EAが、角質としての彼の役割、悪魔のような指導者としての彼の役割を改めたことについて、乱暴な俳優リチャード・ライディングスと連絡を取ったときダンジョンキーパー- カルトクラシックビデオゲームの最も大切なこと - 彼のエージェントは驚くべき反応を掘りました:
「いいえ、ごめんなさい。彼は契約に競合しない条項を持っています。」
どのような非競争条項?どのような契約?それはオーバーワールドの戦争に関係していた、と別のビデオゲームライディングが取り組んでいた、と彼のエージェントは言った。
オーバーワールドのための戦争は、ダンジョンキーパーの精神的な後継者として説明されています。それは、BullfrogのオリジナルDungeon Management Seriesのゲームファンが、EAがフランチャイズを死亡させて埋葬したため、15年間渇望してきました。地下ゲームとして総称される開発者は、異なるが熱心な束であり、あなたがこれまでに会う可能性のあるダンジョンキーパーの最も情熱的なファンです。実際、オーバーワールドのための戦争が生まれたのはこの情熱からでした。
2012年にゲームのKickstarterをカバーしたことを覚えています。その後、このプロジェクトは、大きなアイデアとUnityゲームエンジンライセンスを持つ約15人の専門家、モッダー、愛好家のチームでした。彼らは、ブライトン出身の20歳のコンピューターサイエンスの学生であるリードデザイナーのジョシュビショップが率いていました。 Dungeon Keeperの作成者であるPeter Molyneuxは、このプロジェクトを支持していました。
2013年1月、Overworld Kickstarterの戦争は、£211,371ポンドで終了しました。 Kickstarter Driveは、Richard Ridingsによるナレーションを確保するために必要な£225,000に及ばなかったが、Overworldのプロモーションビデオのために彼の活況を呈しているボーカルの才能を無料で戦争に貸したが、地下のゲームはまだPayPalを通じて寄付を受け入れた。この余分なお金は、ゲームでライディングを確保し、その結果、彼は契約に署名しました。
もちろん、契約には非競争条項はありませんでした。他のビデオゲームでは、ライディングが機能しないという規定もありませんでした。当時、モバイルデバイスでダンジョンキーパーをリニューアルするためのEAの不運な入札は発表されていませんでした。先見の明のある司教とCoは、それが来るのを見たために表示しなければならなかったでしょう。
それで、Risingsのエージェントは何をプレイしていましたか?
「わからない」とビショップは、騒々しいEGX 2014の2階のブースで私に言った。「彼には今、新しいエージェントがいる。私たちはそれを整理した。
オーバーワールドのキックスターターのための戦争中、EA Mythicの誰かがSkype Callを要求するビショップと連絡を取りました。それはある時点で、ビショップが期待していた電話でしたが、彼はすべて同じように緊張していました。
「Grapevineで、EAがダンジョンキーパーをしているのではないかと聞いていました」と彼は回想します。司教は彼のSkypeの詳細と、神秘的な人間のビデオと呼ばれるビデオを渡しました。 「私はそうだった、えー...私は本当に何を考えるべきか本当に知りませんでした。」
ビデオ通話のもう一方の端にある人は、イギリスのデザイナーであるポール・バーネットでした。 Barnettは、EAが現在閉鎖された大規模なマルチプレイヤーオンラインでのロールプレイングゲームWarhammer Onlineで重要な役割を果たしたことを覚えています。
ビショップによると、バーネットはiPadを画面まで持ち上げて、新しいダンジョンキーパーゲームを明らかにしました。 「私は大丈夫、面白い。私はある意味で安心した。それは私たちにとって競争ではない。それは別の市場だ。それはモバイルゲームだ。彼らは私たちのところに来て見せてくれた。それはこれだったGuyは開発者でした。
