ディズニーの壮大なミッキー2:2つのレビューの力

1940年代の一定期間、ミッキーマウスには視点で適切に機能する耳が与えられました。アニメーションスタイルの変化と、現代の漫画にもたらすことができる忠実度の向上に対する譲歩でしたが、見た目は見た目でした奇妙な。実際、それは厄介に見えました、そしてそれはミッキーも厄介に見せました。この段階で意味のある意味でマウスをかろうじて、スタジオのスターは、初期の短編映画の原始的で落書きされたエネルギーからもう少し精巧なものに移行するのに苦労していました。彼は、ますます複雑な世界で対処するのに苦労している2Dドゥードルでした。

2010年の壮大なミッキーでは、そのような成長の痛みがたくさんありました。 1990年代の豪華で快適な16ビットのクラシックに快適に、ディズニーのマスコットは突然複雑な3D風景に押し込まれ、大きく考えることを奨励されたデザインチームの手に届けられました。彼はそのすべての選択と結果を、道徳に対処するでしょう!彼は、塗料と薄い爆風を使用して、環境の巨大な塊を作成または破壊することができる魔法の絵画を振り回しました!彼は、アーカイブから引き離されたディズニーの見出しの行為であったラッキーラビットのオズワルドの形で敵と戦いました!彼は、歴史的なライセンスの異常に透明な脱構築と、幻想的な菓子の作成に至るボロボロの人間の工芸と、成功への道を散らせる犠牲者の検査についての冒険をナビゲートしました。ジャンプ、戦い、物事の収集!

それは多くの問題を抱えたゲームでしたが、壮大なミッキー2の見晴らしの良い点から、物のひらのノスタルジア以外のものを振り返るのは難しいです。プレビュー中、ジャンクションポイントの続編はしばしばミュージカルとして自分自身を販売しました。しかし、最終的には、完成品は悲劇のようなものです。それはそれがバギーの壁から壁から壁へのボッチであるということではありません。時にはプレーするのは確かに厄介で迷惑ですが、その最悪の欠陥はテクスチャです。ミッキーの2番目の荒れ地の冒険は、それが逃した機会だから悲劇です。 2つのゲームがあり、ディズニーのごちゃごちゃしたシリーズのどこかに隠された素晴らしい経験がありますが、それは完全に現れることを拒否します。さらに悪いことに、この続編は、壮大なミッキーの奇妙な約束がさらに滑り落ちるのを見ています。巧妙で想像力豊かな楽しみのエコーは遠くになりますが、妥協点とデザイン神経の奇妙な失敗は本当に積み上げられ始めます。

2Dセクションが戻ります。多くのシーケンスには、彼らにわずかなリトルビグプラネットの雰囲気があります。

オリジナルの壮大なミッキーは、厄介な実装によって妨げられた大胆なゲームでした。それは口調で野心的であり、そのメカニズムに失望しました。これらのメカニズムは続編のために少し変わりましたが、実際にはそれほど満足のいくものにはなりませんでした。一方、野望。少し排出し、それを維持することなく、かなりきれいな子供向けゲーム(長期的にはほとんどの子供たちを真剣に悩ませるものではありますが)の殻を残しています。

そして、壮大なミッキー2ははるかにシンプルな冒険であり、ディズニーの神秘的で豊かな魅力的な歴史にはあまりもたらされていません。オスワルドは、オフからの陽気な善であり、荒れ地は、一連の神秘的な地震に苦しんでいますが、はるかに明るく、閉所恐怖症が少なく、面白い探索する世界。ミッキーが最初の冒険の開始時にほとんどやったように、誰も忘れられないことを誰も忘れず、誰も早すぎる剖検を受けようとしていません。悪役の狂った医者でさえ、天使のような(または彼がいますか?)、荒れ地を救うためのナッツの計画と、歌で話す新しい習慣を身に付けました。

これらの歌は、忍び寄るti病の最初の兆候です。すべてのマーケティングブラザーにとって、Epic Mickey 2は意味のある意味での音楽ゲームではありません。ウォーレン・スペクターはプレビューで、彼がデザインに適切に作業するためのアイデアを持っていると述べていますが、この外出は水をテストしており、曲は実際に何らかの影響を与えるメカニックの分野での購入を許可されていません。代わりに、これはカットシーンとアクションミッドアクションのナレーションにいくつかの歌が詰まっている非音楽的な冒険であり、曲自体は古典ではありません。多くの場合、彼らは本当に歌でさえありません。正直に言うと、それらは、むき出しのオーケストラのマドルに設定された裸の骨の露出の肘の塊です。

