ファイナルファンタジー16のエンドゲームの隠された物語をお見逃しなく

この記事にはネタバレが含まれていますファイナルファンタジー16

列車が目的地に到着すると、ミドガーをズームインします。とがった髪の毛の雲が電車から飛び降り、シンセは緊張で鳴り響き、原子炉を爆破する準備ができています。別のファイナルファンタジーアドベンチャーの時間です。

ファイナルファンタジーゲームは、オープニングで知られていますFF7特に象徴的な例です。それから、学校で目を覚ます前に、FF8の開始時にスコールとセイファーの戦いがあります。 FF9でviviとしてアレクサンドリアを囲んでいます。そして、FF10で電撃玉を開始するヘビーメタルコードを嘆きます。

ファイナルファンタジー16も例外ではありません。デモを演奏した人は誰でも知っているでしょう。エイコンの戦い、メロドラマ、派手な戦闘、ゲームオブスローンズの大きな影響など、Microcosmの完全なゲームです。

しかし、これらの瞬間が私の脳に焼かれているのと同じくらい(上に懐かしさが大きい)、シリーズの楽しみは冒険の感覚に由来します。そして、FF16では、特にやりがいがあります。

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それはほぼすべてのゲームで起こります。これらの忘れられない開口部は、直線的なストーリービートを通して私たちを送ります。私たちは場所から所定の順序で場所に移動し、今回はゆっくりと戦闘の複雑さを把握します。一だまされて、ジグソーパズルのパズルが形になります。

そして、スイッチがあります。最終的なパズルのピーススロット - 通常は飛行船の形をしています - そして突然、世界のフルスケールが明らかになります。私たちは自由に公然と探求することができます。世界地図の広い広大なものは、以前よりも小さくて管理しやすいと感じています。私たちは以前に訪れたロケールを飛び、すでに行われている壮大な旅を思い出します。

この時点でゲームは達成可能だと感じています。これらすべてのサイドクエストを自由にフーバーし、チョコボを繁殖させ、ハントボードを完成させ、究極の武器を集めます。あなたはここで最も強力です。RPG数だけでなく、世界の親密な知識です。あなたはもはや詳細に埋もれていませんが、大きな絵を考慮するために、一歩後退することができます。これは、ファイナルファンタジーゲームの私のお気に入りの部分の1つです。

(ただし、FF10をここで写真から取り出しましょう。チョコボレースと稲妻についてはあまり言われていないほど、

FF16の例外的なオープニングを超えて、エンドゲームは本当に優れた場所です。はい、後半はいくつかのわずかに退屈なMMOスタイルのクエストでプロットポイントを蛇行します - これ作ったチームFF14結局のところ - しかし、世界を救う前にサイドクエストを刻む周りを陶芸することは驚くほどやりがいがあります。

世界は最初はそうではありません。

FF16に対する批判の1つは、豪華ですが、時には空の世界でした。私は認めます、私はすぐに、探索を保証する理由が十分にない広いエリアを初めて走ったことをすぐに発見しました。しかし、サイドクエストが開くと、世界はより賑やかで生きていると感じます。以前は空の村や集落には、新しい町に閉じ込められた道が開かれている間、余分なキャラクターと狩りがあります。残念ですが、これらは最初から入手できませんが、これらのオプションのエキストラは、メインクエストをメインラインするだけでなく、歓迎します。

エンドゲームは、戦闘が本当に歌う場所でもあります。新しい能力はイライラして遅くなりますが、余分なサイドクエストと狩りは実験する機会を増やします。便利に、FF16の能力ツリーを使用すると、選択肢を取り消し、代替の動きをマスターできます。ゲームハントが遅れているため、ビルドを試して、さまざまな戦略を試して、最大のダメージを得るためにどのスタッガー能力がリンクされているかを確認できます。

私の個人的なお気に入りの戦略は、シヴァのダイヤモンドダストを叩きつけて敵をよろめき、クライヴの残りのスキルを循環させる前に、スワイプの突風でオーディンのザンテツケンゲージを構築することです。しかし、それは完全な一連の能力とバンクされた能力ポイントを必要として、エンドゲームが提供する時間とスペースのためにどの戦闘スタイルが機能するかを見つけて見つけます。

これは、クロノリスの試験にまで及びます。バトルがマイクロチャレンジを達成することで単一のエイコンの力と時間が締めくくられたため、これらの試験は、劇的なメインクエストから離れたシステムのスキルの腕前と理解の真のテストです。

しかし、何よりも、エンドゲームのサイドクエストは、重要な方法で世界と物語を具体化しています。 FF16は、を達成することに成功します吉田直島の映画のビジョン、しかし、風変わりなエイコニックの衝突と高メロドラマを越えて、それは私に固執する、エンドゲームに隠された、より小さく、キャラクター主導の瞬間です。

Cliveのみを制御するかもしれませんが、パーティーは重要なサイドクエストを提供します。 |画像クレジット:スクエアエニックス

メインストーリーではほとんど見られないキャラクターには、クエラとCOがベアラーのコミュニティ全体を救うために冒険をするため、クエストライン全体が与えられています。ゲームの悲劇的なコアの外には、よりポジティブで軽快な物語があります。ある特定のサイドクエストでは、フラワーディオンのレーザーとサンブレックの聖帝国がシンボルとして繰り返し使用しています - 文脈のない奇妙な包含。

さらに重要なことは、クライヴと彼の党との関係を深める瞬間があることです。特に2つは物語の完全な円をもたらします。クライヴは父親の墓を再訪し、トルガルの秘密の島 - 最高の少年 - は感動的な反射ポイントを提供します。ここでは、今後のことに先立って、私たちが達成した旅の全範囲を考慮する際に、終わりが始まりにリンクしています。冒険の時間は、痛烈なタッチで締めくくられます。

CliveとJillの間にも、彼女の過去に追加され、一緒に考えられる未来を示唆する瞬間があります。彼らの関係は予測可能なセットアップですが、この最後の瞬間 - サイドクエストで簡単に見逃している - は、柔らかいフィナーレ(そしてFF8への微妙な先祖返り)です。これらのピクセルを関連する人々に人間化するベン・スターとスザンナ・フィールディングのボーカルパフォーマンスによって高められ、その後、ジルからクライヴへの感動的な手紙が彼女の最も深い感情を告白します。

この隠された瞬間に、ファイナルファンタジー16が最も影響を与えていたのはここでした。