EAは、「容認できない」バトルフィールド4の発売に対処します

EAは、会社のボスが「容認できない」発売と説明したものに取り組んでいます戦場4- そして、それが再び発生するのを防ぐために導入された新しいプロセスを詳述しました。

Eurogamerとの詳細なインタビューで、EA CEOのAndrew WilsonとDiceのゼネラルマネージャーであるKarl-Magnus Troedssonは、Battlefieldシリーズの背後にある開発チームは、Battlefield 4がBrokenの多くのプレイヤーで発売された後、彼らのレッスンを困難な方法で学んだと言いました。

Battlefield 4は、昨年後半にPC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox Oneのためにリリースされました。

しかし、打ち上げ時には、多くの問題、特にマルチプレイヤーでは多くの問題が発生し、多くの問題がプレイできませんでした。

この問題は2013年12月に非常に悪かったサイコロは、バックバーナーにすべての拡張と「将来のプロジェクト」を置いたと言いました混乱を解決することに集中するために、すべての手をデッキに置いている間。

「明確にするために、実際にはバトルフィールド4のサーバーの問題ではありませんでした」とEAのボスであるアンドリュー・ウィルソンはユーロガマーに語った。 「それはクライアント側の問題でした。今、ゲームは非常にうまくプレイしており、人々はそこにいて、たくさんの楽しみを持っています。私はまだそれをプレイしています。」

それで、何が悪かったのですか?ウィルソンは、このゲームはその野望のために苦しんだと言いました。

「Battlefield 4が何であるかを考えてください:64プレーヤーマルチプレイヤー、巨大マップ、1080p、レボリューションは、ゲームプレイデザインを緊急に変えていました。開発サイクルを逃す可能性があります。バトルフィールド4での状況で。

「私にとって、私たちが持っていた状況は受け入れられませんでした。チームにとっては受け入れられませんでした。それ以来、ゲームプレイエクスペリエンスが絶対に立ち上げられるべきであることを確認するために、私たちはそれ以来、私たちはそれに焦点を合わせています。そのプレーヤーベースに価値を提供するため。

「しかし、あなたがそのようなことをするとき、あなたは決して保証することはできません。私がここに座って「私たちは二度と問題を起こさないだろう」と言うのは不誠実です。私はその会社になりたくありません。 。」

ウィルソンは、EAが以前にバッグの「最終」バージョンのゲームを入手しようとしており、開発者にテストする時間を増やすことを試みていると述べました。

「開発サイクルを長くすることができます」と彼は言いました。 「最終と起動の間にはるかに長い時間枠を提供して、ゲームでより多くのテストを受けることができます。開発プロセスを変更することで、開発セット全体を通してより安定したビルド要件があります。それはより多くの人々がそれを叩いているので、それは以前に野生で出ています。

「開発プロセスを変更し、開発のタイムラインを変更し、テストプロセスとベータプロセスを変更しました。

Battlefield 4が発売されて以来、EAが直面している告発の1つは、PlayStation 4とXbox Oneのリリースにヒットするためにゲームが急いでいたこと、そしてそのサイコロがゲームをテストする時間がもっとあるはずだったということです。

しかし、ウィルソンはこれを否定しましたが、サイコロには次世代のコンソール発売タイトルを作成するという課題を指摘する前に、ゲームに取り組む時間が十分にあると主張しました。

「今回はサイコロが多くの時間を過ごしました」と彼は言いました。 「ハードラインには3年がありました。昨年は非常にユニークな状況でした。責任をまったく放棄することはありませんでした - 私たちはそれを所有しています。私たちはそれに対して責任があり、状況を改善するために疲れを知らずに働きました - しかし、あなたが未完成のゲームを構築しているときプラットフォーム未完成のソフトウェアを使用して、プラットフォームを完了する準備ができていなかったため、最後の最後まで成し遂げることができないことがいくつかあります。

「バトルフィールド4で何が起こっていたのか、このイノベーションをすべて推進していたとしても、段階の後半までテストできなかった多くのことでした。それはユニークだったと思います。」

ウィルソンは、EAには戦場4に2つの選択肢があると言いました:境界を押したり、安全にプレイしたり、後者は競合他社のActivisionで薄く覆われたスワイプでした。コールオブデューティ:幽霊昨年、バトルフィールド4とほぼ同じ時期にリリースされました。

