任天堂のDSのすべてを消費する成功が疑いの余地があった時代を思い出すのは難しいです。しかし、非常に多くの新しいものや異なるものと同様に、ビデオゲームの消費者は、最初は気まぐれなデザインのアイデアの焦点を絞られていないホッチポッチと思われるものに信仰を置くのに苦労しました。
マシンの最初のイテレーションは、その分厚いプラスチックのフィッシャープライスビルド品質ではなく、奇妙なデュアルスクリーンのセットアップとオンボードマイクにより、任天堂がすべての間違った場所でお金を費やしたように見えました。それほど寛大なコメンテーターは、会社がギミックのおもちゃ以上のものを提供していないタッチ外のトイミー職人としての地位を統合していると主張しました。より速く、洗練された、より技術的に印象的なハンドヘルド仕様に対する消費者の認識された欲求を無視して間違いがなかったのですか?
しばらくの間、システムに到着するゲームはほとんどなく、多くのゲームがハードウェアの新しい機能を無意味または創造的な方法で確立されたメカニックに取り組んだので、批判者が正しいように見えました。 21世紀の仮想男の子。
しかし、その後、脳の訓練が来ました、動物の交差:野生の世界、Nintendogs、新しいスーパーマリオブラザーズ、マリオとルイージ:パートナー、エリートビートエージェント、スリザーリンクとフェニックスライト、および他の100の革新的で独創的で、刺激的でソウルフルなゲームが、システムを興味深い斬新さから絶対的な必要性に変えました。
これらの初期の頃から、ライトハードウェアの再設計によって強化されたマシンの安定した確実な支配は、3つのグローバルな領域にわたって強化されていません。英国のすべてのビデオゲームシステムの市場価値は初めてです。
このシステムは、世界中のDSの合計47.27百万のハードウェア販売のうち1800万人を占めている国である、病気の日本のビデオゲーム市場(実際、このリストの10ゲームのうち9ゲーム)を活性化しました。昨年10月、任天堂は、純利益予測の20.5%の上昇を発表しました。これは、ほぼ完全にハンドヘルドに起因しています。これは、心温まる割合のサクセスストーリーであり、幅広い人口統計にアピールするソフトウェアの驚くべきラインナップのおかげで、少しの部分ではありません。
ある意味では、システムはこれからはほとんど証明していませんが、来年のリリーススケジュールを前進させることはほとんどありません。そして、マシンの送金をさらに広げているように見える印象的な数の魅力的なタイトルがあります。これらのほんの一部があります。楽しむ。
ゼルダの伝説:ファントム砂時計
- リリース日:2007年10月
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今週の最新のゼルダゲームの徹底的な説明に何かを追加しようとするのは少し余分なようです。彼が指摘するように、あなたがどんなにイライラしているとしても、日本の話者は西洋版を待つか、そうでなければゲームを無愛想なキャラクターに与える繊細さ、ユーモア、フレーバーの多くを逃すべきです。
GameCubeのWind Wakerの直接の続編であるゲームは、両方のゲームが多くの属性、キャラクター、場所を共有しています。 Phantom Hourglassは、前任者の数ヶ月後に設定されており、海賊の友人Tetraを救出するためのクエストにセルシェードリンクを特徴としています。セブンダンジョン(シリーズのために新しい方法で一緒になって)をフィーチャーしたゲームは、クラシック2Dタイトルのようなトップダウンの視点から見られますが、完全に3Dキャラクターモデルと環境を紹介しています。
最近のゼルダゲームのいくつかとは異なり、ファントム砂時計は自己非難のユーモアに重点を置いており、これはゲームのさまざまな機械的発明とオーバーホールと組み合わせて、「長年にわたって最も新鮮なゼルダと、最も完全なゲーム」と宣伝していました。 ds。」