一方、このすべてのワーブルの下で行われるゲームは、オリジナルで改善できません。ミッキーとして演奏すると、塗料と薄い薄い幾何学を介して世界に干渉することに焦点が当てられています。これにより、特定のジオメトリをこすり落として、内部に潜んでいる秘密を明らかにしたり、再び満たして、戦った風景を元の栄光に戻したりできます。繰り返しになりますが、新鮮な地形が環境を越えて輝き、幽霊のような輪郭に囲まれたり、小さなノトールから後退したりするので、それはあなたがそれをする最初の数回は素敵な視覚的なトリックです。それはまだ本質的に面白いものではありません交流ただし、ボスの鎧を剥がすことや、壊れた経路を一緒につなぎ合わせて、次の場所に到達できるよりも想像力に富んでいる方法で使用されることはめったにありません。

写真モードに加えて、ゲームはサイドクエストと収集品でいっぱいです。

システムのロービングレジュールを備えたペイントとシンナーは、おそらくサードパーティのWii運賃の基準であっても、最初のゲームのカメラが非常に腹立たしい理由の1つでした。これでシリーズはマルチプラットフォームになりましたが、今回はWiiバージョンをテストすることはできませんでしたが、PlayStation Moveコントロールは、自動カメラの気まぐれとははるかに定期的に戦う塗装の野望であるため、モーションセンサー周辺機器に関する限り、ある程度の洗練を確実に示唆しています。ただし、ゲームをプレイする最良の方法は、おそらく標準の360またはPS3コントローラーを使用しており、ペイントとシンナーがトリガーにマッピングされ、カメラとペイントブラシのコンボが右の親指に潜んでいます。

視点が実際にシフトし始める前に、照準網を少し動かしているので、時々反応するのは少し遅いですが、全体的にはるかに精度を提供します。個人的には、塗料と薄いビジネス全体が、カメラシステムをバストすることを正当化するのに十分なアイデアではないという感覚を揺さぶることはできません。それが引き起こすすべてのトラブルを考えると、ゲームでその位置を獲得しているかどうかはわかりません - 敵を破壊するか、フレンドリーにするために敵をペイントするか、解決するかを選択するために敵を薄くするかどうかを決めるときに、初歩的な道徳的な選択にリンクされているときでさえではありません破壊的な思考の素早いストロークを使用したり、より精巧で創造的なソリューションを採用したりするパズル。

より良いカメラであっても、プラットフォームはまだ少し扱いに​​くい、心です。ミッキーは、滑りやすく、滑らかな棚と格闘し続けており、彼はむしろ関節ティックでジョギングし、他のほとんどのゲームヒーローほど飛び回るのはそれほど楽しいことではありません。非常に不明瞭なコンテキストボタンの相互作用でチャックされ、静かに疲れることがあります。問題のあるAIコンパニオンを上に投げて、本当にすりおろし始めます。

ああ、オズワルド。もちろん、彼はソロをプレイしている場合、AIの仲間です。プレーヤーをそこに置くと、彼は迷惑を引き起こす可能性がはるかに低くなります。ドロップイン、ドロップアウトアクションは素晴らしくシンプルであり、自分でゲームをプレイしている場合、オズワルドをメインマンとして選択することはできませんが、数分間の地元の協同組合では、あなたがしないことを明らかにしますとにかく本当にしたい。

オズワルドのスキルは、ミッキー、率直に言って、そして人間の相棒が少しだまされていると感じるほど楽しいものではありません。彼は、遠距離戦闘のためのブーメランの四肢を持っています。敵のザッピングや環境のガジェットを充電するためのリモートコントロールを持っています。彼は耳を回転させてジャンプした後も空中に浮かぶことができます。彼はまた、長いギャップでミッキーの空輸を与えることができます。これは理論的には素晴らしいことですが、シングルプレイヤーを通じて働いている場合は、実際には非常に迷惑です。

スケッチは戻り、特定の動きを引き出したり、便利なアイテムを想起させる能力を認めますが、それらはまだ概念では鈍いものであり、実装では気まぐれです。

これは、オズワルドのAIが信頼できないためです信頼できないいくつかの点では、完全な悪い点よりもほとんど悪いことです。なぜなら、あなたは物事が良くなることを望んでいることをノーブルに抱くことができるからです。

誤解しないでください:ゲームのまともなストレッチのために、オズワルドはいくつかの問題を提示し、複雑な地形をナビゲートします - または少なくとも彼が苦労しているときにあなたの側にゆがんでいる - 召喚またはグループインタラクションボタンの刺し傷に応答することもう少しフィードバックを使用して、彼らが実際に働いていることを示唆しています)、そしてあなたがbaddyに倒されたとき、あなたを時々復活させます。突然、彼は一緒に遊ぶことを拒否しますが、機械を台無しにするプロンプトを無視したり、あなたがいる沈没しているプラ​​ットフォームからエアリフトする代わりに乱暴に走り回ることを好むか、一見危険な部分で自分自身を陽気に自殺することを好むでしょう景色の。

