EAは新しいデッドスペースリメイク映像、「非正統派」ライブストリームの詳細を共有します

デッドスペースファンはEAの非常に早い段階で扱われましたSFホラーのお気に入りの非常に期待されているリメイク「非正統派」の新しいライブストリームの一環として - そしてプロジェクトはまだ「本当に、本当に、実際には程遠い」ですが、開発者EAの動機によれば、含まれている新しい映像と詳細は、より多くの準備が整うまで興味をそそらせるのに十分かもしれません。明らかにされます。

開発の早い段階でデッドスペースのリメイクを披露するというEAの動機の決定は、独自の入場により、EAの「ビット非正統派」ですが、方向にフィードバックを集めるために「コミュニケーションで開いている」ことを望んでいると言います。取っている。

そのために、開発者は、現代の元のデッドスペースのビジュアルを強化するための最初の努力を見て、リメイクのいくつかの初期の詳細(そして場合によっては垣間見る)を共有しました。ライブストリーム中に示されているように、これには、2008年のゲームのレガシー資産を再訪するアートチームが含まれ、既存のジオメトリに詳細を追加し、シェーダー、材料、VFXを適用し、さらに照明での最初のパスがムードを正しくすることでした。結果は、下のライブストリームを通り抜けるかどうかがわかるように、確かに印象的です。

最終的に、EAの動機は、その目的は「ソースに忠実である」エクスペリエンスを作成しながら、「今日に関連する多くの異なる要素を改善する」エクスペリエンスを作成することだと言います。そのため、ファンダメンタルズは同じままです - これは、彼がガールフレンドのニコールを見つけて包括的な謎を解決するために恐ろしいネクロモルフと戦うため、鉱山船Usg ishimuraに孤立して一人で船上に並んでいるエンジニアのIsaac Clarkeの物語です - しかしEAの動機は、元のストーリーを「豊かに」し、以前に何が来るのかを「上にする」ことも望んでいると言います。

たとえば、デッドスペースシリーズの「Bigger Universe」の一部を組み込む予定で、新しいオーディオログやその他の形式の世界構築を通じて、続編や本とより密接に元の物語を結びつける予定です。また、サポートキャラクターについてさらに学び、ニコールを探して、発生中に彼女に何が起こったのかを学ぶ手段を与えられるかもしれません。

重要なことに、2008年のオリジナルとは異なり、今回はIsaacが静かな主人公になることはありません。 Dead Spaceの続編でキャラクターを演じたGunner Wrightは、リメイクの役割を再現し、EAの動機は、Isaacが彼にストーリーでより多くの代理店を与えるために話すことを望んでいると説明します。しかし、それはIssacが暗闇の中で一人でおしゃべりをすることによって没頭を壊すことはないと言います、そしてそれは2つのルールを確立していることに注意してください:彼は話されたときにのみ話すでしょう、そして時々彼が残った場合にそれが奇妙に感じる状況で話すでしょう静けさ。

デッドスペースリメイク - 公式ティーザートレーラー。YouTubeをご覧ください

ゲームプレイに関しては、EAの動機は、そのために努力している変化のいくつかをからかいました。たとえば、より没入型の激しい体験を作成するために、USGShimuraを「完全にシームレス」で「壊れずに」移動することを望んでいます。

その他の調整には、オーバーホールされたゼロGトラバーサルが含まれます。 360度の自由と飛行中に相互作用する能力により、Zero-G環境を作成するときにチームの柔軟性が高まります。つまり、ゲームを知っているプレイヤーを驚かせるために新しいルートと課題を組み込むことができます。

また、改善された解体と損傷システムにも取り組んでおり、「剥離」と呼ばれる概念を導入しています。目標は、元のゲームでは内臓や明確ではなかった非彫刻武器を強化することです。そのため、プレイヤーが肉体を取り除き、敵に骨を露出させることができる体の破壊技術を開発しました。それはまた、後のデッドスペースゲームからのインフィアルメントをもたらし、解体を微調整して、手足を部分的に切断できるようにし、キネシスでつかみ、より創造的な殺害のために投げ戻すことができます。

そして、それは、デッドスペースのこの非常に早い時期に詳細が進む限り、ほとんどそれです。このゲーム - 再び強調するEAの動機はマイクロトランザクションを持たない - は、開発まで約1年であると言われているので、IsaacとPalsが待望のリターンの準備ができてから、今回はPS5、Xboxシリーズでの時間がかかるかもしれません。 x/s、およびPC。