不名誉なレビュー

不名誉:Game of the Year Editionは今日ヨーロッパでリリースされており、ゲームのすべてのダウンロード拡張が含まれています。この機会をマークするために、2012年10月8日に公開されたゲームのレビューを以下に再発行します。また、左側の列の下で、Dishonored DLCのすべてのレビューへのリンクと、ゲームに関する他のお気に入りの記事のいくつかがあります。

ゲームが最後に待つように頼んだのはいつですか?ロード画面を待つだけでなく、完璧なスナイパーショットを並べるために数秒間一時停止します。本当に待っています。忍耐。座って、ゲームの世界に没頭し、一度に数分ずつ没頭し、見て、プロットし、計画しています。

不名誉に待っているのはたくさんあります。秒が過ぎ去るにつれてキーホールを覗き込むことができます。あなたは壁と遺跡の後ろにしゃがみ、超自然的な能力を使用してあなたの敵の病的な黄色の輪郭に従い、彼らの動きのギャップを発見するまでメンタルノートをしますかもしれない検出されないことをすり抜けましょう。機械的な高床式の背の高い男の子の雷鳴の足跡が通り過ぎて、彼らがあなたを見つけないように祈ります。ハードコアステルスゲームへのアーケインの暗くておいしいオマージュでは、忍耐は間違いなく美徳です。

または、走り回ったり、首に人を刺したり、顔を撃ったりすることができます。あなたの選択。 Dishonoredの弾力性のある世界では、暴力的なマニアではないという明白な理由はありません。道徳メーターも良い選択も悪い選択もありません。不名誉な王室のボディーガードコルボ - ペストに襲われたウォーターフロント帝国の皇后の暗殺のためにフレーム - ダンウォールの都市への順序を回復するための小さな忠実な抵抗を支援するのは本当にあなた次第です。その過程で混乱になります。

最も顕著なのは、狭い食器の狭いことです。これは、このハードウェアの生成がさらに12か月間トワイライトを伸ばしているため、大ヒットに忍び込んだ、曲がりくねった肥大化に興味がなく、冷酷に焦点を当てたゲームです。海軍の戦い、ギミックのような協同組合モード、装飾してアップグレードするゲームプレイハブはありません。あなただけ、ガジェットと能力の小さなセレクション、そして真のサンドボックスであるレベルがあります。

ゲームはあなたの行動の道徳を判断しません。より多くのカオスは、後のステージを難しくします。

ゲームには6つのアクティブパワーと、4つのパッシブパワーがあります。それぞれは、ミッション中に見つかった秘密のルーンを使用して1回だけアップグレードできます。あなたの武器には、進化する余地がもう少しありますが、これらでさえもしっかりと制御されています。ブループリントにより、テスラ風の科学者同盟者が新しいギズモを作成することができますが、その数はかろうじて二重の数字にぶら下がっています。それは、次のおもちゃを常に探しているのではなく、あなたが持っているツールを完全にマスターすることです。

そのため、短距離でテレポートしたり、不吉なマスクを使用してスチームパンクバットマンのような敵を盗聴したり、コルボに到達できない場所にアクセスするために動物や人間を所有したりします。特にラットは繰り返しのモチーフです - 復venの探求における友人と敵の両方です。それらを所有すると、通気口やパイプを走り抜けることができ、ハイテクセキュリティを巡回できます。大量に彼らはどんな死体もむさぼり食い、あなたのトラックをカバーするのを助けます。もちろん、彼らはあなたを食べようとします - あなたがゲーム全体に隠された40の1つである「骨の魅力」のパワーアップを装備しない限り、彼らは彼らを寄せ付けません。

レベルごとのレベルに焦点を当てているにもかかわらず、これは自分自身を失う世界であり、Valveの独創的な視覚デザインディレクターViktor Antonovの経験に大きく描いています半減期2。ダンウォールのエレガントな崩壊は、ゴードンフリーマンのシティ17への旅から馴染みがあります。これは、高騰する建築物が住民と同じように敗北し、洗い流されるように見える薄い拡散した日光です。不気味にマスクされたシティウォッチガードとその角張った封鎖にはさらに強い反射があります。

泣き声は、ゾンビのようにぶらぶらしているペストに感染した民間人です。あなたは彼らを彼らの悲惨さから追い出しますか、それとも彼らを残しますか?

しかし、その後、Dishonoredは独創性にあまり関心のあるゲームではありません。袖に着る以外にすべての影響を選ぶことができます。共同創造ディレクターのハーベイ・スミスから、オリジナルに戻る明確なラインがあります神の元、プレイヤーが一瞬ごとにステルスとガイレまたは大胆な攻撃を選択できるようにすることに重点を置いています。デュアルウィードリングの魔法とメリーの一人称戦闘は、長老の巻物を示唆していますが、アーケインスタジオのArx FatalisとDark Messiahにはより深いルーツがあります。系統的なペースは泥棒に戻りますが、さまざまな日和見的な方法で主要なターゲットを殺害または無力化するオプションは、ヒットマンから直接来ます。オーディオログ、本、メモを通してサイドストーリーが伝える方法でさえ、Arkane StudiosがRaptureの雰囲気の一部を吸収していることを示唆しています。BioShock 2

