戦略によって補足されたコア戦闘により、これはニッチなスピンオフ内のこのニッチの段階的に良い分割払いです。
王朝の戦士がいるときはいつでも、それと一緒に行くための帝国があると言うのは公平です。この最新の分割払いは、通常の道をたどります。最新の王朝の戦士から戦闘を取り、その周りに戦略を織ります。ハックアンドスラッシュの大虐殺は、ターンベースの拡張と統合の上部構造内で埋め込まれ、コンパートメント化され、再焦点を合わせます。多くの人にとって、それは同じ古い物語になりますが、特にDW7エンパイアをプレイしていない場合、頑固なファンには多数の喜びを提供します。 DW8によって誘惑された人のために、王朝戦士8帝国は、はるかに深く詳細な挑戦を設定します。
以前の帝国のタイトルにかろうじて構築されたDW8のテイクには、結婚や子供を含むいくつかの新しいものの伝統的なKoeiダッシュが含まれています。王朝の戦士の有名な将軍の一人に忠実な召使として演奏し、彼らにこだわったり、後ろに刺したりするか、自分で雇って店を設置するためのフリーエージェントとして働くことができます。最終的に、あなたは中国の統一を求めており、最も楽しいのはそれをすべて強制的に取ることです。
本当のハイライトは、あなた自身の戦士を作り、素晴らしい衣装で戦う機会です。私は猫に基づいてキャラクターをセットアップし、私のお気に入りのムソウ戦士Zhou Taiのムーブセットを与え、王朝の戦士の宇宙である黄色のターバンの共通の最初の血とすぐに同盟を結びました。私は喜んで狂ったウィザード・チャン・ジアオの命令に従い、私たちはまともなペースで私たちの領土を拡大しましたが、古いチャン・ジアオは彼の人々にほとんど愛を持っていません。これはまったくしません。誰もモンクトニアを専制君主にしています。
黄色のターバン政府のより高い階層に到達したら、私が管理した地域に光沢のある新しい施設を建設し、人々を幸せにするために富を寄付することができました。また、黄色のターバンから脱却する力もありましたが、適切な瞬間を選ばなければなりませんでした。私の個人的な軍隊と領土がうまく水平にされるまで、または私の専制的な恩人が土地をあまりにも多くのコントロールを得る前に壊れてしまうまで、私は先に巡航する必要がありますか?
この種のインターナシンドラマは、ゲームのメニュー主導の戦略画面で展開されており、中国の状況地図を表示します。オプションは最初は圧倒される可能性がありますが、構造は十分に簡単に従うことができます。各アクションには1か月かかり、次の戦争評議会の会議の前に設定された数ヶ月数があります。ここでは、派factの目的が設定されており、領土が勝ち取ったり失われたりする壮大な戦いにつながる可能性があります。したがって、派ionが成長する(難易度に応じて)成長するにつれて、自分のことをする時間があります。低ランクのキャラクターが武器や同盟国を拾うためのQuickieクエストがあり、買収に備えて帝国の近くの領土を弱めるための襲撃があります。また、軍隊を育てて訓練し、将軍を管理し、前述の社会開発イニシアチブと雇用創出スキームを引き受けることにより、古代の戦争の物流を習得することもできます。あなたは個人的なPRに従事し、内部のコンペアードや外部の同盟国との関係を強化することができます(またはそれらを弱体化させて弱めます)。将軍はあなたの信じられないほどの戦いの腕前に陥り、あなたへの彼らの愛を告白するかもしれません。あなたは結婚して、両親の融合である子供を産むことができます。数年後、彼らはあなたの軍隊の将軍にさえなり、あなたは彼らと一緒に戦うことができます。
