ダートラリーは、少なくとも名前はダート4ではありません。それはコンソールにはありません - まだ - そして、あなたが今日それをプレイすることができますが、それは近づいた方法ではありません。感情の混乱を乗り越えたら、すべてがインスピレーションを与えると、これを検討する価値があります。ファンが求めているものをはるかに超えて、ダートの新しい方向は、何年もラリーゲームに起こった最高のことです。
まあ、実際にはそれはですのみ何年もラリーゲームに起こった本物。 2011年にDirt 3のリリースがリリースされて以来、それはすべて仮想ツンドラと森を横切って少し静かになっています。これは、Milestoneの限られた、しかし善意のあるパスを規律で除いて節約されています。しかし、ダートラリーは、それらすべての上にそびえる1つのゲームの復帰だけではありません。 Colin McRaeゲームとその後に続くオールシンガンでオールダンスのダートゲームとの切り替えと同じくらい劇的なCodemasters 'シリーズの深刻な再考と改良であり、まったく反対の方向に向かっています。
これはシミュレーションであり、私の頭の中では、運転ゲームとの長い遺産にもかかわらず、Codemastersがこれまでに作成した最初のものです。 Toca、Colin McRae、および後に汚れ、グリッドはすべて楽しい運転体験を提供してきましたが、本物であると実際に非難することはできませんでした。ダートラリーはそれを変えます。
ラリー車の運転がどのようなものであるかを知っているわけではありません。私は、景色のセンチメートル以内の最高級の田園地帯の時速100マイルのツアーのために、それらの機械の1つに自分自身を縛り付けるほど勇敢ではありません。しかし、ダートラリーのチーフゲームデザイナーであるポールコールマンは、そうです。数週間前にCodemastersのLeamingtonベースで話して以来、彼はSomerset Stages Rallyの周りでスバルプレッサをキャンペーンし、彼の経験をDirt Rallyに注ぎました。
「私は今、より焦点を絞った本物のラリーエクスペリエンスを長い間作成することに心を込めていました」とプロジェクトの創世記のコールマンは言います。 「実際には、このプロジェクトに直接作業を開始したのは実際にはショーダウンの後でした。それは、当時グリッドプロジェクトに必要ではなかった非常に小さなチームと一緒でした。私の友人と私がインプレッサで取り組んでいたマップデータまたはトラックに基づいてトラックを作成して、自動車の取り扱いを可能な限り私たち自身の実生活の経験に近づけました。」
Codemastersは、新しいダートゲームの存在を認めることに恥ずかしがり屋ではなく、2013年後半に、私も含めて、それが作成したものの初期バージョンをプレイするために、少数のジャーナリストを招待しました。結果は印象的でした - コアラリードライビングに焦点を当てた恩恵を受けるダート3のハンドリングの著しい改善。しかし、それはコールマンにとって十分ではありませんでした。
「FWDと4WD車は大丈夫だと感じましたが、RWDは人々にリアエンドを踏み出してスライドを保持するという感覚を与えませんでした。MK2の護衛のような象徴的な車で、写真を見るとロックの停留所にあります。横向きのほこりの羽毛が後ろに出てきて、それは人々がその経験から望んでいます。
「だから私たちは新しい物理学プログラマーを汚れに導いて、彼は問題に新たな目をもたらしました。新しいタイヤモデルと新しい表面モデルから始めて、彼は基本的に物理学をゼロから再構築しました。エンジンからより多くのことを望んでいたチームは、常に質問をしました。
結果は印象的ですが、最初はそれがどれほど容赦しないかについてです。必要な思考の層が追加されており、100%の厚い腕のフーリガンのように各ステージを攻撃することはできません。正面をコーナーに噛むには、プレイヤーが構成された体重転送が必要になり、車の落ち着きをコーナーに設定することは、事前に管理する必要があります。その結果、より多くの流れがありますが、1つのスウェーブが次のスウェーブにつながるため、車は一定の管理を必要とする方法で指先の下で飛び回っています。これはすべて、巻き戻し機能のセーフティネットなしで、耐久性の重点を置くために、また段階の間に車に与えられたダメージの上にとどまるために切除されています。これは、目の前のタスクに完全に焦点を当てる編集です。
これがシミュレーション以外のものであるという誤りはありません。そして、2004年の愛されているリチャードバーンズラリー以来、ラリーゲームのことを言うことができなかったと思います。しかし、それでさえコールマンにとって十分ではありません。 「リチャードバーンズラリーを目指していないので、リチャードバーンズと同じくらい尊敬されているゲームを作りたいと言います」と彼は言います。 「しかし、私の個人的な気持ちと、リチャードバーンズの経験が箱から出てきた経験があった人と話した多くのラリードライバーの気持ち - 私は改造されたバージョンについて話しているのではありません - 確かにそれは難しすぎます。リアルを超えるシミュレーション。ラリー車がそのように完全に運転した場合、すべてが木に包まれているので、世界に多くのラリードライバーが残っていません。」
