運命:暗黒時代はリリース日を確認し、永遠の「戦闘機」のアクロバットではなく「鉄のタンク」のように感じさせます

BethesdaとIDソフトウェアは、Doomのための広範な新しいゲームプレイディープダイビングを明らかにしました:Xbox開発者のDirect Tonightの一部としての暗黒時代、ゲームを確認しました2025年5月15日の漏れたリリース日その過程で。

地獄の悪魔に対するSFファンタジーの中世の戦争を舞台にし、Doom(2016)の前編として行動するために、Doom Slayerは、多数の新しい銃や武器と一緒に遊ぶために多額の盾を自由に見ました。今夜、私たちはそのシールドがゲームの全体的な戦闘の流れにどれほど劇的に影響するかを垣間見ることができました。

運命:暗黒時代| developer_direct 2025(4k)| 2025年5月15日に来ます。YouTubeをご覧ください

「永遠の運命では、戦闘機のように感じました」とゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは言いました。 「運命:暗黒時代、あなたは鉄のタンクになります。重く、強いが、それでも速い。」より接地された戦闘システムは、以前のゲームよりも敵の発射体とプレイヤーの動きの間でより細かいバランスをとると、マーティンは続けられ、古典的なドゥームファンはすべてが「再び狙うためにstrafingする」ために追加されることを喜んで喜んでいます。

今夜のショーケースに先立ってプレスのQ&Aで、マーティンはユーロガマーに「シールドはあなたのマルチツール、それはあなたのスイスアーミーナイフだ」と語った。そのロックオンメカニックはこれの大きな部分だ。また、ストラフィングに加えて、アリーナを横切ってバッシュの敵を守るためにあなたをロケットにするか、ショーケーストレーラーで見たように大きな割れ目を通過させます。

「あなたはこのレッキングマシンのようにピンボールのように感じます」と彼は付け加え、ある時点でそれをスパイダーマンからのウェブスリングに例えました。それは速度要素の出身地ですが、トレーラーで見たように、シールドは入ってくる火をブロックして偏向させたり、クラトスのxのように投げたり、デーモンの乱闘攻撃に使用することもできます。 、コンテキストボタンを押します。

「Parry」という言葉が汗で脱出するかどうかを心配しないでください。ショーケースによると、プレイヤーがParry Windows、ゲーム速度、Daze Durationなどの微調整設定に微調整できる大規模な難易度修飾子があることが明らかになりました。もっと。

画像クレジット:IDソフトウェア

Doom Slayerには、鉄の炎、電化ガントレット、スパイクメイスなど、防御的な操作をフォローアップするために、彼自身の新しい近接オプションがあります。繰り返しますが、これらはすべて1つの入力で利用可能になり、独自のコンボとアップグレードパスがあります。

プレスQ&Aで、マーティンは、このコントロールの合理化がDoomの重要な目標である暗黒時代であることを明らかにしました。これは、「コントロールと戦うべきではなく、悪者と戦うべきだ」と彼は言ったが、プレイヤーが「コントロールスキームをより速く習得することができるので、もっと尋ねることができるように、それを直感的に感じることでした。あなたは早く。」

マーティンはまた、暗黒時代の新しい武器の多くは、中世の環境に合うように「より残忍な」ように設計されており、プレイヤーに「拷問装置のように」それらを考えてほしいと言ったと語った。今回も火炎放射器はありませんので、弾薬をかき混ぜるための道は、新しい近接武器を通して完全に行われます。

「これは、プレイヤーが持っている3つのコア能力で構成されたループです。これは銃、シールド、近接です。基本的には、ゲーム全体でこれら3つのノンストップの1つまたはすべてを使用します。戦いにとどまるために必要なリソースを提供します」。

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栄光の殺害も暗黒時代のために刷新されました。現在、それらはシンクされておらず、短いクローズアップの死のシーケンスにロックすることなく、任意の角度から実行できます。 「今から10年間、私たちは複数の悪魔が同時によろめいたときに何が起こるかという問題を解決しようとしてきました」とマーティンはQ&Aで述べました。

「1つの同期された栄光の殺害をプレイする頃には、もう一方の栄光の殺害に向けて、彼はすでに彼のずらした状態から外れています。 。」マーティンはまた、複数のずらされた敵の間を移動すると、「不快」を感じたと述べました。

その結果、スタジオはエンジンの「物理的部分」でさらに貸し出したので、プレイヤーは「300のシーンのホットゲートのレオニダスのように[敵]を通り抜けることができます」とマーティンは「インスピレーションの大きな源であると言います」と言います。 「新しい栄光の殺害システムのために。また、「繰り返しの問題」とリサイクルされたアニメーションシーケンスを解決することも、Doom(2016)とDoom Eternalに見られると彼は言いました。今、「あなたは基本的にコンボを実行します」とマーティンは説明しました。

武器の新しい作物に加えて、暗黒時代はプレイヤーに「30階」のアトランメカをパイロットして巨大なタイタンをパンチし、火を吸い、独自のガトリングガンを持っているサイバネティックドラゴンの上を飛び回ることができます。

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「彼らはゲーム全体で起こり、物語に織り込まれているこれらのペースブレーカーです」とエグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンはユーロガマーに語った。彼らは独自のミッション、一連の能力、ミニボスを持っています。特にドラゴンを使用すると、特定のレベルを探索するためにそれを使用したり、特定のポイントでそれを乗り越えたり外れたりすることで、ストラットンはそれを使用して地獄のガレオンに着地し、たとえばあなたと戦って、再び逃げる必要がある前に、内側からそれを通り抜けます。

レベルはすべて、フィニッシュラインへの直線的なロンプではありません。たとえば、1つのミッションでは、マーティンは「Doom Sandbox」にリラックスし、自分のペースで目標を追求する中世の戦場の周りで爆撃するときに「Doomゲームでこれまでで最大のプレイスペース」と呼んでいます。もちろん、それがより一般的なオープンワールドスタイルのアプローチの代表であるかどうかは、まだわからない。マーティンはQ&Aで「探索はゲームの大きな部分である」ことを明らかにしましたが、それは真のオープンワールドというよりも「拡張された線形体験」です。

それでも、MechおよびDragonのシーケンスと一緒に、IDソフトウェアはスケールとスペク​​タクルに関してすべてのストップをここに引き出しているように見えます。 、XboxシリーズX/sとゲームパス5月15日。