デジタルファウンドリーvs.究極のゲームPC

さて、この記事のタイトルには、ある程度の誇張があるだけかもしれません。結局のところ、PCテクノロジーの強度は、Windows 8タブレットに見られる謙虚なIntel Atomから、18,688 16コアAMDのCray XK7スーパーコンピューターまでのデュアルCPUサーバーのセットアップまで、驚くべきレベルのスケーラビリティです。 OpteronsとNvidia Tesla K20グラフィックスカードの等しい尺度。しかし、お金がオブジェクトではなく、消費者レベルの部品に基づいて絶対的なトップエンドのPCを構築しようとしていた場合、作成するシステムは、私たちがここに持っているものと非常に似ている可能性があります:インテルサンディブリッジ - e SLIの3つのNvidia Geforce Titansと協力して作業しています。それは、この特定のPCを委託したときにNvidiaが考えたことであり、実際のゲームプレイエクスペリエンスの観点から、そのすべてのパワーが何に翻訳されるかを評価するためにデジタルファウンドリーに送信しました。

私たちはカバーしましたタイタンもちろん前に。約850ポンドで、お金が購入できる最も高価なグラフィックスカードの1つであり、市場で最も強力なシングルチップGPUです。計算指標はゲームのパフォーマンスに変換することは困難ですが、TitanはNvidiaの以前のフラッグシップであるGeforce GTX 680よりも具体的な50%のパフォーマンスが向上しています。単一のプロセッサに基づいているという事実(GTX 690または2つのような2つではありません。 AMDのRadeon HD 7990)により、SLIを介して追加の柔軟性とスケーラビリティが可能になり、複数のグラフィックカードを組み合わせてパワーを組み合わせます。理論的には、ミックスに4番目のタイタンを追加することを止めるものは何もありませんが、この時点で、リターンを減らす法則は野avな状態で蹴ります。

タイタンは在庫周波数で走っていますが、Intel CPUは非常に簡単にオーバークロックするのが非常に簡単で、3970Xは4.8GHzで走ることが非常に喜んでいるように見えます。必要なワット数を提供すると、1200WのCorsair AX1200I電源がありますが、すべてがSilverstone Fortress FT02 Unibody Aluminiumケースに美しく包まれています。私たちは以前に£175のシャーシのメリットを考慮したことさえありませんでしたが、これは私たちが取り上げることができる品質に妥協することはまったくない素晴らしいエンクロージャーです。美学の上には、マザーボードの背面がケースの上部にある方法が特に気に入っていました。さまざまなポートに簡単にアクセスでき、ケーブルはメッシュシュラウドを介して整頓されています。

それは疑いのないことがありませんが、私たちが見た中で最も視覚的に印象的なPCですが、もちろん、この特定のセットアップの本当の魅力は、それが提供する処理能力の膨大なレベルです。コンソールの生成が既存のハードウェアのパフォーマンスの6倍から8倍のブーストによって定義されている場合、このマシンがうまく表現できるのは、PlayStation 4の主要なコンポーネントの機能を超えた世代の飛躍です。ここにあるのは、ここにあるのはPCです一種の生の力は、私たちが8年または9年後に到達するかもしれません - 実際に次のソニーとマイクロソフトのマシンがコースを実行した後にコンソールの新しい波があるなら。

このすべてのテクノロジーの価格は?のような会社によって事前に構築されたものを取得しますスキャン-Nvidiaが行ったように、おそらく4,000ポンドをはるかに上回るでしょう。 EVGAタイタンだけでは、2,700ポンドの法案を占めています。安価な(しかし、それでも非常に良い)Core i7 3930Kを備えたデュアルタイタンシステムは、現在3,771ポンドで宣伝されています。

それでは、在庫を取ってみましょう - この「次世代の次世代」の主張は実際に水を保持していますか?コアコンポーネントの観点から、この一見滑dicな主張を分解しましょう。明らかに、GPUセットアップはここで中心段階を取ります。在庫では、GeForce GTX Titanは、PlayStation 4の1.84TFに対して4.7tflopsの評価で、2.55倍の因子増加です。これはそれ自体が十分に印象的ですが、3人のタイタンを並行して実行すると、計算能力が7.66倍の高さまでの最大7.66倍のブースト - パフォーマンスの6倍から8倍の増加に向けて、あるコンソールの生成から次の生成への移行に期待されています。 。

