ディスコエリジウムは、圧倒的な割合のRPGです

のリリースに先立ちディスコエリジウム来週、開発者Studio ZA/UMは、ゲームの膨大なサイズに関する洞察を共有しました。プレイスルーは平均60時間、完了者は90時間を見ています。それは百万の言葉で構成されています。特に小さなインディー開発者の最初のプロジェクトとして印象的なものであり、さらに印象的なものは、プレビュービルドで約7時間後、その量の多くの品質を見てきたことです。

Disco Elysiumは、ペンとペーパーのロールプレイングゲームに触発されたトップダウンのRPGですが、ファンタジーの高い設定の代わりに、50年代のレバコル市の汚れた虐げられた港地区の探偵であることに気づきます。それは古典的なノワールの方法で始まります:あなたは彼の記憶のすべてを失った男性の皮の中にいることに気づき、アルコール誘発性心臓発作の後に生活の世界に戻って戦います。声のギャグはあなたにそれをすべて悩ませないようにあなたを説得しようとします、そして、それは私自身の脳が私に話しかけていることを理解するのに少し時間がかかります、私の性格のすべてのさまざまな部分が叫びます。

これは適切なシャーロックタイプであり、1つの本当に悪い統計を持つキャラクターが「興味深い」状況につながるため、私は思考者と一緒に行きました。

それは圧倒的ですが、ディスコエリジウムにその雰囲気を与えるのはこのアプローチです。あなたは基本的にあなたのキャラクターの脳全体を担当しています。ほとんどすべてのアクションには、サイコロスローを搭載した統計チェックが必要です。他のゲームには、認識や強さなどの初歩的なスキルカテゴリのチェックのみがある場合、ここではより深く掘り下げてください。あなたの身体的および精神状態を説明する4つのカテゴリに合計24のスキルがあります。探偵に、彼がかつて鏡で顔を呼んだ荒廃したクレーターを受け入れさせようとしたとき、私は最初のチェックに失敗しました。

私はまだ探偵の名前を見つけていませんが、私は彼の非常に熱心なパートナーであるキム・キツラギ中Liと再会しました。私はまた、多くの人種差別主義者とおしゃべりをし、ブールボールを失い、14歳の顔を叩きました。私がキャラクターとの会話は深く、しばしば実にばかげています。彼らは私が私が尋ねるべき質問を忘れさせます。私は実際にケースを解決しているとは言えませんが、それはディスコエリジウムの密度のために、私のデジタルの脳が会話をしていないことのためにこれと同じくらいです。ねえ、それは行きます、ねえ、あなたはファシストになることについてどう思いますか?その考えを撮影した後、私のキャラクターは自由市場の社会主義を熟考し始めます。

鏡を最初に見るのと同じくらい簡単なことは、無数の異なる方法で行くことができますが、どれも良いことはありません。

問題は、非常に多くのことが進むにつれて、あなたがすべきことに集中することが非常に困難になることです。すべてのタスクにはそれらを解決するいくつかの異なる方法がありますが、現在、私は約15のオープンタスクにこだわっており、どのように進むかは明確なアイデアがありません。より多くの人々と話すことは、これまでのところ、私がやりたくないより多くのことを見つけただけです。目に見えないDMに伝えたいと思います、あなたのプレイヤーは揺れ動いてイライラしています。レバコルの住民は、象の記憶との私の低共感の探偵と同じくらい親切です - 私は豚と呼ばれ、馬鹿であり、はるかに悪いことに、そして雰囲気が私に到達しています。 Disco Elysiumを見ることはたくさんありますが、相互接続されたコンテンツの量と同じくらい魅力的ですが、私はあまりにも良いことのようなものがあるかもしれないと思い始めています。私がプレイを続ける前に、私の持久力の統計を高める方が良いでしょう。