「彼は、私たちがゲームに情熱を注いでいる人々のチームであり、私たちがいくつかの大きな他の出版社に支援されていないことを確認したかったのです。ダンジョンキーパーの要素は、私たちがすでにフォローしていました。たとえば、それが彼らが発明したキャラクターだったので、角質を使用しないでください。
「それはすべて大丈夫でした。彼はとてもフレンドリーでした。その後、私たちはチャットを続けました。それはすべて驚くほど良かったです。」
その最初の会話に続いて、ビショップはEAが真新しいダンジョンキーパーゲームに取り組んでいることを知っていました。しかし、彼は、新しいモバイルゲームが、設立され、非常に愛されているダンジョンキーパーのゲームプレイに靴穴を開けたアプリ内購入に悩まされることを知りませんでした。シリーズ。彼に関する限り、ダンジョンキーパーは競争でした。潜在的に厳しい競争。
「その時点で、私が見たのは、ダンジョンキーパーメカニクスがiPadで実行されていることだけでした」とビショップは言います。 「私は実際にはあまりゲームプレイを見ていませんでした。それはダンジョンキーパーのモバイルバージョンでした。」
それから、もちろん、EAのダンジョンキーパーの再発明の真実が現れ始めました。 2013年8月、EAとMythicは、AndroidおよびiOSデバイスのDungeon Keeperの「Twisted Take」を発表しました。 10月には、12月に適切にリリースされる前にソフトローンチが繰り返されました。
「モバイルリリースが発表され、スクリーンショットがあり、人々がすでに動揺していたので、モバイルリリースの1か月前、2か月前ではありませんでした。 「その時点で、私はそれは大丈夫なゲームですが、それは私たちの聴衆の後のものではありません。
「何人の人がプレーし、衝突の衝突を楽しんでいるのか見てください。そのための聴衆がいます。それは私たちだけではありません。」
地下のゲームに関する限り、それをトラブルに巻き込む可能性のあることは何もしなかった。オーバーワールドのための戦争は、明らかにダンジョンキーパーに触発されましたが、フランチャイズ、解除された環境、またはコピーされたアートのキャラクターを使用していませんでした。それは同じジャンルですが、EAの芝に対する不法侵入を避けます。そして、それが以前に明らかではなかった場合、新しいダンジョンのキーパーが立ち上げた後、2つのゲームは明らかに世界を離れていました。
しかし、Overworldのために戦争の背後にある若い経験の浅い開発者が、Gargantuanの出版社が、資金を得るために一生懸命働いたゲームでバナムマーを効果的に叩きつけることを心配していたのではないかと思いません。あなたは、オーバーワールドのための戦争がEAの高価な弁護士の目を引くかもしれないことを恐れていることを許します。つまり、「ダンジョンキーパーへの精神的な後継者」の見出しはすべて役に立ちませんでした。
ビショップは、彼のゲームとその野心を実現する彼の能力に自信があり、静かに自信を持って、非常にレベルの高いキャラクターとして出くわします。彼がEAがオーバーワールドのために戦争を抹消することを心配していたなら、私は彼がそれを示したとは想像できません。
「最初の電話の後ではありませんでした」と彼は明らかに言います。 「それ以前は大きな疑問符でした。プロジェクトが愛好家だったとき、私たちは彼らに手紙などを送っていました。それは常に企業の壁にぶつかったばかりでした。 IPまたは愚かな反応はありません。
「しかし、その後、私たちはかなり幸せでした。」
司教は、バーネットを通して、状況について話すことができる人間を持っていました。脅迫的な電子メールに対処するために詰め込まれた電子メールはありません。電話の終わりにいる実際の人間は、私が印象を受けましたが、オーバーワールドの成功のための戦争を助けるために彼の試みで本物でした。
もちろん、それは保証ではありません。 「はい、そうしないという手紙を超えて、他に何を求めることができますか?」司教は驚異的です。 「明らかに彼らはそれを与えることができないだろう。」しかし、それは何もないよりはるかに優れていました。
