Dark Allianceのリバイバルにはフィネスと地元の協同組合がありませんが、時間を与えてください。
私はあなたを目に見せず、ダークアライアンスは素晴らしいゲームだと言っていません。私の体のすべての合理的な骨はそれを知っています。それはあなたが1時間プレイするかもしれない一種のゲームであり、あなたがあなたの決心をしたので、もう見る必要はありません。このゲームは少しごみだと思います。そして、ある程度はそれが本当だからです。 Dark Allianceはひどい第一印象を与え、酔っぱらって転倒し、あなたにドリブルするようにつまずきます。 「私が愛したシリーズはどうなりましたか?」あなたはbaulkです。 「地元の協同組合はどこですか?!なぜXbox 360ゲームのように見えるのですか?!そして、なぜそれをコントロールするのは、私の親指がマーマイトで詰まっているように感じるのですか?!」しかし - そして、それはあります - それは栽培者です、私は約束します。数時間後、私は本当にそれが好きです。はい、それは愚かですが、それはいつから悪いことでしたか?
最初に少し巻き戻しましょう。 Dark Allianceは、20年前のダンジョン&ドラゴンズハックアンドスラッシュ(またはアクションロールプレイングゲーム、またはあなたがそれを呼んでいるもの)シリーズです。同じコンソール。しかし、今、このシリーズの再考では、できません。オンラインでプレイする必要があります。おお。そして、それが悪いスタートを切る主な理由の1つです。はい、あなたは自分でそれをプレイすることができ、最初は試してみるでしょうが、他の誰かなしでは孤独で少し目的がないと感じています。
一人で、あなたがダウンしたときにあなたを復活させる人はいないので、あなたは復活を余儀なくされます。単独で、チーム攻撃をトリガーする可能性はありません。これは強力です。単独で、単に休息がなく、すべてがあなたのために来るでしょう。そして、敵があらゆる角度から積み重なるとき、彼らはあなたの攻撃を中断し、あなたのブロックのタイミングを台無しにし、あなたがダウンしている間にあなたを蹴ります。それはあまり楽しくありません。
これを悪化させることは、ゲームをコントロールすることにとっては、一種のスリッジな感覚です。 Dark AllianceにはZIPが欠けており、胸を開けたり、収集品を拾い上げたり、ジャンプしたり、攻撃したり、疾走したりすることなど、あなたがするすべてに遅れがあるようです。アクションゲームには良くありません。これは、ダークアライアンスが少し似ていることによって悪化していますモンスターハンター攻撃するときにアニメーションにロックする方法と、スタミナをすばやく枯渇させます。私はモンスターハンターの比較を使用していますが、それはそのゲームと同様に行われていません。このアプローチは、あなたから直接的なコントロールの感覚を引き出します。
これを一般的に時代遅れの外観と組み合わせてください - メイン4のプレイ可能なキャラクターの顔のテクスチャに悩まされていない理由はわかりません - XboxシリーズS(1080p)、木製のアニメーション、敵の動作の時々st音性パフォーマンス脳のない彼らは時々かろうじて動いているように見えます。全体がインスピレーションや想像力を欠いているようで、ひどくうまく作られていません。
思われる- 良くなります!他の人と遊ぶ瞬間は良くなります。ホスト(招待状を介して公開または個人的に)またはマッチメイキングを使用することもできます。時々、あなたが他の誰かがそうであるためにあなたがキャラクターとしてプレイできないゲームに参加することがあり、あなたはグループごとに1つしか持っていません(4つのキャラクターがあります)。そして、時にはそれはあなたをはるかに高いレベルまたは低い人と一緒にいるグループにあなたを置きます。しかし、それはチャレンジの評価を上げたいときに本当に迷惑であり、誰かがあなたの結合されたグループのパワーを下げてできないようにしたいと思っています。しかし、一般的に、それはあなたがかなりよく遊ぶことができる人々を見つけます。
(XboxシリーズSで動作するゲーム内の音声チャットを取得することができませんでした。音声アイコンがほとんど表示されないが、何も出てこないので、そこにあると思います。その場所、そしてあなたはいつでもXboxパーティーチャットでいつでもそれを回避することができます。)
グループ化すると、ゲームは突然理にかなっています。キャラクターは、1つ全体として設計されており、実際には4つに分かれています。それらはすべてお互いをほめたたえます。手を叩くことがほとんど不可能な敵は、後ろや射程の人々のためにダメージを与えるためにキッキングされるようになり、より軽快なキャラクターを邪魔する小さな敵を邪魔にならないようにすることができます。突然、ゲームにはエネルギーと生命があり、あなたの攻撃の間に巻き込まれたすべての沈黙が他の誰かによって満たされます。
レベル自体は、人々が協力して収集品を見つけてピックアップするようにスピードアップします。これらは自動的にあなたの間で人形になります(ただし、胸から機器を個別に収集する必要があります。そして何よりも、何かをファッジして死ぬならば、単に復活させることができるので、それは気にすることはありません(そして、私が知る限り)。すべての管理者(レベルアップと装備と商人)を村のハブエリアに制限するというアイデアにさえ近づいています。なぜなら、ミッション中に人々がメニューでfafり、物事を減速させるのを防ぐからです。
しばらくこのようにプレイすると、ゲームに対するより深い感謝が定着し始め、チャレンジの評価を増やすと戦略が出てきます。ロックを解除する動き(ミッションの合間に購入する)には、さまざまなステータス効果があり、それらが何をしているか、どのように使用するかに注意を払い始めます。あなたはあなたの攻撃にブロックし始め、無謀になり、チーム攻撃がどのようにトリガーされ、どのように執行がトリガーされ、それらを探しているかを理解し始めるでしょう。
見てください、これはゲームを完全に変えるものではありません。ダークアライアンスは、他の人と遊んでいるので、突然優雅さとフィネスを獲得しません。敵はまだクラスターのように愚かなことをしていて、無敵のチームメイトを攻撃しようとします(適切な状況ではむしろ役立ちます)。しかし、あなたがかつて耐えていたことは今、かなり愛情を抱いています。今、私は戦闘のリズムに慣れているので、私はそれを楽しんでいます。私は膝を飛ばしてバレルし、ハンマーで大きなスイングを充電し、文字通りゴルフボールのようにゴブリンを空中に叩き、崖の側面を飛んで送ります。誰がそれを楽しんでいないでしょうか?
私は、私たちが互いに復活させて、私たちが互いに復活させて、私たちの新たなキャッティブリー(レンジャー/ヒーラー)の仲間との挑戦的な戦いをこすりながら叫び声を上げていることに気付きます。そして、私はまだ私が何を得るかを見るミッションの後、村のハブに戻ることにまだ興奮しています。ミッションは一般的に良くなり、より印象的で壮大になり、見える多くの残りがあります。すべての異なるチャレンジ評価を考慮します(これは、エンドゲームが関与するものであると思います:それらを再実行して最高の機器セットを取得する)、ここにはかなりの量のゲームがあります。
Dark Allianceは素晴らしいゲームではありませんが、誰もがそれをほのめかしているとは思いません。したがって、ゲームのより安価な価格帯であるため、ゲームはゲームパスにあります。あなたがそれに落ち着くと、それは慰めになります。それは快適な食べ物のようなものです:もっと。それはあまり賢くなく、課税すぎず、その方が良いです。そして重要なことに、私はそれをもっとプレイしたいです。