ビデオゲームのファンの間でさえ - 楽しいものを突く立場にない - ダンジョンとドラゴンの言及は、まあ、まあ、オタク。公正なイメージではありません。さて、だから、少し厄介で衛生的に挑戦した処女男性がたくさんいますあまりにもペンとペーパーのロールプレイングに興奮していますが、娯楽を楽しんでいる完全に素敵で、フレンドリーで面白い人もたくさんいます。
いいえ、本当に。
結局のところ、それは他の人と同じように社会的追求です。 20面のサイコロと一緒にウイスキーのボトルを落としてください。それは夜のための素晴らしいレシピです。しかし、ロールプレイを守るための強制にもかかわらず、私たちは「オタク」の申し立て全体に何かがあることを告白しなければなりません - 何か最新のダンジョンとドラゴンのルールセットを一目見たままにして、ほぼ完全にまとめられました。
全て3冊の本それの。統計、規則、および分割、複雑な、インターロックセットの方程式と規制を積んだ3冊の本は、ゲームが最もマイナーな詳細にどのように再生されるかを定義します。確かに、これらの3冊の本をめくって、このようなことをしている人をオタクとして分類する側にあまり倒れないのは難しいです。
これらの3冊の本は、ダンジョンとドラゴンの戦術の最大の強さです。残念ながら、それらは最大の弱点の1つでもあります。
壊れさせられた
ここにあるのは、PSPゲームで、ダンジョンズアンドドラゴンズ3.5ルールセット(ゲームの最新のルールセット)の可能な限り複製しようとする本当に忠実な試みです。それは、「可能な限り」実際には、これらのルールのかなりかなりの大部分を説明しています。
結果は、戦闘が非常に複雑であるゲームであり、最も単純な相互作用でさえうまくいくために膨大な数の要因に依存しています。ペンアンドペーパーゲームのファンは、その結果、さまざまなクラスの側面を1つのキャラクターに組み合わせる能力が省略されているにもかかわらず、結果として全体の事態について漠然と満足してうなずき、漠然と満足しています。最初にパーティーを構築するキャラクター作成の膨大なオプションから、ゲームがすべてを解決するために膨大な統計と方程式をジャグリングしていることは明らかです。
ただし、ここでは、ダンジョンとドラゴンズの戦術に関する最初の問題があります(DDT?DDTと呼ぶことはできますか?)。ゲームは間違いなくたくさんの統計をジャグリングして、あなたのキャラクターがバンジョスで納屋のドアを打つことができるかどうかを解決することです - しかし、それは実際にそれが何をしているのかをあなたに伝えません。最終的な結果は、あなたが不機嫌に立っているままにして、威厳のある納屋のドアに囲まれ、あなたが間違っていることについてほとんど手がかりを持っていないバンジョーを持っていることです。
相対的なダンジョンやドラゴンの初心者(この謙虚なレビュアーなど)でさえ、ゲームの魅力の大部分が実際に戦闘で物事がどのように流れるかを理解することにあることは明らかです。物事がどのようになるかを決定するサイコロがロールするのを見ることが重要です。そのため、ダメージを受けたり、攻撃を着陸させたりしなかったとき、その理由を知っています。
DDT(DDTと呼びます。ごめんなさい)。複雑なことが起こっていることは知っていますが、それが純粋な血まみれの悪意ではなく複雑さに基づいた計算であるという事実は、あなたの党員が死んでいて、あなたが理由を知らないときにあまり役に立ちません。ペンやペーパーゲームでそれを味わいやすくするフィードバックと情報の流れがないため、最愛のルールセットは扱いにくく、率直に言って、実にイライラします。
これは、多くの場所で驚くほどひどいインターフェイスデザインによって決して改善されることはありません。 DDTは、あまりにも多くのものを持ち歩くことでキャラクターを「邪魔」できるという考えを実装していますが、それを拾う前にどれだけ体重があるかをあなたに伝えることができません。代わりに、アイテムをピックアップするたびに、在庫管理画面に降りる必要があります。
これらの画面に焦点を当てていることを考えると、ここではインターフェイスデザインに多くの努力が払われていたと思いますが、悲しいことにそうではありません。あなたが装備したものよりも優れているかどうかを解決する行為は、複数の画面を通過して前方に移動するときの痛みの運動です。在庫を管理することは、複数のメニューを介して反転して非常にシンプルなタスクを実行するため、迷路のナビゲーションの悪夢です。
党動物
ゲームのより興味深い機能の1つは、あなたのアラインメント(良いか悪いか、カオスや順序など)があなたが大部分に進行する方法を決定し、それ自体があなた自身の行動によって決定されることです。あなたがどれほどきしむようなきれいなキャラクターの清潔であっても、数匹の犬を蹴って子供の愚かなウィリーシューズの車輪を接着するまでに、あなたは悪への道をうまくいきます。
ゲーム自体が同様の運命に苦しむため、それはほとんど皮肉なことです。それは素晴らしいアイデアで定着しています - 複雑で巨大なが、ダンジョンクロールRPGで設定された非常に細かいバランスのとれたルールを実装します(戦術のモニカを無視してください - これは純粋なターンベースのRPGタイトルです。ファイナルファンタジーの戦術)。しかし、途中で、ユーザーインターフェイスでは非常にひどく台無しになり、これらの基本的な根本的な欠陥は、衝撃的に平均的であるため、貧しい人々を駆け巡ります。
プレゼンテーションが悪くないので、それは残念です。アニメーションのいくつかは時々少し危険であり、私たちはカメラがその場所をスナップして重要な瞬間を逃す傾向が好きではありませんでした(特定の攻撃が実際にヒットしたかどうか、またはあなたのキャラクターの1人が蹴ったかどうかを伝えるなどバケツ) - しかし、キャラクターや環境には詳細なレベルのレベルがあり、ゲームは場所で見るのに本当にきれいです。ストーリーラインは純粋なダンジョンとドラゴンです。それは全く一般的なファンタジーパルプであるという点で、フィラーがダンジョンからダンジョンに移動するため、その目的に役立ちます。
ここにはワイヤレスマルチプレイヤーもありますが、かなり大きな失望です。キャラクターをシングルプレイヤーからマルチプレイヤー環境に持ち込むことはできないため、新しい環境をロールする必要があります。シングルプレイヤーゲームを協力してプレイする方法はありません。代わりに、非常に限られた数のマルチプレイヤーマップに依存しているデスマッチや協同組合ダンジョンエクスプレーションなどのモードが提供されています。
卓上ダンジョンとドラゴンのルールセットを服用してハンドヘルドで動作させることは常に大変な仕事になるでしょう。グレードを作ります。ダンジョンとドラゴンズの背景がない場合、ゲームは不可解で鈍いように見えます - そして、テーブルトップゲームのプレイヤーでさえ詳細を高く評価しますが、信じられないほど不器用なインターフェイスと情報とフィードバックの欠如を嫌います。 DDTを推奨するのが難しい組み合わせです。
4/10