EAは、「ゲーマーを支援するためのより広い使用」のためのアクセシビリティツールとテクノロジーを「オープン」しました。
声明の中で、EAは、オープンソースを介して「使いやすい光感受性分析ツール」を公開することにより、包括性へのコミットメントを繰り返しました。
IRISとして知られるこのツールは、光感受性を経験するプレーヤーに影響を与える可能性のあるビデオ内のフレームを自動的に分析および識別します。
「アイリスはアクセスを容易に念頭に置いて作成され、視覚的なデジタルコンテンツを開発している人にすぐに理解できる分析を提供します」とMegacorp氏は説明します。 「このツールにより、ライトの点滅や空間パターンが急速に変化するコンテンツを確認するのが簡単になります。また、開発者が開発パイプラインの初期に潜在的な光増感症の問題についてコンテンツを分析できることを意味します。」
開発者は、このソフトウェアがEA Sports Madden NFL 24で「コンテンツの選択」をテストするために内部的に使用されていることを確認しています。EAスポーツFC 24、およびEA Sports WRC、そしてそれは将来的に「その使用を拡大する」ことを計画しています。
科学ビットについては、ソフトウェアのコードをチェックアウトできますギルブ。
しかし、それだけではありません。 EAはまた、自動化されたプレーヤーコントローラーテイクオーバーを含む4つの特許をロイヤルティフリーにしました。プレーヤーがゲームとの関わりを止めて手綱を引き継ぐときに自動検出するシステムは、プレーヤーのそれを模倣するスタイルで演奏します。その適応的なゲームチュートリアルシステムは、各プレイヤーのスキルやプレイスタイルに合わせた方法でゲーム内コマンドとテクニックを実行する方法についてのガイダンスを提供します。
ミラーエッジカタリストルートナビゲーションシステムもグラブ用に登場します。これは、「大型で複雑なゲーム環境」を通じてプレーヤーにルートガイダンスを追加するように設計されています。ゲーム内およびゲーム外の洞察をプレイヤーに提供するゲーム。
Kerry Hopkins、SVP、Global Affairs(以前にポップアップした英国政府が戦利品の箱を調べていたとき)、EAで言った:
「私たちの特許の誓約は、誰もが彼らの背景に関係なく、ビデオゲームを楽しむことができるはずであるという原則に基づいて作成されました。私たちは、光感受性ツール、IRISをオープンソーシングし、追加の使用を開始することにより、その誓約を築き続けています。モーター、認知、視覚、および/またはその他の障害を持つプレーヤーを支援できる特許取得済みのテクノロジーは、よりスムーズなゲーム体験をしています。
「私たちは、コミュニティ全体の開発者が参加の障壁を打ち破り、世界中のプレイヤーにとってより安全で、より包括的で、よりアクセスしやすく、最終的に楽しい体験を作成できるようにしたいと考えています。」