「業界で何人かの人々が行った本当に保守的な道を進むことができ、ゲームにはそれらの問題がありませんでしたが、フィードバックもありました。

「または、あなたは境界を押し広げて、私たちが終わった状況で終わることができます。どちらも良いことではありません。しかし、私は境界を押し広げたいと思っています。」

「業界で何人かの人々が行った本当に保守的な道を進むことができ、ゲームにはそれらの問題がありませんでしたが、フィードバックもありました。

EAボスアンドリューウィルソン
バトルフィールド4、サイコロ。

サイコロの場合、バトルフィールド4の発売は、スタジオの評判を損なっているため、特に厄介でした。

「私はこの反応に驚いたのですか?いいえ。ゲームの状態に少し驚きましたか?はい。

「それが、私たちがそれの世話をすることに非常に熱心に取り組んできた理由です。それは、私たちが物事をどのように行うかについて多くのことを変えました。

「スタジオの人々はこれを非常に個人的に取りました。それは私たちが何をしているのかについて非常に厳しい議論につながりました。私たちは楽しみにしています。この硬化体験を取り除いて、それは私たちが前進することを意味しますか?」

「将来、それについて詳しく説明しますが、多くの教訓が学んだことは間違いありません。」

そして、私たちはバトルフィールド4のリリースから1年後の2014年10月に予定されているバトルフィールド:ハードラインに来ます。

ウィルソンとトロードソンの両方は、ダイスと協力してDead Space Maker Isceralによって開発されたHardlineは、3年間の開発の恩恵を受けており、打ち上げ時の問題を回避するために、過去8か月間にBattlefield 4に行われたすべての改善を組み込むことになると述べました。 。

実際、ゲームのフルローンチの約5か月前にBattlefield:Hardlineがベータを閉めたのは、EAの新しい開発プロセスの一部であり、昨年のBattlefield 4によって引き起こされました。

「サーバーはどれほど安定していますか?クライアントはどのような状態ですか?それは、BF4で起こったことに基づいて変更されたことの一例です」とトロードソンは言いました。

EAはHardlineがヒットゲームになることを期待していますが、戦場4に火傷を負った人から、ある程度の懐疑論に直面していることを知っています。フォーラムには、ハードラインが不明であると言う戦場のファンからのコメントが散らばっています。最悪の事態はそれを完全にスキップします。

したがって、ハードラインの立ち上げは、フィードバックを聞いていることをコミュニティに示す重要な機会であり、ポジティブとネガティブ - そしてそれに基づいて行動しました。

「当然、これは私たちが前進するための焦点です」とトロードソンは言いました。 「それは私たちが決して軽視しているものではありません。次のゲームを開始するときに真剣に受け止めないのは間違っているでしょう。

「しかし、私たちは今、とても良い位置にいます。バトルフィールド4は安定しています。それは良い経験です。これらの修正はすべて強硬になります。それらのほとんどはすでにそこにいます。ここではすべてが正しい方向に進んでいます。

「このゲームを起動することは、BF4とは異なる必要があります。」

サイコロのボスであるカール・マグナス・トロエドソン
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Battlefield 4のプレイヤーが持っているもう1つの懸念は、ハードラインが出されたので、ダイスがバトルフィールド4のサポートを停止することです。

懸念事項は、トロードソンがブログ投稿を発行するように巻き起こしました彼はバトルフィールド4をサポートし続けることを誓った戦場の発表にもかかわらず:ハードライン。

「その一部は、今では他の1年後にゲームを出荷しているからです。何人かの人々が言うように一年になります。私たち。

Diceの目標は、トロードソンが「シリアル」開発と呼んだものから離れることです。そこでは、1つのバトルフィールドゲームがリリース、更新、サポートされ、2年後に別のバトルフィールドゲームがリリースされ、すべてのプレイヤーが移動することが期待されます。

代わりに、ダイスは「並行」開発を望んでおり、複数の戦場ゲームが同時にサポートされています。

「次のものが出てくるからといって、更新、バランスをとってBF4の世話をするのをやめるべきではありません。新しい問題が発生した場合は、それを修正します」と彼は言いました。

