ビデオゲームの兄弟のために考えをspareしまないでください。任天堂は今年のスターデュオのより少ない兄弟にスポットライトを当てているので、ダンテの兄弟バージルをセンターステージに置くDMCの最初の実質的なDLCは、それが奇妙なトレンドの一部のように感じます。 Vergilの没落は、完全に満足のいくシングルプレイヤーアドオンではないにしても、多くの多くを保持するため、Ninja Theoryの再起動を魅力的な方法で実際に構築することはありませんでした。
DMCのイベントの直後に設定します(DLCに向かう前にメインキャンペーンを完了することをお勧めします。同様に、ストーリーをむしろしたい場合は、このレビューでこれ以上読まないことをお勧めします。手つかずのままでした)、バーギルの没落は、ダンテの兄弟に続いて、彼がunder界に投げ込まれ、地獄のねじれた風景を通り抜けて働きます。
ダンテの物語の背景よりもシュールな背景です。レベルは、レベルが浮かぶ歩道と紫色の空に自由にぶら下がっているゴシック建築物で構成されているため、現実へのリンクが緩んでいます。 Vergil's Taleは、メインキャンペーンと同じくらい魅力的なものであり、まったくそうではなく、シリーズのキャンプシアリックがストレートフェイスの強盗と衝突していますが、6つの新しい章のそれぞれをブックエンドしたSucduffy Animationsを通じて語られています。 。
ですから、それは独特の小さな行動であり、彼の兄弟のスタイルとは著しく異なるスタイルを持つ乱闘者であるヴァージルの独自のスターを備えた独特の小さなスライスです。 Vergilの没落の開始時に、彼のスキルセットは剥奪されます。つまり、2〜3時間にわたって、いくつかのエピソードを完了するのにかかることがあります。
ヴァージルの没落を演奏する喜びの多くの多くは、ダンテ自身の物語を少し喜びにしたものです。問題は、DMCのメインラインストーリーが正しく示唆しているように、VergilはDanteの尺度ではなく、彼は魅力的ではない魅力的なツールです。
その多くは、比較的限られた移動セットにかかっています。 Vergilには、1つの近接武器、カタナのようなヤマト武器、敵に投げられる可能性のある召喚された剣の形をした1つの遠隔武器を誇っています。天使や悪魔のトリガーを展開することで提供されるさまざまな移動セットがありますが、DMCエンドゲームのダンテが提供する圧倒的な幅とはかけ離れています。
当然のことながら、ヴァージルの没落の範囲が限られていることを考えると、これは十分に公平ですが、ファンダメンタルズは称賛に値するほど異なっていますが、メインゲームで見つかったものほど満足することはありません。 evade evade vergilの主要な防衛形態の代わりに、代わりに彼をステージに出入りさせるテレポートがあり、ヴァージルの攻撃にスタッカートのリズムがあり、コンボは停止/開始し、その後、私のようなわずかに不器用なフィンガーファイターのために、完全に停止するだけです。
Vergilの没落のより複雑なリズムにより、マスターは顕著に困難になり、SとSSSのランキングは、最も才能のあるボタンとラングラー以外のすべての人には手に入らないようになりました。それはすべてタイミングの問題であり、それは十分に公平ですが、DLCの要素がそれらが構築するものよりも断固としてより楽しくないものがあります。 DMCにおけるわずかで軽度に迷惑な転換であるプラットフォームセクションは、ここでさらに激しく拡大されており、ヴァージルが悲しいことに欠けているような敏ility性を求める精密なタイミングを尋ねる一連のセクションが構築されています。
それでも、あなたはバーギルの同じであるという没落を非難することはできません。そして、忍者理論は、独自の味を誇るアクションでパンチのあるサイドディッシュを提供することで賞賛されるべきです。メインコースの2回目の援助に戻るだけで、本当に味の問題ですが、ダンテの影にとどまることを非難しているファイターだと思って立ち去らないのはまだ難しいです。
7/10