ドラゴンエイジは、「絶対に出くわす」を救います

他のドラゴンエイジゲームで保存された選択は、第3回ドラゴンエイジインピジションに「絶対に出くわす」でしょう。

BiowareプロデューサーのCameron Leeは、週末にPax Australiaパネルでコメントをしました。Gamespot Australia

彼は、BiowareがDragon Age Inquisitionに照らしてゲームのインポートを節約する方法を知っていたかどうかを尋ねられました - 新しいコンソール - 新しいテクノロジーにも登場しました。

パネルで共有されるいくつかのコンセプトアート - 同様の角に注意してください。

「私たちは何をしたいのかを知っている」と彼は言った。 「それは絶対に出くわします - あなたの決定は重要です。」しかし、彼はもう言うことができませんでした。

「目標」と作家のパトリック・ウィークスは付け加えた。彼はある種のインタラクティブなプロローグをほのめかしているのでしょうか?

以前のゲームのストーリーとのつながりは詳しく説明できませんでしたが、長年のコミュニティマネージャーであるクリスプリーストリー(実際に月末に出発しています)は、聴衆に思い出させました。質量効果三部作は、シェパード、ドラゴンエイジが世界を中心に展開している人を中心に展開しました。

「以前のゲームのいくつかと絶対にいくつかの関係があります。おそらく、以前のゲームをプレイしている場合に認識する本やそのようなものの一部ですが、以前のゲームに依存することはありません。ゲーム」と彼は言った。むしろ、それらはあなたが触れることができる礎石になります。

灰色の監視員かどうかドラゴンエイジ:起源再び登場したのは、尋ねられたもう一つの厄介な質問でした。 Biowareチームの3人は、質問を避けて故意にキャメロンリーに頼る前に、「良い質問」であることに熱心に同意しました。灰色の監視員がいれば同じことをするでしょうそうではありませんでしたドラゴンエイジインピジションの一部?

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その後、会話は2014年の秋にドラゴンエイジの異端審問との間の対決に移りましたウィッチャー3、どちらも中世のファンタジースタイルのRPGですが、独自の方法ではまったく異なります。

しかし、ウィッチャーシリーズは強さから強さへと進んでいますが、ドラゴンエイジシリーズはつまずきました - ドラゴンエイジ2ジョイントから多くの鼻を出します。 Dragon Age Inquisitionは競うことができます、Biowareは尋ねられましたか?

「チームは素晴らしく、私たちには時間があります」とリーは答えました。

「競争は間違った言葉です」とウィークスは、他の人からの承認のうなずきのために叫びました。 「ビデオゲーム会社がお互いを嫌い、「私たちのゲームは彼らのものを粉砕するだろう」と人々が伝えたいストーリーがあります。それは本当に真実ではありません。私はゲームが大好きだからBiowareに来ました。素晴らしいです、そして私たちのものが素晴らしいことを願っています、そして、私は人々が両方を買って両方をプレイすることを願っています。

「別の素晴らしいゲームが出てバーを上げるたびに、それは脅迫的ではありません - それは私たちがもっと良いことをすることができないと思わない場合にのみ脅迫しています。私たちは他のゲームを見て、それは素晴らしいゲームです - 私はどうですかそのことを取り入れて、それをバイオウェアでやるつもりですか?」

「私たちの最大の競争」と彼は付け加えました。私がMass Effectチームに参加したことを誇りに思っていました。そして、私たちが次のゲームに入るときに趣のある。」

これは明らかに恐怖の悪魔です。

Biowareがドラゴンエイジ2の間違いをどのように正すかは、スタジオでレベリングされたおなじみの質問です。しかし、チームが私たちに思い出させたので、それはすべて悪くありませんでした、そして、ドラゴンエイジ2のより細かいポイントは、異端審問のデザイン中に見落とされていませんでした。

「どちらのゲームにも素晴らしい点がありました」とパトリック・ウィークスは言いました。 「両方のゲームには、人々が改善したいものがあり、両方のゲームには優れた分野がありました。」

Dragon Age 2の高速で流動的な戦闘は、その1つであり、週にとってはその1つであり、空間の周りでキャラクターをより良く動かすのに役立ちました。 「私はそれを失いたくないだろう」と彼は言った。 「私がやりたいことは、DaiがまだOriginsが持っていたより戦術的な選択肢を許可することを確認することです。」

しかし、彼は苦しい笑顔で認めました。再利用されたレベルのアートのようなことは二度と起こらないでしょう。

また、二度と起こらないのは、ドラゴンエイジ1のように静かな主人公を持つことです。ホークはドラゴンエイジ2で完璧ではありませんでしたが、それは最初の試みに過ぎませんでした。そして、人々はそれを気に入っていたようです。しかし、Daiで声を選ぶことができるのか、それとも独自の名を選ぶことができるかどうかは、BioWareが議論できなかったものでした。

「私たちがやりたくないことは、明るく輝くテキストが存在することにより、すべての困難な道徳的決定が論争にされることです。」

パトリックウィークス
そして、これは悪夢です - それらにとって良い日。

「言い換えされたテキストから選んだものが必ずしもホークやシェパードが言ったことを反映していないことを心配していた人もいた」と、キャメロン・リーは付け加えた。 「それを改善することができます。」

また、Biowareは、から赤(反逆)や青(パラゴン)の対話オプションのようなものを使用することに警戒しています。質量効果3

「良いニュースと悪いニュースは、説得力を見たとき、強調表示された赤または青のテキストを見たとき、冗談は「ああ、複雑な道徳的な状況!待って、青または赤のテキストがありますか? '、」パトリック・ウィークスは言った。

「私たちがやりたいことは、少なくとも審問で、私たちはそれを認識したいということです。それは、そのようなものを決して使用しないという意味ではありません。より最適な結果を得ることは、それがポイントを統計に入れること、またはあなたのパーティーに誰かを置くことによって、またはその対話オプションのロックを解除するゲームの早い段階でのものであるかどうかにかかわらず、クールです。ゲームが好きです。

「私たちがやりたくないことは、明るく輝くテキストが存在することにより、すべての困難な道徳的決定が論争にされることです。」

E3で示された予告編のいくつかの議論に加えて、もう1つの注目は、改造と、それがドラゴンエイジ3で適切にサポートできるかどうかについてでした。

「私たちはそれについて話しました」とキャメロン・リーは言いました。「私たちはそれを調べましたが、凍傷エンジンを意味します。

「たぶん私たちはそれについて何かをするでしょう、私は知りませんが、あなたのハードコアなゲームの学生やゲーム開発者だけでなく、すべてのファンがそれを使用できる方法でそのようなことをまとめるのは多くの努力です。」