2012年の減少を目指してダブルファイン

ティムシェーファーのダブルファインプロダクションは、2011年の最も勤勉な開発者として確実にランク付けされます。

昨年の10月のかかとで熱いコスチュームクエスト、それは3つの真新しいタイトルをリリースしました - スタッキング、セサミストリート:かつてモンスターと鉄旅- そして、別のKinectプロジェクトの作業を発表しました。ハッピーアクションシアター、順調に進んでいます。

今週のEurogamerとのインタビューで、Iron BrigadeのプロジェクトのリードBrad Muirは、2012年にそのような多作な出力を期待しないとファンに警告しました。

「私たちは、よりずあるリリーススケジュールに陥ると思います」と彼は説明しました。

「私たちはこれらすべてのゲームを同時に始めました。残忍な伝説の終わりに必要なことはありませんでした。これらすべての異なるものを売り込むことになります」。

「そして、4人全員が署名されましたが、彼らは異なる予算と異なるスケジュールを持っていたので、それらの4頭の馬はすべて同時に始まり、異なる時期に終わったようでした。」

Muir氏は、4年間の開発サイクルを要求する残忍な伝説のような強力なタイトルは、Double Fineの身長のスタジオではこれ以上実行可能ではないと付け加えました。代わりに、1年に1つまたは2つの小規模リリースに焦点を当てる可能性があります。

「うまくいけば、人々は毎年4つのゲームのうち3つを期待していません。私たちは本当にそれができるとは思いません!」彼は付け加えた。

2000年にMonkey Island Creator Schaferによって設立されたサンフランシスコに本拠を置くスタジオは、6つの新しいIPを連続してリリースしました。将来の計画には、最初の続編を作ることが含まれますか?

「私たちは続編を作ることを嫌うとは思わない」とミューアは答えた。

「私たちは本物のメガブレイクアウトヒットを持っていなかったと思います。残忍な伝説が500万コピーを行った場合、おそらく今でも残忍な伝説2に取り組んでいるでしょう。EAがすぐに署名するのはスラムダンクだったでしょう。

「だから、私はそれを除外しませんが、私が絶対に愛している新しいs ***を作るというこの情熱と飢えがまだあります。

「ティムは本当に創造的な才能を引き付けるのがとても上手です。これらの4つのゲーム - 彼らはとても違っていて、彼らはとても創造的で、彼らはとても外に出ていて、ティムから来ていません。スタジオにいる他の人々。

ミュアは、アイアン旅団の続編のためにたくさんのアイデアが浮かんでいると付け加えましたが、それはスタジオの新しいコンセプトを思い付く時間を短くするでしょう。

「私たちは絶対にそのゲームの続編を作ることができました。問題ありません。私たちは完全にそれをすることができるほど十分な予備のアイデアが浮かんでいます。しかし、私たちがするならコスチュームクエスト2または積み重ね2、それはそこに浮かんでいる新しいアイデアが少ないことを意味します。それはトスアップです。バランスが必要です。」

ハッピーアクションシアター以外に、他の唯一のプロジェクトがロックされていることですシェーファーの古いルーザルツの同僚であるロン・ギルバートが現在取り組んでいるミステリータイトル。 Muirは、「クールであり、動いている」以外の情報をボランティアで志願しませんでした。

「人々はそれを見ると本当に興奮するだろうと思う」と彼は付け加えた。 「すぐにさらに多くのものが出てくるでしょう。」

より近い将来、新しい鉄旅団DLC拡張、題された火星のクマの台頭、来年初めに予定されています。

Muirの絶賛されたアクション/戦略ハイブリッドは、今月初めにヨーロッパのXbox Liveアーケードで最終的に発売されました元の名前をめぐる法的紛争、trenched

それが引き起こしたすべてのストレスにもかかわらず、ミューアは、ダブルファインとポルトガルのボードゲームメーカーが名前の変更を強制した間に悪い血液が感じられないと主張しました。

「開発者から開発者へのハッシュをハッシュできるかどうかを確認する機会があったことを本当に願っていますが、それはカード上にありませんでした」とミューアは説明しました。

「しかし、その男には名前がありました。彼は彼の書類を提出しました、それはそこにあります。それは彼のせいではありません。彼は正当に彼のものを守ろうとしています。彼の権利の中で彼は何も悪いことをしませんでした。

「多くのインターネットの人々は本当に怒っていて、「私がゲームをプレイしないようにしているこのf *****ポルトガル人の男」のようでした。 。

コスチュームクエストやスタッキングとは異なり、ミューアは、鉄の旅団がプレイステーションネットワークに向かうことはないと繰り返し述べました。

「起こりうる唯一の方法は、MicrosoftがSonyを購入するか、SonyがMicrosoftを購入する場合だと思います。他のIPSとは異なり、Microsoftが完全に所有しています」と彼は落胆のヒントで言いました。

「ゲームを作りたい人として、それは私にとって残念です。できるだけ多くのハンドにゲームを取り入れたいだけです。

「私はそれが常にどこにでも、みんなのためにあらゆるものになりたい。たとえあなたがあなた自身の自家製のハンドヘルドLinuxシステムで遊んでも、私はあなたがそれで鉄の旅団をプレイできるようにしたい。今回はカード。」

しかし、PCリリースはどうですか?それはまだ起こる可能性がありますよね?ミューアはきついままでしたが、その可能性を排除しませんでした。

「Microsoftは絶対にPCバージョンを実行できます。それが私の声明です。」

ゲームの詳細については、Eurogamerの8/10にアクセスしてください鉄旅団のレビュー