ドラゴンクエスト8:呪われたキング3DSレビューの旅

JRPGクラシックは3DSのために復活し、年はその魅力を少しでも暗くしていません。

殺人的な道化師は、王を水っぽいトロールと彼の娘である王女をきれいな馬に変える呪文をかけました(それらは安定した目に来ます!)。王の家臣として、あなたは、復venを求めてトロデアの牧歌的な丘と谷の周りに、または少なくとも顔を固定する解毒剤を追い詰めながら、これらの不適合な王室に同行することで告発されます。彼が橋のホールドアップを手探りした後、あなたが才能のない犯罪者を手に入れる途中。彼女の殺害された兄弟の死を復avenすることを切望する貴族の元気で疎遠な娘。そして最後に、彼のレイピアを引き付けるのと同じように、口論から抜け出そうとする可能性が高いフロップフリッシュの騎士。多くの場合、日本のRPGには、最も決定されたプレーヤーを除くすべての戸惑いを除くすべてのものを残す、侵入不可能なビザンチンのプロットが重荷されています。これは、グリムのような物語が明快さ、誠実さ、そして絶妙な機知に富んで語られているドラゴンクエスト8を跳ね返す告発です。

2004年に初めてリリースされた、ドラゴンクエスト8ライバルの日本のRPG出版社SquareとEnixの合併後、マスターストーリーテラーのYuji Horiiのシリーズの最初のゲームでした。確かに拡大した労働力から恩恵を受けました。これは、プレイヤーをオープンな世界に配置した最初の3D RPGの1つであり、遠くの丘の上のポイントを選んでそこを歩くことができました。その日、それはエンジニアリングの見事な偉業でした。さて、この任天堂3DSリメイクの時点で、それはすべての斬新さを失ったほど一般的なトリックです。それにもかかわらず、Dragon Quest 8の世界デザインの不思議と喜びは、時間が経過することで衰えません。崖の景色と森林の茂みの色と活気、その大聖堂と灯台の港とカタコンベは、すべてのキャラクターとオブジェクトを概説したPlayStation 2バージョンのセルシェード効果であっても、ミニチュアスクリーンに無傷で輸送されています。シックで薄い黒い線のある世界ではなくなりました)。

Eau de Monsterは、パーティーに適用して、攻撃されずにモンスターに近づくことができるアイテムです。

ランダムな戦いはありませんが、小競り合いを空想しないなら、ゲームの町や都市の外にいる畑を歩き回る想像力豊かなモンスターのほとんどを追い越すことができます - これは、深く伝統的なRPGの構造です。線形プロットは、地理の流れにしっかりと対応しています。物語のビートは、トロデアの曲がりくねった道に沿って順番に配信されます。タウンインでぐっすり眠った後、枯れた日光にぶつかると、道路に沿って次の集落に到達するとすぐに、次の人口の物語が提供されることを確認できます。冒険的な人は宝の胸とサイドミッションを求めてbeatられた道を降りることができますが、ドラゴンクエスト8の物語の背骨は非常に強く魅力的であるため、ほとんどの場合、あなたは逸脱するために次に来るものを見つけることに熱心です長い間(このリメイクでは、来るすべての新しいエリアのマップを見つける必要がなくなりました。世界の完全な地図作成にアクセスでき、各関連マップはボトム画面に常に表示されます)。

戦いは昔ながらのラインダンス形式に従います。そこでは、党員とモンスターが丁寧に互いに忘れを強打するのを待っています。各キャラクターにレベルアップすると、さまざまな専門分野に投資できるスキルポイントのクラッチが与えられ、関連するバフと新しい動きのロックが解除されます。これは簡単なゲームとはほど遠いので、アップグレードは慎重に考慮する必要があります。すべてのボスの戦いを慎重に計画して実行する必要がある間に、地元の教会で頻繁に進歩を救う必要があります。

YouTubeをご覧ください

Dragon Quest 8のデザインの機械的な側面は今日単純化されていますが、それらは優雅で摩擦のないままであり、プロジェクトの宝石であるストーリーテリングの邪魔をすることはありません。キャラクターは素晴らしく声を出して、スコットランドのブローグやコックニードロールなどのアクセントがたくさんあり、それぞれが階級の区別と緊張を強調するために思慮深くキャストされています。 Horiiはメインキャストを描くのに時間がかかります - チームの4つのスポットすべてが満たされるまで約6時間です - そして、それぞれのバックストーリーと動機は慎重なペーシングで満たされます(つまり、バンダナを着たヒーローから、誰が主に空白の暗号として残されています)。これは、たとえば安定したファイナルファンタジーよりも、表面上は幼稚なゲームです。しかし、外観にもかかわらず、そのテーマはしばしばより微妙で挑戦的です。このゲームは、悲しみと復ge、女性の権利、さらには姦淫の影響が、見当識波に巻き込まれた子どもたちを犠牲にする方法でさえ手を出します。

ゲームの後半では、錬金術のポットにアクセスできます。これにより、在庫にゆるいアイテムを組み合わせて新しいものを作成できます。何も無駄になりません。

その間スクエアエニックスハンドヘルドの3D効果を利用することを悩ませていませんでしたが、チームは他の、おそらくより実り多い分野に時間とエネルギーを投資しました。ダンジョンの最初の数枚をクリアした後、港湾プロスペクトとして知られる海辺のリゾートへのより長い旅をします。このバージョンのドラゴンクエスト8の新しいキャラクターが迎えられます。 Obscuraは、あなたの旅のこのバージョンの新しい機能である旅行中に写真を撮ることを委託して、彼があなたの旅を通して代理的に生きることを可能にします。ゲーム内の何かの写真を撮り、それらの画像をメモリカードに保存することは可能ですが、Obscuraは、遠く離れた場所や珍しいモンスターを探すための焦点とインスピレーションを提供する大きな課題を発します。これらのミッションを完了したことで豊かに報われています。これは、特定のアイドリングアニメーション中にモンスターの写真を撮るだけでなく、特定のランドマーク、彫像、建築物の写真を撮る必要があります。このようにして、使い捨てのギミックであったかもしれないものは、ゲームが豊富なコア機能に変わり、さらなる探求と関心を促進します。

他の3DSの追加はそれほど重要ではありません。これで、どこでもゲームをすばやく保存し、写真コレクションからポストカードを外出中に通過した他のプレイヤーと交換できます。それでも、Dragon Quest 8は特に装飾を必要としませんでした。その外観は老化している可能性があります(そして、この3DSバージョンは、オリジナルよりも紛れもなくきれいであり、その見た目と細部が縮小されています)が、その宝物は鈍くなっていません。これは、最高のおとぎ話のように、その日のファッションを超越する楽しいおとぎ話です。