デッドスペースの販売不良後のEA Cansデッドスペースシリーズ3-レポート

更新2:EAはVidegogamerがDead Space Storyを製造していると非難しましたが、メディアアウトレットはこれらの申し立てを軽視しておらず、EAが事前にストーリーを知っていたと主張し、公開前にそれを否定する機会が与えられましたが、何らかの理由で、 't。

Videogamerは、作品を公開する前に、EAとの通信の詳細な説明を持っています。

しかし、最初に、告発。最高執行責任者のピーター・ムーアはGamesIndustry事件全体に関する報告。

「広告収益をサポートするためにクリックスルーレートを上げるために必死の必要性から生まれた、標準の、見掛け倒しのジャーナリズムレシピ」と彼は書いた。 「名前のないソース」を使用してストーリーを作成し、朝に最初に投稿し、ストーリーに「EA」を「ea」に追加し(ああ、マイクロトランザクションにリンクします)、常にファンのお気に入りです)。あなたが収入に変わり、繰り返す...」

それから彼は、「私のコメントはビデオガマーを公平かつまったく目的としていた。私の問題はコミュニティのフィードバックの拒否ではない(私たちは一日中バケツロードでそれを得て、リアルタイムでそれを学ぶ)、むしろそれは論争を生み出し、最終的には読者を生み出すための物語。」

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痛い!これらは、誰かに平準化するためのいくつかの深刻な告発です。コメンターの身元に疑問があった場合、私の街これは実際にはピーター・ムーアであり、詐欺師ではないことを確認しました。

ビデオガマーこれらの申し立てに応じたストーリーを公開する前にすべての適切なチャネルを通過し、EAが噂についてコメントすることを拒否することから、嘘つきと呼ぶことになったと述べました。

最近の声明、VideoGamerは、「信頼できる情報源:保護することに同意したが、その背景と声明が彼らの主張を信頼する正当な理由を与えてくれた個人」から情報を取得したと主張しました。 Intelを受け取ると、月曜日の午後にEAでその有効性について尋ねました。

EA UKは、VideGamerに火曜日までストーリーを保持できるかどうか尋ねました。 Videogamerは、別の日のためにストーリーの出版を延期することにしぶしぶ同意しました。

翌日、EAは「噂や憶測についてコメントしていない」と主張して答えた。これは、何も確認または否定しない標準的な応答です。それが邪魔にならないように、Videogamerはスクープを公開する時が来たと判断しました。

数時間以内に、GamasutraとGamesspotは、ビデオガマーの物語が「特許的に偽り」であると主張するEAから声明を受け取ったと主張しました。だから疑問が残っています、なぜEAはそもそもそれらを否定しなかったのですか、あなたは知っています、前にVideogamerはそれらを公開しましたか?

このSwitcharooに当然のことながら動揺しているVideogamerは、「特許的に偽」の引用がどこから来たのかを知らないと主張したEA UKに続きました。やり取りの後、EAのコーポレートコムチームがリクエストに応じてその声明をメディアアウトレットに送信したことが発見されました。

もちろん、これはピーター・ムーアやEAのクリエイティブディレクターであるイアン・ミルハムのような他の公人がストーリーでシェナニガンを呼んでいることを説明していません(前の更新を参照)。

Videogamerは次の声明で終了しました。

「videogamer.comは、アイデンティティを検証できない、または正確であるとは考えていないソースから情報を公開することはありません。私たちは、ソースによって行われたコメントの有効性を確認するために内部チェックを実行しました。彼らのアイデンティティを保護するためのケアの義務 - 私たちは元の物語でなされたコメントに支持されます。

「私たちはまた、StoryをEAとソースの両方で必要な措置を講じて、ストーリーが可能な限り正確で公正で、十分に表現されていることを保証することを誠意を持って実行したことを繰り返し繰り返したいと思います。

「特に、videogamer.comが物語を公開した後、出版社が状況を明確にしなければならなかった機会を考えると、EAが噂や憶測についてコメントしないという決定に対する姿勢を変えた理由については、なぜ困惑しています。私たちのfabricationの。」

アップデート:Dead Space Developer Visceral GamesのUIリードであるDino Ignacioは、Dead Spaceシリーズの終わりに関する今日の物語を否定しています。

「私たちの死の報告は非常に誇張されていました」と彼ツイート。 「待ってください。」

EAのクリエイティブディレクターであり、デッドスペースの元ARTディレクターであるイアンミルハムもツイッター物語を否定する。

「その記事のほとんど何も真実ではない」と彼は書いた。次に、Twitterでの質問への回答で、「その話のHooey以外は何も確認しません。」

EAの米国PRチームは、Videogamer.comレポートを「Pately False」と呼んでいると伝えられています。

「販売を発表していませんがデッドスペース3、私たちはこのゲームを誇りに思っており、フランチャイズはEAにとって重要なIPであり続けています」とEAのスポークスマンはEurogamerに語った。

オリジナルストーリー:新しいレポートによると、EAはデッドスペースシリーズを缶詰にしました。

デッドスペース4の開発は、デッドスペース3の予想よりも低い販売の後に停止した、と情報筋によるとvideogamer.com

このゲームは、内臓ゲームと内臓モントリオールで事前に生産されていました。後者は、再編後に閉鎖されたと伝えられています。

EAは今朝ユーロガマーから連絡を受けたときにコメントを拒否しました。

先月、EA Gamesレーベルボスフランクギボー確認されたレイオフEAのロサンゼルスとモントリオールの開発者。 EAは、そのコアゲームフランチャイズが、実行可能なままで500万コピー以上を売る必要があると言って記録に載っています。

Dead Space 3はやや困った発達に苦しんだようです。報告書によると、武器固有の弾薬は、ゲームに対応するために、その日の後半にジェネリック弾薬のために切り替えられました物議を醸す微小移動、そして開発者の内臓は、Biowareをエミュレートするために、よりアクションに焦点を当てた方向にシリーズを取り込むように命じられました質量効果フランチャイズとその魅力を広げます。

Dead Space 3は、リリース時に英国のオールフォーマットチャートを突破しましたが、前任者よりも26.6%少ない売上がありました。デッドスペース22年前に同様のキリストマススロットで発売されました。

EAは、ここ数週間で全面的に再考しているようです。一晩で、ドラゴンエイジ:レジェンド開発者のバイオウェアサンフランシスコが閉鎖され、すべてのスタッフが手放されたことが明らかになりました。

1月、EAはメダルオブオナーブランドの引退を確認しましたメダルオブオナー:ウォーファイターフロップ。

EAは、Awakenedと呼ばれる拡張を含む、Dead Space 3ダウンロード可能なコンテンツを宣伝する過程にあります。