特に、AMDの今後の低電力ジャガーアーキテクチャをまだ分析していないため、CPUのパフォーマンスの観点からの比較は、それほど簡単ではありません。 PlayStation 4とDurangoの両方にこれらの1.6GHz AMDコアのうち8つがあり、PCには6つのIntel Sandy Bridge-Eコアが4.8GHzにオーバークロックされています。クロックスピードとコアカウントはすべてではありません。 Intelは、シングルコアのパフォーマンスにおけるAMDに対する完全な支配を証明しています。それを3倍のブーストとクロック速度と組み合わせて、コアカウントが低いにもかかわらず、私たちはまだ私たちが目指しているパフォーマンスの世代的な飛躍に近づいているものでなければならないことをまだ見ています。

同様に、RAMはピン留めするのはそれほど簡単ではありません。 3つのタイタンのそれぞれには、PS4の8GBよりも高いクロック速度で6GBのGDDR5メモリが実行されています。ただし、SLIでは、参加しているすべてのGPUでメモリ使用量がミラーリングされます。合計で18GBのGDDR5がありますが、実際に使用できるのは6GBだけです。しかし、私たちのシステムにも1600MHzで32GBのDDR3があることを忘れないでください - PS4で8倍のブーストではありませんが、公平には簡単にアップグレードできます(4つの予備のDIMMスロットが残っています)。ただし、RAMディスクをセットアップし、ゲーム全体をシステムメモリにコピーしない限り、そうすることはまったく無意味です。それについて考えて、それはかなり面白い実験だったかもしれません。

メモリポイントは興味深い疑問を提起します。 PCテクノロジーの美しさは、必要に応じて、または実際には低いと同じようにスケーリングできることです。問題は、ゲーミングコンピューターに£5,000を沈めることで、実際にそのすべてのパワーの用途はありますか?確かに、意味のある方法で15TFLOPグラフィックアレイを最大化するグラフィックエンジンを作成する人はいませんか?まあ、あなたは驚くかもしれません。

極端な力とそれをどうするか

PCとコンソールのゲームの間には根本的な違いが生まれ、その多くはゲームプレイの場所を中心としています。コンソールの場合、それは主にラウンジにありますが、PCゲームは非常にオフィスまたはデンベースのアクティビティのままです。キーボードとマウスは主要なインターフェイスのままであり、通常はディスプレイを目の前に置いて、デスクトップが方程式に因数分解されることを伴います。 Valveは、もちろんSteamboxイニシアチブでそれを変更することを望んでいますが、ここと今では、ゲームをプレイする方法のための2つのまったく異なるコンテキストを検討しています。デスクトップ環境では、解決策がさらに重要です。次世代のコンソールは、リビングルームにある現在の標準の1080p HDTVディスプレイを非常に正しくターゲットにしていますが、PCはすでに進んでいます。

27インチ2560x1440ディスプレイは、£250-£300から始まります韓国の輸入、1080pを超える解像度が77%増加し、標準の現在の世代720pのピクセルを4倍も提供します。より有能なGPUをテストする目的で413ポンドのDell U2713hmを購入したことで、それは啓示のようなものであることが証明されています。アップグレードしたら、再び「フルHD」を受け入れるのが非常に難しいことがわかりますが、違いはとても印象的です。解像度だけではありません。通常、これらの画面はIPSディスプレイテクノロジーを利用して、典型的なPC/ラップトップモニターや、最もハイエンドのリビングルームプラズマとLCDを除くすべての色よりもはるかに豊富な色を提供します。

