ドラゴンクエストモンスター:ジョーカー

明らかな比較はポケモンです。1998年にドラゴンクエストモンスターがドラゴンクエストの適切なものから紡がれたとき、それは任天堂のポケットサイズの巨大な巨大な巨大な巨大な巨大な巨人に触発されたことは明らかで、かなり勇敢でした。同じトップダウンの寸法とcollect-'em-allの全体の寸法を組み合わせて、同様の種類のRPGライトにラップしました。ドラゴンクエストモンスター:ジョーカーはシリーズを2つのスクリーンと3つの次元に持ち込みました。ドラゴンクエストVIIIをプレイする喜びを作ったようなセルシェードグラフィックスのおかげで、見事に派手に見えます。しかし、このデザインは根本的に同じままです。モンスターを集めて、最新のモンスター戦闘トーナメントのトップへの道を歩みます。

どうやら、ゲームのプロデューサーである犬島太平洋は、ゲームの視覚的な外観の観点からドラゴンクエストVIIIと競争したかったようです。明らかに、PS2は任天堂のハンドヘルドプラットフォームよりもグラフィカルなパンチをもう少し詰め込んでいますが、DSの制限の範囲内では、ゲームは見栄えがします。それはドラゴンクエストVIIIと同じアートスタイルを持っています、そして、それは確かにキャラクターのデザインなどの点でそれと一致しています。だから、奇妙に消える遠いキャラクター、またはブロック状のテクスチャーは、7つの島を横切って歩き回ってトーナメントで競うのに十分なダーコニウムを拾い上げて、あなたが収集するのが最高であることを証明する(またはゲームで呼ばれているように、スカウティングが)モンスター。でも待って!彼らがスカウトになるように頼んだ最初の年です。そして、あなたのお父さんはあなたに彼のために最高の秘密の秘密捜査官を実行するように頼みました。とにかく、このIncarnusのキャラクターは誰ですか?

トップ画面には、輝かしい3Dのゲームの世界が表示され、一方、ボトム画面の表示はマップおよび統計画面として機能します。

プロットは別のコレクションマラソンの基礎を提供しますが、以前のドラゴンクエストモンスターゲームと同様に、新しいモンスターを繁殖させる(または合成)するだけでなく、それらを収集することもできます。戦闘は、モンスターのデザインや特別な能力の性質から、ターンベースの構造に至るまで、他のドラゴンクエストタイトルを演奏した人には馴染みがあります。これらのターンの過程で、3人のモンスターのチームを特定の注文で発行するか、一般的な戦術を提供するだけです。そして、そのわずかな量の戦略的努力でさえあなたにとってあまりにも多すぎるなら、あなたはあなたのモンスターAIを信頼して物事の世話をすることができます。より厳しい敵と避けられないボスのためにあなたのエネルギーを節約します。

それは、実際には、ゲームの最大の強みです。イージーリスニングに相当するビデオゲームがある場合、これは良い方法です。それはあなたが雰囲気を蹴って雰囲気を吸収しているゲームの1つであり、それはあなたが止めたくない、そのような穏やかで不快な楽しいものにします。実際に優れた高値がない場合、それに対応する攻撃的な低さもありません。また、ゲームのきちんとした小さなダンジョンに散らばっているかなりまともな瞬間がたくさんあります。そのうちの1つは、たとえば床を上下にするためにスイッチを押しているか、ロックされたドアをゆるくするために鏡に相談しなければならない場所があります。しかし、それらのどれも課税すぎず、新しいモンスターを探してさまようことを除いて、時間を費やしていないことを簡単に見つけることができます。

しかし、その簡単なアプローチの欠点は、ゲームのより興味深い機能をバイパスするのが実際に簡単に見つけることが非常に簡単であることです。ゲームの中核的な魅力でさえ、モンスターの収集 - は完全にオプションを感じています。ポケモンの紙の科学者と石のような強さと弱点のマトリックスがなければ、コアモンスターを超えてパーティーを拡大する本当の必要性があるとは感じません。一方、合成は概念的には健全ですが、実際には、それをあまり調査せずに通り抜けることができます。

他のドラゴンクエストタイトルのお気に入りのモンスターはすべて紹介されています。

理論的には、ゲームの難易度曲線は、新しい島にぶつかる際に、合成を使用してより強力なモンスターを作成することを奨励するはずです。実際には、効果的な合成にはかなりの量のレベルグラインディングが必要であり、そのレベルグレーディングを行った頃には、既存のモンスターが次の新しい課題まで生き残るのに十分な強さがある傾向があります。そして、あなたがすべてのモンスターを平準化している間、あなた自身があなたが必要とするよりも多くの癒しのアイテムを買う余裕があるほど多くのコインを装備していることを見つけるのは簡単です。その後、アポテカリーを使用して次のボスに対する勝利を粉砕する前に、すべての介入モンスターをすべての介入モンスターをかわすだけで簡単になります。

これは、ゲームの最大の欠陥であるレベルグラインディングの膨大な量を強調しています。 RPGには常にある程度のレベルグラインキングがありますが、ジョーカーには例外的な量があり、ゲームはそれを隠すことはほとんどありません。ゲームをどれほどうまくプレイしても、最寄りのスカウト小屋の外に足を踏み入れ、圧倒的な敵と戦ってから、癒しに戻って退却する時が来るでしょう。または、島全体をさまよい、最新のモンスター合成、または次のビッグボスの出会いに十分な経験ポイントを獲得することを期待して、多くの不十分な敵と戦っています。

部分的には、多くのRPGよりも根本的にここでやるべきことが少ないためです。やり取りすることが少ない。ゲームが少しわずかであるという疑いを振り払うのは難しいです。 20時間強ですべてを乗り越えることができます。これは、RPGの場合は少し短いようです。特に、レベル粉砕の量を考慮してください。ここにはそれほど多くのコンテンツはありません。ダンジョンは短くてシンプルで、それぞれの島は小さく、メインプロットを駆け巡りながらあなたを楽しませ続けるための転換が比較的少なく、そのプロットはそれ自体がかなり裸の骨です。しかし、それにもかかわらず、それは面白い転換です。ドラゴンクエストモンスターをオフにするのは難しいです:ジョーカー - あなたは回り、モンスターを集めて取引し、他のモンスターと戦うためにそれらを使用します。そうしている間、それはかなり楽しいものです。したがって、その細い物質がどういうわけかとても説得力があるとき、その物質の不足に悩まされすぎることは困難です。

7/10