ソロに行くことは、本当の楽しみが始まるときです。派ionを確立するか、他の人から離れることにより、Dynasty Warriors 8 Empiresはその扉を開き、その真の深さが明らかになり始めます。外交と暴力は唯一の焦点になるか、それらを混ぜることができます。しかし、注意してください - 急速に拡大する帝国は、より広い地域を防御するためにさらされ、あなたが個人的に行うことができるよりも多くの侵略を撃退する可能性があります。ここには、見つかるバランスがあります。特に、じっと座って力を強化するオプションが常にある場合、どこで、いつ侵入するかを選択することは、かなりの顎をかき回すことができます。他の派ionsが戦術的な脆弱性に身を包みながら、あなたの力を統合して集中させないのはなぜですか?そのうちの1人が本当に大きくなるかもしれないので、別の強力な派ionとチームを組んで、少しのトラブル以上を与えてください。
戦場では、いつものようにムソウです。まあ、ほとんどの場合。 Dynasty Warriors 8 Empiresは、Dynasty Warriors 8の新しいものと一緒に運営されており、二重の武器スイッチング機能、特定のコンボ、狂ったMega-Musouスペシャルを維持しています。本当の違いは、より戦略的な構造と戦いへの流れから来ています - それは、リーダーのためにダッシュで有名な将校を切り刻む、真っ向から充電することではありません。代わりに、プレイヤーは相互接続されたベースのネットワークをキャプチャする必要があり、領土から敵のメインキャンプまでラインをトレースします。各ベースは、主張される前に軍隊(カウンターで表される)を枯渇させる必要があり、それがある種の障害を導入します。領土をとることができる本格的な侵略の場合、リーダーを登場させるには、勝利の迅速なショートカットを提供しますが、これが起こる前にかなりのベースバッシングを行う必要があります。これに加えて、大規模なスペシャルと迅速な反撃のために敵に目を光らせておく必要があります。または、悪役があなたの基地に行き、あなたが勇敢になっている間にあなたの男を殺します。
ミニマップは、標準的なムソウのタイトルよりもはるかに多くの注目を集めており、シンプルな効率に対する思考と観察の重要性を強調しています。この焦点は良いことも悪いことも、各戦場にそのような明確な構造があるときにプレイをより戦略的にしますが、完全な力で走るムソウラックの勢いを止めることができます。あなたは、カウンターを削ることができるように、わずかな一握りの軍隊が復活するのを待っているだけで、必要なのよりもずっと長い間、マイナーベースにぶら下がってしまうかもしれません。敵がマップの反対側にあるボトルネックのラインを作った場合、アクションの熱に到達するためのトレッキングに直面し、その後、勝利のために入札しながら敵の前進を鎮圧するために走り回ることになります。これを、バックトラックに迷惑な時間をかける道に驚くほどの混乱した地理と枝を持っているマップと組み合わせると、最初は激怒できる戦場があります。もちろん、これらの欠点のいくつかは去勢され、搾取可能になることさえあります。
Dynasty Warriors 8 Empiresは、長い古い尾のあるものであるにもかかわらず、まともなムソウのタイトルです。平均的なキャンペーンを実行するのにどれくらいの時間がかかるかを考えると、それは確かに長い粉砕です(すべての戦闘を変えるためにキャラクターの切り替えがない)。この見返りは、シリーズの伝統的な物語の制約よりも自分の運命を明らかにするという強い感覚を与える戦略に重点を置いています。味に応じて、魅力的または気分を害する特定の不格好性があります。私は彼の男と呼ばれる将軍からの愛の宣言を二度駆り立てた後、彼は兄弟になるために血の誓いを申し出ました。
しかし、これは本当に既に少数の視聴者のサブセットのためのゲームです。帝国の戦略管理RPGブレンドが勝ち取った総合的な新人、またはハードコア戦略のファンを見るのは難しいです。ゲームのスペシャリストがムーソー戦闘システムに魅了されるとは思わないのとほぼ同じ方法です。それは本当に奇妙な妥協ですが、どういうわけかうまく機能します。そのため、ムーソウシリーズの最も複雑で思慮深い派生物の味を得るためだけに、おそらく今後のF2Pバージョンでは、それは確かにスピンする価値があります。