しかし、これは1つのオプションにすぎません。 PCゲームの美しさは、ゲーマーが利用できる選択が並外れていることです。 120Hz 1080pディスプレイにはサポートがあります。つまり、最大フレームレートを60fpsから120fpsに2倍にすることができます。コンソールは30fpsアクションに落ち着きます。 1つの画面が十分でない場合は、3つを使用してみませんか?カスタム5760x1080解像度を備えた擬似スラウンド構成でモニターのトリオをセットアップし、マンモス7860x1440用の3つの2560x1440モニターでさえ設定します。フィールドオブビューは、オプションメニューで単なる調整可能であるだけでなく、ハードウェアのセットアップのコア要素であり、ほとんどの場合、AMDまたはnvidiaカードを使用しているかどうかにかかわらず、すべてがPCで「機能する」だけです。 。 GPUコントロールパネルにアクセスし、複数の画面をカバーする新しい解像度を設定すると、ほとんどのゲームで選択可能なものとしてポップアップする必要があります。

1920x1080(1080p)
2560x1440
3840x2160(4K)
Crysis 2とその続編は、最高の解像度に拡大するように設計されたいくつかの優れたアートワークを特徴としています。ここでは、1080pと2560x1440が4kと比較される方法を見ることができます。 Crysis 3ショットでは、一般的にコントラストがあります。
1920x1080(1080p)
2560x1440
3840x2160(4K)
Crysis 2とその続編は、最高の解像度に拡大するように設計されたいくつかの優れたアートワークを特徴としています。ここでは、1080pと2560x1440が4kと比較される方法を見ることができます。 Crysis 3ショットでは、一般的にコントラストがあります。

今後の4K標準の小さな問題もあります - 現在のHDMI 1.4構成では、最大フレームレートは30FPSですが、非常に高価なディスプレイの一部は、各1080p60 DVI入力を備えており、それぞれが画面の4分の1を電源を供給しています。したがって、理論的には、非常に高い解像度で最先端の60Hzエクスペリエンスを提供するマルチGPUシステムを停止するものは何もありません。最近の実験で単一のGTX 680を使用すると、有望な結果が得られました。ただし、3方向のSLIタイタンのセットアップでは、エクスペリエンスが大幅に改善されました。現在、明らかに4Kは、短期的には多くの人に採用される可能性が低い新興の非常に高価な基準ですが、実際には、PCゲームは非常に柔軟でスケーラブルで、ディスプレイを接続して機能します。

しかし、より手頃な価格の出現している2560x1440標準に戻りましょう。タイタニックのPCに制限に課税するように見えるゲームはありますか?まあ、はい。はい、あります。

裂け目を実行できますか?

5年間、CrysisPCパフォーマンスの最先端を定義したベンチマークでした。新しいCrysis 3ありがたいことにかなりスケーラブルですが、私たちが収集できる限り、それは非常に高い高品質のプリセットをあえて探求するPCを謙虚にする能力を持っています。はい、私たちの15のTflopsモンスターでさえ。

「Crysis 3のPCバージョンには残忍な期待があります。だから今回はPCを溶かすことを約束します。」CrytekのCevat出身です。 「残念ながら、私たちが取らなければならない妥協のようなマルチプラットフォーム開発には常にありますが、同時に私たちはそれをとらないようにしようとしているので、PCバージョンが素晴らしいように見えることを確認しようとします。 ..今回は、「わかりました、PCを妥協しないでくださいが、コンソールをプッシュしてPCバージョンを実現するようにしましょう。」

8x MSAAまたは4x TXAAで非常に高い(最大)プリセットで2560x1440でCrysis 3を実行すると、パフォーマンスに顕著なヒットを行うことができます。私たちのテストでは、1秒あたり40〜45フレームしか達成できませんでした。消費者レベルのゲーム機械の最も強力な部分である非常に高価なPCに期待していることはまったくありません。 2倍のSMAAまでのスケーリングにより、計算負荷が削減され、エイリアシングの優れた削減が提供されます。ここで、投資収益率を得ることができます。

「Crysis 3は、3つのタイタンと6つのCPUコアを誇る1つのPCでさえ、PCを溶かします。アンチエリアスのためのマイナーな調整は問題を解決し、経験は息をのむようなものです。」

私たちは、Titanレビューで一貫した60fpsで非常に高い設定で2560x1440でCrysis 3を実行しようとしました。 SLIを効果的に利用することで目標を達成すると、結果は非常に美しいものです。YouTubeをご覧ください

