Xbox 360 vs. PlayStation 3:ラウンド30

進行中のXbox 360 vs. PlayStation 3 Face-Offシリーズの最新のSkirmishへようこそ、Digital Foundryの2つのお気に入りのコンソールでのクロスプラットフォーム開発の継続的な分析。

30周年を迎えるにつれて、おそらく私たちがしていることとそれをどのように行うかを簡単に復習します。各ゲームについて、キャプチャステーションはXbox 360およびPlayStation 3のHDMIポートを容赦なく略奪し、ビデオ出力をデジタルロスレス精度で抽出します。その後、ゲームプレイクリップは、生のキャプチャから蓄積され、編集され、同期され、そこからスクリーンショットを選択して比較ビデオの作成プロセスが始まります。

ゲームプレイは、フレームレートとスクリーンチアを測定するビデオを咳き込むオーダーメイドツール(内部FPSGUIと呼ばれる)を介して分析されますが、比較映画は一般に50%の速度が低下し、カスタムエンコードされて最高の画質を確保するためにカスタムエンコードされます。帯域幅の量。

ゲームプレイと買収作業が完了すると、資産が小さなチームの間で共有され、結論に達し、記事が書かれます。

このマイルストーンの外出のためのフルラインナップ:素晴らしいレース、射撃、戦闘、プラットフォーム、スポーツの素晴らしい範囲。

おそらく最大の驚きは、今月カバーされているタイトルのセクステットのうち、そのうち3つが立体的なサポートを持っていることです。さらに驚くべきことに、ソニーの形式への投資を念頭に置いて、これらのタイトルのうち2つがXbox 360の3Dサポートも備えていることです。 3Dゲームの現在の状態について議論してから長い間、今後のデジタルファウンドリー機能で対処することを目指していることです。

に感謝しますアレックス・ゴーそしてデビッド・ベトンこの機能の支援について。

シフト2:解き放たれました

Xbox360PlayStation 3
ディスクサイズ5.6GB6.0GB
インストール5.6GB(オプション)4243MB(必須)
サラウンドサポートドルビーデジタルDolby Digital、5.1LPCM、7.1LPCM、DTS

わずかにマッドスタジオの優れたスピードの続編は、ヘビー級競争からかなりうまくいき、ファンのお気に入りになりつつあります。よく考えられた広大なキャリアモードと組み合わされた慎重に選択された車に焦点を当てているのは、30以上の異なるコースとうまく結婚しており、そのほとんどにはいくつかの特徴的なバリエーションがあります。ライバルの60Hzのリフレッシュはありませんが、リアリズム、物理学、優れたオーディオの面で提供されます。 ShiftはNFSのルーツを上回ることができ、シリーズのステープルズフォルツァとグランツーリスモに真剣に挑戦するために、開発者に称賛を得ています。

良いニュースは、ゲームのXbox 360とPlayStation 3バージョンの間にはさまざまな違いがあるが、どちらも重要な場所に配信されることです。それは非常に印象的なゲームです。 2つのバージョンの違いの多くは本質的に視覚的なものであるため、標準比較ビデオを展開するのと同じくらい良い時期です。

シフト2:Xbox 360とPS3。 720p resにフルスクリーンボタンを使用するか、下のリンクをクリックして大きなウィンドウをクリックします。

ゲームの両方のバージョンはネイティブ720pですが、全体的なプレゼンテーションは顕著に異なり、これの多くはアンチエイリアスの実装にまで及びます。最後のシフトと同様に、Xbox 360バージョンは、Xenos GPUが現実的に提供する最良のハードウェアソリューションである4Xマルチサンプリングアンチエイリアス(MSAA)を利用しています。

PlayStation 3は、2倍のMSAAと、より最先端のアプローチを支持して、前のゲームの追加のぼかしフィルターをビンします。代わりに、形態学的な抗拡張(MLAA)または非常に類似したものが利用されています。全体的な効果は可変であると言うのは公平です。 360。ただし、MLAAはスクリーンスペースのプロセスです。深さ情報にアクセスできないため、サブピクセルのエッジを持つオブジェクトは、実際にはそのままにした場合よりもかなり悪く見えます。

シフト2の効果はかなり簡潔に要約できます - 都市の景観トラックは、MLAAのピクセルポッピングの副作用にかなりひどく苦しむ傾向がありますが、より多くの有機的な回路は、Xbox360ではなくXbox 360と同じくらい良いように見える傾向があります。より良い。

他の視覚効果もMicrosoftプラットフォームを好む傾向があります。影はより高い解像度のように見え、テクスチャフィルタリングも高品質であることを示唆する時折のインスタンスがありますが、これは本当に小さな豆です。 PS3リプレイでも時折奇妙なことに遭遇します(詳細、ぎくしゃくしたカメラの動き)が、家に書くものは何もありません。

フレームレートと画像の整合性ゲームのXbox 360およびPS3バージョンは、ほとんどの場合等しく一致しています。 Microsoftプラットフォームは明らかに頻繁に裂けませんが、Sonyコンソールには実際のフレームがひっくり返されると少し余裕があり、画面の最上部で引き裂かれます。ただし、いくつかの例外があります。

Shift 2のパフォーマンス分析は、両方のプラットフォームでかなり一貫した30fpsを示していますが、夜間の段階ではライバルプラットフォームよりもPS3に挑戦しているように見えます。

Xbox 360ゲームと比較して、PS3バージョンが明らかにパフォーマンスを発揮する2つの領域があります。夜間シーン(おそらく追加のダイナミック照明が必要なため)は、PS3ゲームで非常に顕著な引き裂きを引き起こす可能性があります。また、画像の一貫性にもリプレイに少しヒットすることにも注意してください。ただし、ほとんどの場合、両方のマシンで同じ一貫した30fpsアップデートが表示されます。

全体的な印象は、Xbox 360ゲームはビジュアルに関してより洗練されたタッチであるということですが、コアゲームプレイは両方のシステムで効果的に同じです。ただし、周辺のサポートは購買決定に影響を与える可能性があり、この場合、PlayStation 3バージョンであることは明らかです。より広い範囲のステアリングホイールに対応します、Logitech G27などのお気に入りを含む。 Xbox 360は、Microsoft ForceのフィードバックホイールとFanatec Porsche 911ターボホイール(および互換性のあるもの)のみをサポートしています。

それ以外の場合、購入するバージョンがあなたの友人リストがどれほど膨大であるかにかかっている他の決定要因があります。オートログを含めると、ゲームのリーダーボードが自動入力をbeatるのを見ます。

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