づいて劇的な特別な攻撃を発射する能力です。