ダンジョンとドラゴンの戦術

あなたがオークやゴブリンをsnったり、サイコロを転がすひげを生やした男性をsc笑する人の一人であろうと、あなたが実際にあごひげを生やした男性(または、実際、女性)の一人であるかどうか、遠いことを否定することは不可能です。ダンジョンとドラゴンの影響力に到達します。ダンジョンとドラゴンがいなければ、私たちはまだ遊んでいますスペース侵略者。私たちはゼルダ、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、あるいは多分神の元。 Doomに紹介されていないかもしれません。そして、SSIのゴールドボックスシリーズからBiowareの豊かな詳細な物語の叙事詩まで、私たちは確かに公式にライセンスされた壮大なD&Dビデオゲームをプレイすることができなかったでしょう。そして今、願わくば、Kuju Entertainmentによって作成されたPSPのターンベースの戦略タイトルであるDungeons and Dragons Tacticsに至るまで。

最新のライセンスD&Dタイトルは、D&D 3.5エディションのルールセットの忠実なレクリエーションです。これは、多くの点で良いことです。 3.5エディションのルールは、30年以上のプレイテストの集大成であり、彼らは何度も引き裂かれているので、あなたがサイコロで遊んでいる人を笑って指摘している人の一人であっても、基本はすぐに馴染みがあります。 。便利なことに、3.5ルールセットは、ターンベースの戦略ゲームにも適しています。これは、本質的にターンベースの戦略ゲームだからです。 PSPで動作する方法は、最終的にテーブルの周りで動作するのと同じです。すべてのターン、キャラクターが移動するチャンスを得て、攻撃、再び移動、ポーションの動きなどの標準アクションを実行するチャンスを得ます。 。そして、敵もそうです。

Early Adventuresは、D&DルールとTacticsインターフェイスの非常に簡単な紹介を提供します。

ゲームの開始時に、26の事前定義されたキャラクターの1つをプレイヤーキャラクターとして選択し、パーティーメンバーとしてさらに5人を選ぶことができます。または、ペンとペーパーゲームのように、主要なレースとクラスのすべてから選んだように、独自のキャラクターを作成することができます。その後、ゲームはキャンペーン画面に分かれており、新しい場所に移動してショップや寺院を訪れることができます。ダンジョネーリングを行うことを決めたときに、3D等尺性ビューアドベンチャー画面があります。そして、それは実際にアクションが始まるときです。ムーブメントグリッドを介してキャラクターを導き、宝物を狩り、ミサイル、呪文、サイオニクス、近接攻撃を投げかけて戦闘に敵を引き付けます。

しかし、3.5エディションのルールが最初はかなり容赦ない可能性があるため、ゲームが3.5エディションのD&Dルールの忠実なレクリエーションであるという事実もわずかに悪いことです。ゲームの最初の数回の冒険はウォームアップにすぎません。そこでは、少数のゴブリンを狩るために1人または2人のパーティーメンバーしか連れて行かれません。これは、より要求の厳しいダンジョンに移る前に、プレイヤーがルールとインターフェイスに慣れることができる良い方法ですが、彼らはほとんどの時間を何も打つことに失敗させます。

もう1つの悪いことは、もっと心配なすばらしいものがたくさんあることであり、ゲームはすでに米国で公開されているため、ゲームがここに来るまでに修正される可能性は低いことです。そのようなニグルの1つは、戦闘中にフィードバックがほとんどなく、D&D初心者に対するサポートがほとんどないことです。ゲームは、たとえば、あなたのキャラクターが死にかけているとき、あるいはルールに不慣れな人にとって、ゲームのメカニズムの観点から何を意味するのか、それが非常に明白ではありません。スケルトンが非blunt兵器から半分のダメージを与えたり、アンデッドが心のコントロールの呪文やサイオニクスに抵抗しているという事実のような単純なことは、ゲームの開始時にはるかに明確にすることができます。

カットシーンは、静的な画像とスクロールテキストのコラージュであり、神性を目指している2人のドラゴンの物語を語っています。

さらに悪いことに、最も単純なことを行うには複数のメニューナビゲーションが必要な特異なインターフェイスがあります。在庫は、キャンペーン画面でアイテムを売買している場合でも、冒険中に宝箱を略奪しようとしている場合でも、特に困難です。アイテムの重量を把握しようとしている場合でも、キャラクターの容量を把握しようとしている場合でも、キャラクターが邪魔される(そしてその結果、モバイルが少ない)かどうかを解決するには、異なる画面をクリックする必要があります。同様に、アイテムを使用するために必要なスキルにアイテムを一致させようとすることは、ビザンチンの航海の悪夢です。冒険中にパーティーメンバー間でアイテムを交換する方法さえ明確ではありません。

これらは非常に重要な欠陥であり、実際のダンジョンを探索することは扱いにくいです - エリアのアクセスしやすい地図が簡単にアクセスできないため、脅威がない場合でも各キャラクターを個別に移動するのが必要なためです。公式にライセンスされたD&Dビデオゲームの歴史の中で、すべての傑作に絶対的なスティンカーがあるので、それは心配です。ダンジョンとドラゴンの戦術が別の戦術になるならバルドゥールの門、または暗い太陽、これらの欠陥を固定する必要があります。そうでない場合、それは単なるエレメンタルエビの別の神殿になります。これは、非D&Dファンのために、それがゴミになることを意味します。