DSはMSの設計ゲームを支援します

Microsoftは、DSと協力することで、ライブアーケードに最適なより短くてカジュアルなゲームの設計に役立つと考えています。

コメントは、Microsoft Game Studiosのボスによって行われましたフィルスペンサー、誰が言った開発する珍しいことをさせるという彼の決定ロングライブピニャータDSはすべてのラウンドで有益でした。

「レアには、任天堂プラットフォームのハンドヘルドゲームとタイトルを作る歴史があります。スタジオを取得したとき、その専門知識があり、チームがそこにいました。マイクロソフトでは議論がありました - その専門知識に基づいて構築したいですか? 「スペンサーは言った。

「任天堂をサポートする必要があるので、そのプラットフォームは私たちなしではうまくいきます - しかし、出版社およびゲーム開発者としてその経験を構築し、軽量、おそらくより短いセッション体験を構築することの意味を理解することが重要であるためその設計の革新を維持します。」

スペンサーは、これらの「より短いアーケードエクスペリエンス」は、MSGが提供できるものの重要な部分であると考えています。彼はまだHaloのようなモンスタープロジェクトに取り組んでいますが、彼は私たちに一口サイズのチャンクでピックアップして遊ぶことができるものを私たちに与えても感覚を見ています。

Live Arcadeはすでにこれを行っています。そのため、彼はそれがハンドヘルドと多くの類似点を共有していると言います。そして、未来に目を向けると、それはそれについて学ぶほど強くなることができる地域です。

すべての決定だけがストレートフォワードのように見えた場合 - 私たちはまだこのお祝いの赤いニットセーターが私たちのズボンを補完することを確信していません。