あなたの目の隅から彼を見てください。そうすれば、彼が振る舞っているように感じても彼がどんな災害になるかを見る:壁に揺れ動き、これから急落し、めまいのサークルでレースをする。彼はこの点で素晴​​らしいドタバタの存在です - そして、それらの風車の足と空いているゆっくりと彼のアニメーションは公平であるために一流です - しかし、彼のコメディのいずれかを意図的なものとして見るのは難しいです。 OPの瞬間、彼は信頼できる味方ではありません。最悪なのは、シリーズの挑戦のかなり貧弱な視覚的なサインポストが、オズワルドがパズルを破っているのか、それともあまり意味がないような方法であなたに提示されているのかを知ることができないことを意味することです。あなたは間違ったことを試すのに忙しいです。子供たちはそれが大好きですよね?ご存知のように、グラフィカルな意味を明確にしない拷問されたパズルロジック、信頼できないAIパートナー。

いいえ、実際には、最悪の点は、オズワルドの行動上の問題のために、開発者が彼のファンブルAIと一致するようにゲームのデザインを本当に制限しているようです。バランスをとって、これは彼があまりにも多くの重要な相互作用をやめるのに苦労するよりも優れていますが、それはミッキーを引っ張ったり描いたりしてオズワルドの電子機器の塊をZAPに露出させたり、ミッキードラッグしたりすることを意味します。オズワルドが点火するための花火の爆弾。はい、それは子供向けのゲームですが、これらの喜びのないアクティビティはあなたの年齢に関係なくプレースホルダーを感じます。そして、協同組合は最終的に別の犠牲として出くわします。

ネタバレ:エクストラには、これまでに作られた最高の漫画ショーツの1つであるスケルトンダンスが含まれます。

戦闘は、あなたがそれらを叩く前に敵を塗りつぶしたり、感電したりするかどうかにかかわらず、無重力で不満のままであり、ボスはあまりにも長く粉砕します。もちろん、敵の視覚的なデザインは、クランク、ロボットの過熱から、機械化されたロードスターが太った車輪を飛び回るまで素晴らしいですが、次の頂上でスタイリッシュに迫り来るのを見ると、あなたはまだため息をつきます。

それはちょっとしたテーマです。本当に:壮大なミッキーは、レベルデザイナーではなく、アートデザイナーのシリーズであり続けています。食欲をそそる場所はあなたに向かって走ります - 転倒した西のガルチ、地平線に暗い木がある不気味な南の沼地、水に潜んでいるワニ、そのループウェイズのある古き良きオートトピア、パステル色の1950年代の歓声 - そしてあなたは彼らを訪問するのを待ちます。ただし、ドロップインすると、それらの多くにさまざまな方法で近づくことができるという事実、同じラメの乱闘と気まぐれなプラットフォームに近づくことができるという事実によって、同じきしむパズルがすぐにわかりません。すべてが美しく見えますが、それはゲームの失敗をより憂鬱にするだけです。ゴージャスなチョルキーなカットシーンは、コンセプトアートに恋をしているプロジェクトを再び明らかにしますが、悪いSF DVDで追加のコンテンツをチェックアウトすると、その感覚があります。圧倒的な最終製品への道を与えられます。それはアイデアとアイデアについてのゲームです。それは、その最高のアイデアが一貫した方法で実装されるポイントにまったく到達することは決してありません。

したがって、アートデザインと純粋なディズニーリアはこれまでと同じように魅力的ですが、あまり面白くない物語への後退 - そして、世界とキャストのはるかに安全な扱い - は、ゲームの欠点をかなり厳しく見せています。 360またはPS3でプレイします(Wiiバージョンは、特徴に関する限り、明らかに、明らかに同じです)。HDコンソールへの跳躍は比較的うまく処理されており、アセットの改善と奇妙なまともなテクスチャーにより - オリジナル、それはかなり空っぽの旅になります:実際には並んでいる価値がない、きれいに手がれた見本市会場のツアーです。再びゲームのシステムは、風景と結束して融合しません。マリオがそのようなリズミカルな効果に提供する性格、スキル、環境の融合のようなものは確かにありません。

絡み合った冒険を通して、ジャンクションポイントは、もちろん、1つの古典的なディズニーランドのアイデア、つまり隠されたミッキー - 3つのサークルが参加してその象徴的なシルエットを作成する瞬間にしがみついています。実際、ミッキーは単にここに隠されているのではなく、失われたものであり、焦点を合わせないゲームに閉じ込められています。順番に魅力的でイライラするので、いつか開発チームが実際に彼を見つけることを望んでいることに固執するのに十分なだけです。今のところ、私は壮大なミッキーシリーズの大きく、光沢のある象のフォリオアートブックを望んでいますが、おそらくゲーム自体なしではできます。

4/10