「誰かが現在バトルフィールド4をプレイしていて、そこで楽しい時間を過ごしているのに、彼らが言っているなら、私は切り替える準備ができていない、私はまだ最高のランクを得るか、すべてをロック解除するのに忙しいです。それは大丈夫です。 「戦場のゲームを再生してください。

Troedssonは、この目標を達成するために、サイコロが開発者の膨大なプールに寄りかかることができると述べました。彼は現在、スウェーデンのストックホルムにある海外ダイスのメインスタジオ、スウェーデンのウプサラにある小さなサイコロスタジオ、内臓、サイコロLAです。

「それが基本的に意味することは、私たちには、物事を手伝って行うことができる開発者の大規模なグループがいることです」と彼は言いました。

「だから、このゲームが出た後にBF4で作業しているチームがあり、バグを見つけたり、改善をしたいと思うなら、彼らはそれを修正したり、ブームにしたり、このゲームで次のパッチに入れたりすることができます。

「今年は素晴らしいゲームを開始します。」

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部屋の象は、毎年戦場の試合をリリースするか、シリーズを毎年公開するというEAの側で明らかな動きです。

サイコロは、比較的頻繁に複数の戦場ゲームを作るのを知らない人ではありませんが、Battlefield:HardlineはBattlefield 4のわずか1年後に発売されます。Activisionの年次Call of Dutyシリーズの文脈では、EAが訴訟に従っているかどうか疑問に思う人もいます。

ウィルソンとトロエドソンは、戦場が年次シリーズであることを否定しました。実際、ウィルソンは、バトルフィールド5が来年リリースされると仮定しないように言った。

「まあ、私はそれを想定していませんが、あなたはそうかもしれません!」彼は言った。

「今年は素晴らしいゲームを開始するつもりです」と彼は続けた。 「フィードバックは強力でした。そして、私たちはそのゲームをライブサービスとして実行し続け、私たちが持っていた方法で戦場3、バトルフィールド4そして、私たちはハードラインでやります。そして、次のものを起動するのに適したタイミングが何であるかを見ます。

「これはハードラインを立ち上げるのに最適な時期だと感じました。約3年間開発されています。準備ができています。コンテンツはクールです。ゲームプレイはクールです。適切な時期でした。戦場の生態系は、戦場4とある程度の戦場3と共生的に3.」

Troedssonは、EAが毎年戦場の試合がリリースされることを口述していないと述べ、サイコロにもそうするように強制しないと主張したと述べた。

「私は家に座ってアイデアを思いついてチームに行って「これを構築する」と言うつもりはありません。そして、私は、「いや、フランチャイズを毎年1年にするので、それを構築します」と言います。 EAが私たちのアイデアをどのように思いつくかについて人々が冗談を言うのが大好きであるにもかかわらず、それはそれが機能する方法ではありません。

「これにはルールが設定されていません。彼らのために素晴らしいアイデアがある限り、戦場のゲームを続けます。この場合、新しいチームが新しい設定を構築しています。他のチームの後、もちろん別のチームがありませんでした。 。

「コミットメントは、フランチャイズを前進させるために興味深いものになると思われる何かについて素晴らしいアイデアを持っているなら、戦場のゲームを行うことです。そして、プレイヤーが楽しむことです。私たちには、それを構築することに情熱を傾けるチームがあります。

「いかなる方法でも設定されたルールはありません。それは私たち次第です。私と私の責任、そして私たちがやりたいゲーム。 、そして、毎年1年ではなく戦場のゲームを成功させているので、ロケットの科学者がポジティブだとわかっているのは必要ありませんよね?

「しかし、私たちはそれらのゲームを提供できると感じない限り、そのようなことに決してコミットすることはありません。それは良い戦場のゲームのように感じるものであり、それは真の戦場ゲームであり、私たちが顧客にとって正しいと信じているものです。」

それで、2015年に戦場の試合はありますか? Treyarchからのコールオブデューティゲームがあることは間違いないでしょう。EAは、それに反対する何かを持ちたいと思うでしょう。

「私たちは将来何が起こるかを待って見なければならない」とトロードソンは言った。 「私たちが立ち上げた最新のゲームは、このゲームでも今話している窓にありましたが、将来何が理にかなっているのか、どのようなアイデアを思いついたのかを見ていきます。」