Dragon Ball Fighterzは、誰にとっても格闘ゲームです

編集者注:これは1週間に基づいた初期の印象の作品ですドラゴンボールファイターズ- やや不安定なオンラインベータ版に続いて、最終レビューにコミットする前に、金曜日にリリースされるまで、完全にストレスのあるサーバーでオンラインでゲームをテストする機会を待っています。

通常、格闘ゲームはアクセスできません。これは、ストーリーモードが完了して粉砕された後に出現する避けられないレンガ造りの壁に抑えられたジャンルであるか、アーケードモードのいくつかの走りがベルトの下にあります。改善するためには、学ぶべきものがたくさんあり、覚えておくべき多くの複雑な入力コマンドがあり、トレーニングモードに沈むための時間でいっぱいのバケツがあります。そして、あなたはオンラインで冒険し、とにかくビットにぶつかります。

私は今1週間ドラゴンボールファイターノンストップをプレイしています。オンラインプレイをテストする機会があるまでレビューを控えていますが、ゲームのシステムを賞賛するのに十分なハンドルを持っていますそれがどれほどアクセスしやすいかだけでなく、ゲーム愛好家のために体験をマインドナンミングのマッシュに減らすことなく、システムをどのようにアクセスできるようにするか。日本の開発者Arc Systemは、素晴らしいが複雑な罪悪感のあるギアとBlazblueゲームを作ることで格闘ゲームサークル内で有名になり、ここでは細かいラインを歩きますが、それはaplombでそうしています。

入力コマンドは、多くの新進の格闘ゲームプレーヤーの悩みの種です。 360度の動き、2つのクォーターサークルフォワードと3つのボタンが、1、2秒間押し続けてからボタンを押し、1つか2つ...戦いゲームファンの場合、これらの動きをやってのけることは、通りを歩くのと同じくらい自然なことです。しかし、非常に多くのプレイヤーにとって、彼らは恐ろしくトリッキーです。この問題と、各キャラクターには独自のユニークな入力コマンドセットがあり、前述のレンガ造りの壁の基礎があるという考えと組み合わせてください。

Dragon Ball Fighterzは、特別な動きをやるだけで簡単に普遍的な入力コマンドシステムを使用して、これらすべてを廃止します。ドラゴンボールファイターには360の動きはありません。 2つのクォーターサークルの動きはありません。スーパー攻撃のために2つのボタンを押す必要さえありません。必要なのは、ダウン、フォワード、ボタン、ダウン、バック、ボタンの入力コマンド、および一部の文字の場合、ダウン、ダウン、ボタンをマスターすることだけです。それでおしまい。 3つの入力コマンドは、すべてのキャラクターにわたるゲームの特別およびスーパーのすべての動きをカバーしています。

Dragon Ball Fighterz Auto Combosは、まともなダメージを与え、数秒間クールに見えることができます。

次に、自動コンボがあります。ほとんどの格闘ゲームでは、コンボは難しいです。タイミングを押して釘付けするボタンを覚えておく必要があります(一部のファイティングゲームでは、コンボの残酷に不整合するタイミングが必要です)。 Dragon Ball Fighterzには、マスターするために練習が必要なコンボがありますが、新人はそれぞれが単にボタンをマッシュする必要がある3つの自動コンボに頼ることができます。

ライトアタックボタンをマッシュすると、キャラクターが相手を空中に粉砕し、飛び立ち、それに会い、ドキドキを続ける派手なコンボを実行します。中程度の攻撃ボタンをマッシュすると、同じことができますが、スーパー攻撃でコンボを終了します。重いボタンをマッシュすると、いくつかの高いダメージヒットが行われます。これはすべて、1つのボタンをマッシュすることから!

この種のアクセシビリティは、ドラゴンボールZエクスペリエンス全体で感じられます。スローもアクセシビリティを念頭に置いて作り直されました。ほとんどの格闘ゲームでは、スローでは、相手の近くにいる間に1つまたは2つのボタンを押す必要があります。トリックはタイミングにあります - ウィフで、あなたは自分自身を罰することにしたままにします。ドラゴンボールファイターのスローは、ボタンを1つだけ押す必要があります。キャラクターが画面上を飛び、相手をつかむのを確認してください。うまく接続すると、キャラクターは相手を空にぶつけ、自動的に飛び立ち、エアコボをする機会を与えます。これは、伝統的な格闘ゲームのスローの素晴らしい作り直しです。遠くから実行できる1つのボタンな動きは、見るのがエキサイティングで、多くの余分なダメージにつながる可能性があります。これを試してみてください:それからマッシュライト攻撃を投げ、あなたとあなたの相手が地面に着地したら、スーパーをしてコンボを終わらせます。これはすべて、ほんの数匹のボタンを押します。

ドラゴンボールファイタースローは大いに役立ちます。

Dragon Ball Fighterzには、このゲームのArc System Workの設計哲学をカプセル化するReflectと呼ばれる組み込みのParryシステムがあります。 Parryingは、通常、戦闘ゲームでやるのが難しいことの1つです。 Dragon Ball Fighterzでは、あなたがしなければならないことを反映することは、押し出され、「特別な」攻撃ボタンを押すだけです。タイミングを釘付けすれば、発射物や近接攻撃さえも叩き、ダメージを与えるカウンターを自由に着陸させることができます。 Dragon Ball Fighterzの多くと同様に、スキルはフレームパーフェクトタイミングや複雑な入力コマンドの実行からではなく、予測とマインドゲームに由来します。

自動コンボと簡単な特別な動きを追加することで、多くの格闘ゲームがシステムを簡素化しようとしました(カプコンは、大幅に悪用されたマーベル対カプコンインフィニットでこれを行いました)が、私がドラゴンボールファイターズについて気に入っているのは、アクセシブルなメカニズムが普遍的であることです。これは、すべてのキャラクターに適用されることを意味します。したがって、すべてのキャラクターのスペシャルとスーパーの同じ入力コマンド。すべての人に反射するための同じ入力コマンド。スローは誰にとっても同じように機能します。誰もが「ドラゴンラッシュ」の動きを持っており、誰もが「消滅」の動きを持っています。それぞれがすべての文字で同じ入力コマンドを必要とします。 Dragon Ball Fighterzは、私がプレイした最初の格闘ゲームであり、移動リストを見ることを気にしていませんでした。ユニバーサル入力コマンドを試して、動きが実際に何をするかを考え出す方がよいでしょう。

ドラゴンボールファイターは、皆の格闘ゲームです。確かに、それはペースの速いゲームであり、3対3のアクションで画面が時々かなり忙しくなることがありますが、ARCシステムは戦闘にアクセス可能な手段を作成するために動作します。すぐにクールでエキサイティングなことをさせてください。トレーニングモードに数分間費やされると、いくつかの基本的な入力コマンドから100ヒットマークに近づくコンボを実行することに気付くでしょう。

もちろん、Dragon Ball Fighterzには前述のレ​​ンガの壁がありますが、他の多くの格闘ゲームよりも後でパーティーに現れます。 Dragon Ball Fighterzには、ゲーム愛好家の戦いを恐れないでください。あなたは技術スローをすることができます。あなたの非自動コンボは、保証されている自動コンボよりも優れています。反射は、ブロックで安全な攻撃を罰することができます。しかし、ここで指摘するポイントは、あなたの平均的なドラゴンボールファンのためです。悟空に大きくなっているが、クロスアップを聞いたことがない人のような人、ドラゴンボールファイターのアクセシビリティは非常に良いことです。