そして、一日の終わりに、EAの再想像されたダンジョンキーパーに対する抗議は、EAのボスアンドリューウィルソンが私に「誤解された」ことを認めていた - は、オーバーワールドの戦争を助けました。かつて休眠したジャンルに光を当て、ダンジョンキーパーを再び主流の聴衆にさらしました。子供の頃の思い出が、おそらく再燃して口に悪い味が残されることを期待してそれを演奏したそれらのコアファン。多分、ちょうど多分、彼らは「フリーミアム」ビジネスモデルと「マイクロトランザクション」の腐敗した影響から解放されない口蓋の締め付けの代替品に飢えていることに気づきました。
Overworldのために戦争に参加してください。これは、最も大切なジャンルであるDungeon Management Simの上に、EAとのブラシから無傷で現れていました。
「何をすべきでないかを教えてくれたという点では役に立たなかったが、ジャンル全体の認識を高めるのに役立ちました」とビショップは言います。
「私たちは、何をすべきでないかをすでに知っていたと思っています」と、オーストラリアのリードプログラマー、スコットリッチモンドは言います。 「例は必要ありませんでしたが、ダンジョン管理のジャンルを前面に出すのに役立ちました。」
Subterraneanは、リリース時にダンジョンキーパーを促進し、ウェブサイトで言及しました。 「私たちは可能な限り公平になろうとしています」とリッチモンドは言います。 「私たちはファンにそれがそこにあることを知らせ、彼らは彼らがそのゲームについてどのように感じたかについて彼ら自身の決定をすることができました。」
おもしろいことに、蒸気とダンジョンのキーパーでのオーバーワールドのための戦争の開始に続いて、開発者はビデオゲーム開発の密集した危険なジャングルを通して2つの非常に異なる道をたどりました。 Subterranean Gamesは、オーバーワールドの成功を早期アクセスのタイトルとして、戦争の背景から速く保持しています。 15人が2015年2月に計画されているゲームのリリースバージョンの完了に取り組んでいます。それまでに、その控えめだが忠実なコミュニティはますます大きくなります。店で販売されている物理的なバージョンもあります。
一方、神話は死んでいます。 EAは、ダンジョンキーパーのリリースの半年後にシャットダウンしました。 「それはちょっとした衝撃でした」と司教は覚えています。 「私はその男に約4〜5日前に話しましたが、それから...私は知りません。」
運命は、皮肉のファンのようです。新しいダンジョンキーパーの開発者は、シリーズのスピリチュアル後継者の開発者が、通常、レターボックスを介して停止し、廃止されるようなトラブルに巻き込まれることを避けるのを助けました。それから、新しいダンジョンのキーパーは怒りを引き起こしました。なぜなら、それはその精神的な後継者が約束するゲームのようなゲームではなかったからです。 1人の開発者がまだここにいて、成功したゲームに座っています。もう1つはもうありません。
「私はそれを大規模な学習体験として特徴づけるだろう」とリッチモンドは言って、過去1年の浮き沈みを思い出します。
「それは驚くべきことです。これは私たちの最初のビッグゲームまたは一般的な最初のゲームです。途中でバンプがありました。私たちはあちこちにいくつかの傷がありました。 、それは本当に良いことです。
「私はいつもゲームを作ることを夢見ていました、そして私たちは2年間それをやってきましたが、それは素晴らしかったですが、地元のゲームストアに足を踏み入れて棚に箱を見ることを考えています。それは素晴らしいです。それが起こるのを待ちます。」
そして、開発の中で、リチャード・ライディングスのエージェントとの瞬間のドラマ。バーネットは司教に電話して尋ねました、あなたは彼に非競争に署名させましたか?
「私たちがしばらくの間何かにそれらをブロックしていたのは面白かったです」とリッチモンドは言います。
司教はにやにや笑いを付けて付け加えます:「それは私たちを困らせたと思います。」