EAは、シンジケートを、筋金入りのゲーマーに挑戦する「本当にタフな」シューティングゲームとして説明しています。
Starbreezeが開発したFPSには、より多くの「伝統的な」ゲームプレイを実現する「品種で最高の」AIがあります。
「かっこいい」とEAパートナーのエグゼクティブプロデューサーであるジェフ・ガモンは、Eurogamerに語った。 「これは優れた射撃体験です。AIは最高の品種だと思います。スクリプトに非常に軽いです。非常に挑戦的で筋金入りのシューティングゲームです。その意味で非常に伝統的です。それは難しいです。本当に難しいです。挑戦的です。」
Starbreezeのシンジケートは、多くの人が史上最高の戦略ゲームの1つであると考えているものを復活させます。
ファンはこの最新の取り組みに分かれたままである一方で、ガモンは、EAとStarbreezeの両方が、その難しさを含めて、クラシックでブルログが作成したシンジケートの感触を再現することに熱心であると言いました。
そして、彼は特に1つのミッションを指摘しました。アトランティック・アクセラレーターは、その困難で有名な最初のゲームからの使命です。
Syndicateの4プレイヤー協同組合体験は、最初のゲームの設定の一部を取り、新しいジャンルでそれらを再考します。アトランティックアクセラレータもその1つです。
「それは本当にレガシーの一部です」と、90年代前半にシンジケートを演じ、大西洋の加速器を完成させたガモンは言いました。 「アトランティックの加速器はその一例です。それは罰することではありません、私は考えていません。シンジケートを楽しくするのは、イライラすることなく挑戦的です。彼らは何百万マイルも離れたカバーを通してあなたを誇示することができます。
まったく同じ方法で複製されていない最初のゲームの1つの側面は、極端なゴアです。
Bullfrogのシンジケートにより、プレイヤーは自由に民間人を刈ることができました。そして、Starbreezeのシンジケートはプレイヤーが罪のない人を殺すことを可能にしますが、それはランダムな殺人を最小限に抑えます。
「最近、そのようなスケールで行うことは困難であり、そこでそれらを人間の盾として使用できます」とガモンは説明しました。 「シンジケートの世界は、このチップを頭に入れてこのライフスタイルを購入したこれらの消費者です。
「だから、他のシンジケートの領土に入るときにあなたが提起する行動の多くは民間地域にあります。だから、民間人が火の列に登場するゲームには確かに瞬間があります。しかし、あなたは奨励されていません。または[彼らはそこにいる]。