ゲームを明らかな影響のランドリーリストに削減するのは一見簡単ですが、ゲームがピアから引き出される場合、それよりも良いリストを作成するのは難しいでしょう。重要なことに、これらの不名誉な折りたたみは、これらのシステムによって継承され、インスピレーションを受けたシステムが非常に独自の世界に折りたたまれています。そこでは、ディケンシアンスクワロールは、ホエールオイルとウイスキーが資金を提供し、ラットをオーバーランした都市のチューダーコートの冷酷な陰謀に反対します。

それは、あなたが各レベルで作成するユニークなストーリーの最終的に言われたより大きな物語が最終的に後部座席をとるゲームです。それらの不可能な脱出や、あなたが誰のカットシーンドラマを忘れた後に記憶にくっつくような高揚感のあるフルクいつ何をしましたか。ゲームは初期段階で最も強力であり、コアプロットは、見事に独創的で独特のミッションの実行を通知します。

あなたの「ブリンク」テレポートの動きは範囲が制限されており、動作するために視線が必要です。それは力を与えていますが、熟練した使用が必要です。

あなたは派手なハイクラスの売春宿に浸透し、2人のサディスティックな兄弟をぶつける方法を探しています。退廃的なマスクボールでゲストと交流するでしょう。オプションの目的でさえ、これらの場所でも思い出深いものです。倒錯したアートディーラーを拷問するか、snった貴族とのピストル決闘に参加します。そのような瞬間に、不名誉なプルのあらゆる側面が同じ方向に引っ張られ、結果は爽快で、没入感があり、完全に満足しています

悲しいことに、そのような微妙なバランスは続きません。かなり予測可能なプロットに続いて、ゲームはかなり急激な結論に向けて一般的な敵の要塞を忍び寄るときに、灰色の石と鋼を好む奇妙でカラフルな背景を捨てます。

特に、可能な限りステルスになろうとしている場合は、非常に厳しいゲームでもあります。戦闘は十分に注意が必要ですが、オープンな対立は悪い選択ですが、単に50メートルを移動することで、あなたが先に進むにつれてヘラクレスの割合のタスクになるシナリオがあります。ミッションは9つしかありませんが、それぞれに複数の相互リンクされた領域が含まれており、ステルスを最大化しようとする人のために、1つのミッションが完了するのに数時間かかることが完全に可能です。

確かに、レベルを完了するための成果、さらにはゲーム全体を発見したり殺したりすることなく、筋金入りの自慢の権利が生まれます。ゲームがそのような印象的なステルスチャレンジをもたらすことができるが、それでもそれをマフアップするプレイヤーに対応することは、非常に印象的です。

最高のアイテムの1つは、チャームとルーンを見つけるために使用される時計仕掛けの心です。それをキャラクターに向けて、それが彼らについて秘密をささやきます。

ゲームのメカニズムが常に他の場所で高い標準セットに至るとは限らないのは残念です。コンテキストに敏感なアクションは不必要にうるさく、ドアを開けたり、棚にテレポートしたりするには、適切なプロンプトが表示されるために少しシャッフルする必要があります。イライラし、圧力の下で、時には致命的です。

あなたの敵のAIは常に精査に耐えるとは限りません。警備員が長距離からあなたを見つけることがあり、他の時間は、周辺の視覚でしゃがんでいる黒い服を着た人物に気づいていないこともあります。あなたの存在に警告すると、彼らの唯一の本能はあなたを動揺させることです。そして、あなたが戸口を駆け抜けることによって彼らを回避するなら、彼らはあなたがあなたの後ろのドアを閉めるかどうかを確認することを考えません。あるとき、私は実際に1つの出口しかない部屋に警備員が私の後ろに現れていました。それは、壁や床にロッジ、判断、けいれんする物体とオブジェクトを投げていることが一般的です。

ゲームを完了した後、ロックを解除したすべての能力とガジェットで戻って初期のミッションを返済する方法がないことも残念です。任意のレベルをリプレイすることはできますが、ゲームのその時点で持っていた能力を使用することができます。キャラクターを尊重する方法がなく、すべてのさまざまなアプローチを試すために完全にやり直す必要があります。それは、その存在を単一のプレイスルーで感じさせるのに苦労しています)。これに関連して、このタイプのゲームに最適な新しいゲーム +オプションの欠如は、さらに省略のようです。

このような見落としは、アーケインのより広範な成果に積み重なったときに簡単に許されますが、それ以外の場合は完璧に洗練された体験から輝きを取り除かずにはいられません。そして、それは最終的に、不名誉の不吉な抱擁に費やされた時間からあなたが奪うものです。

これは筋肉質で自信のあるゲームであり、独自のフィクションに最大限の信頼を持ち、顕微鏡レベルでのゲームプレイの満足度への献身を備えており、明確にそこに植えられていても、完全にランダムでオーガニックに感じられる数十の状況で報われました。あなたが見つけるために。より緊密なコントロールとリプレイ価値のより寛大なアプローチは、不名誉な古典的なステータスに不名誉を高めますが、今年の最高の1つとして同じです。

8/10