Disney Interactiveは、コンソールビデオゲームを自己公開しなくなります。つまり、開発は停止しますディズニーインフィニティ開発者の雪崩ソフトウェアをシャッターします。
同社は最新の発表を行ったばかりです収益レポート「主に自己出版されたコンソールゲーム事業の中止」により、1億4,700万ドルの請求があることに気付いた場合。
ディズニーは、会社が予測したよりも「無限の結果が低い」と述べた。ディズニーの消費者製品と四半期のインタラクティブなメディアディービジョン収益は、2%減少して12億ドルに減少しました。また、営業利益は8%減少して3億5,700万ドルになりました。
ディズニーインフィニティゼネラルマネージャーのジョンブラックバーンは、aで確認されましたブログ投稿ゲームの最後の2つの小売リリースがまだ到着する予定です。これらには、今月予定されているアリスから見ているガラスからの3人の新しいキャラクターが含まれ、6月にドリープレイセットが発生しました。
「ディズニー・インフィニティの目標は、世界中の家庭での最高のディズニーのストーリーテリングを生き生きとさせることでした。あなたのサポートでそれを達成しました。
「ストーリーの次の章に目を向けると、ディズニーインフィニティを実現するのを手伝ってくれたすべての人、特にディズニーのグレンデールベースのプロダクションと出版チーム、外部開発パートナー、そしてもちろん彼らの疲れのない信じられないほどの雪崩チームに感謝したいと思います。このプロジェクトへの献身。」
によるとウォールストリートジャーナルレポーターのベン・フリッツ、300近くが雪崩ソフトウェアの閉鎖で解雇されました。
ディズニーのプロパティに基づいたビデオゲームがまだあることは注目に値しますが、ディズニーがスターウォーズブランドをEAにライセンスしたように、他の出版社にライセンスされます。