「これらの車がこれらの道路を迅速かつ有能に駆り立てることをシミュレートしたいと考えています。そして、それらは運転する喜びになり、あなたがそれらに自信を持つことができるように設定されています。その多くは表面と表面から来ています。そのフィードバックは、おそらくリチャードバーンズラリーではありません。そこには密度があります「彼らは私たちのものであるこの他のすべてのものを持っているので、それが私たちが可能な限り最良の方法でそれを表現したいと思っています。 「
表面は土の集会では具体的です。セガラリーRevo(「私はそれに取り組んだかもしれない」と笑顔でコールマンは言います)、ウェールズのラリートラックのゆるい砂利は、牽引力を破り、車輪が掘り下げているのを感じます。 5月末の最初の重要な更新では、他の要因が登場するのは驚くべきことです。
登山のふもとにあるターマックで(そして、丘の登山が古く、手付かずの化身とより滅菌された現代の形で利用可能になることを安心させました)。あなたが滑らかで翼のシングルシーターのようにコーナー。登山時にゆるい表面が登場すると、別のバレックアプローチが必要です。Ari Vatanenの伝説的な1988年のパフォーマンス。私も驚いたものが他にもあります。あなたが高度になると、それが吸う薄い空気のおかげでエンジンのパフォーマンスは、BHPの大きな拳が空に失われています。あなたが疑問を抱いていた場合に備えて、そのような詳細はこれを強調していますは非常にシミュレーション。
Codemastersのオフロードシリーズが2007年のColin McRae:Dirt:Dirt、Colemanと彼のチームがReal Rallyを2倍にすることになると、間違いなく過度に留められて以来、ファンが懸命に求めてきたハードコアな体験です。それは、汚れの集会についての苦情がないということではなく、特にそれが今のところ排他的であることについてのことです。
「すべてのベルとホイッスルの土の4製品を期待している人々は失望するでしょう」とコールマンは言います。 「しかし、彼らはそれが早期にアクセスしているので、それはコンソールで実際にはサポートされていないので、とにかくこの段階でそれをすることは不可能だと思うでしょう。私たちはまだコンソールを許可していませんが、最終的にはこの初期段階で、それをパッケージ化して微調整して、ファンがするものを紹介することです。彼らがまだ望んでいるとは知らないことを求めてください。」
もう1つの懸念は、コールマンが認めているように、開発者がより良い日を見てきたとしても、早期アクセスアプローチがコーデマスターのサイズと身長のスタジオにふさわしくないということです。
「小規模な開発者にとって、おそらく日の目を見たことのない製品を出すのは早いアクセスだったと思います」と彼は言います。 「存在する誤称の1つは、コードマスターが大企業であるということです。私たちはかつて巨大な会社でした。私たちは今ではまったく大きくありません。駐車場は今では薄く見えます。状況の在庫を取る。
「コードマスターを大企業と見なしている人は、私たちがこれをお金を手に入れる運動としてやっていると思うかもしれません。それはそうではありません。それをやっていれば、製品が£65-85で出てきて、私たちが試しているのを見るでしょう。私たちが知っている人々からお金を絞ることは、私たちが作ったものに情熱を傾けています。早期アクセスを行っている小さな開発者から入手してください。しかし、早期アクセスを通じて製品に持ち込むことができるエキサイティングなことはすべて、それが私たちがそれをしている理由です。」
しかし、彼らが望むすべてがモンスタートラックと米国中心の歴史学の帰還だけであることが判明した場合、どうなりますか?
「それから何が起こるの?それから、私たちはそのようなものをミックスに持ち込み始めます。あなたは数字と議論することはできません。私が望んでいるのは、人々が私たちが彼らに与えたコンテンツについて絶賛し始めることです。私の実際の懸念は彼らがもっと望んでいることです私たちは彼らに与えたものを箱の外で考えるのではなく、彼らに与えた。それはすべてをしましたが、これは人々が長期的にプレイしたことを知っていたゲームの要素を見ています。
「ええ、もし私が砂漠のレースを汚れに戻すつもりなら、私はそれを適切にやりたいです。私はトロフィートラックでラリートラックに人々を置いて、ねえ、あなたはトロフィーをやっていると言いたくありませんトラックレースは正しくありません。
Dirt Rallyは、あなたが求めてきたゲームであり、Codemastersはあなたに次の場所を導くスペースを与えてくれました。それがどこにいても、あなたは少なくとも、ポール・コールマンと同じくらい情熱的で知らされている人と一緒に、それが行われるだろうと信じることができます右。