神の神IIIゲームディレクターのStig Asmussenは、元監督のDavid JaffeとCory Barlogがシリーズを終了する方法についてさまざまなアイデアを持っていることを明らかにしました。
「デイビッド・ジャッフェがしたことが話したのは、それがどのように起こるかわからない - 基本的に、あなたはギリシャの神話を破壊し、それから北欧の神話はすぐにあります」とアスムッセンは語ったgamepro。
「それがクラトスが追いかける次のことです。最後に、彼が世界のさまざまな神話にわたってこの死の前兆になり、そこからシリーズを持ち歩くことが明らかになります。」
どうやらBarlogの考えは「Kratosが死になることについて」でした。
その後、David JaffeがTwitterに表示され、明確になりました。私の街。 「私の話は、クラトスが北欧の神々を追いかけるほど単純ではなかったことを保証します。真実の要素がありますが、それははるかに超えています」と彼はツイートしました。
彼はまた、「私はコーリーが大好きで、彼は揺れます。しかし、それは私の考えでした。カオスの刃は死神の鎌になります。
アスムッセンは両方の選択肢が好きでした。 「どちらも信じられないほど良いアイデアですが、物語に情熱を持ち、それをよく理解するために監督が必要です。デイブやコリーのアイデアを使用していたら、私はそれに情熱を持っていなかったでしょう。」
彼はまた、ゲームディレクターの下で働くことについて少し話しました。これは、最初の2つのゴッドオブウォーゲームで、それぞれジャッフェとバログの下でリード環境アーティストとアートディレクターとして働いていました。
「ジャッフェは、箱の外で考えていた「大きなアイデア」のような男でした」とアスムッセンは説明しました。 「彼は自分のアイデアを指揮する線に沿ってより沿って働きましたが、コーリーは人々と仕事をして彼のアイデアを売り込むとき、もう少し政治的で精通していました。彼らは2人の非常に異なる人々ですが、どちらも信じられないほど才能があります。」
ゴッドオブウォーIIIは3月下旬に出てきました10のうち9マークの曲に心を獲得しました。それがどのように組み立てられたかの詳細については、Digital Foundryの大規模なものをチェックしてくださいゴッドオブウォーIIIの特徴を作る。