代替分析#1:Crysis 3、2560x1440、2x Smaa、非常に高い、V -Sync -One GTX Titan。

代替分析#2:Crysis 3、2560x1440、2x Smaa、非常に高い、v -sync -gtx 680 vs. Gtx Titan。

今、Crysis 3がこれまでに作られた最高のゲームであることを伝えるつもりはありません。少なくとも、あなたはセバット・ヤーリの主張でロジャー・ムーア風の眉を上げたということです。"傑作"。しかし、Crytekの大きなチーズに公平に言えば、あなたはおそらく彼と同じようにゲームをプレイしていないでしょう。最大限の範囲で拡大し、利用可能な最も強力なハードウェアで実行されています。これは、技術的には単に啓示です。すべての隅々は複雑に設計されており、デッドスペースはありません。詳細のレベルは前例のないものです。照明、エフェクト、美しくレンダリングされたオーガニックな外観は、環境、それらのいくつかの膨大なスケールです...それは息をのむようなものです。 Crysis 3はおそらくあなたが好きなゲームではありませんが、技術的な成果は以前に見られないものではなく、ある程度の尊敬に値します。

チェーンを4Kに移動すると、物事は新しいレベルになります。複雑なアートスタイル、細部への注意、壮大な後処理効果の組み合わせは、現在のHDMI 1.4標準で4Kの30フレームあたりの30フレームに制限されていたとしても、ロックされた一貫性を達成しました。経験とゲームは壮大に見えません。私たちは常にフレームレートをピクセルで取引していましたが、この詳細レベルで4Kでロックされた30fpsでは、ゲームは息をのむようなものです。興味深いことに、私たちはここで1つのタイタンに戻り、中程度の設定に移動することで同じロックされた30フレームを達成できることがわかりました。確かにまだ美しいゲームですが、実際には同じリーグではありません。 CrytekはCrysis 3に6,600万ドルを費やします-Cevat Yerliは、おそらく彼のチームの成果の全範囲(投資された予算は言うまでもなく)が非常に長い間、ほとんどのゲーマーには見られないことに非常に不満を感じています。

とはいえ、同じ設定を考慮して、単一のタイタンで2560x1440で30〜40fpsのパフォーマンスプロファイルを生成したため、3つからさらに期待していました。残念なことに、開発者が最新のパッチをリリースする前に、Crysis 3に関するテストが行​​われました。これらは特に最初のレベルで普及しており、あらゆる種類のガラス表面を覗くと、10fpsの低下がパフォーマンスを発揮します。 4Kビデオでは、新しい武器タイプを選択するためにプレイエリアを焦点を合わせて移動する際に使用される効果が同様の問題を引き起こしたことがわかります。おそらく、私たちが遭遇した別の奇妙な側面にも対処します。テストを通して、PCを電源メーターに接続し、魅力的ではないにしても、魅力的なメトリックを生成しました。このモンスターは、アイドルで少なくとも160Wを飲み、負荷に応じてスケールアップします。すべてのテストにわたって、最大で約980Wに達しました。最近のコールドスナップ中に部屋を加熱するのに十分です。ただし、Crysis 3は約770Wでトッピングされました。私たちはより良いことをする力を持っていましたが、それは単に利用されていませんでした。

「減少するリターンの法則は、SLIセットアップに追加するGPUを増やすことでキックします。2枚のカードは最大の飛躍を提供しますが、4つは具体的なサポートの方法に多く欠けているように見えます。」

非常に高い設定で4kのCrysis 3。現在の標準の4Kゲームプレイの30FPSキャップはかなりうまく機能します。V -Syncがチェックされていないため、平均パフォーマンスは平均で約38fpsに上昇します。 YouTubeはネイティブ4K再生(RES設定で「オリジナル」を選択します)を提供しますが、圧縮されたビデオストリームは実際のエクスペリエンスと一致しません。YouTubeをご覧ください

少なくともこのバージョンのゲームでは、SLIの2枚のタイタンカードから少なくとも90%の経験が得られていたと考えています。 1つのタイタンで実行されているのと同じレベルを見てみると、3つのカードすべてで適切なレベルのスケーラビリティを獲得している場合、ここで簡単に80〜90fpsをヒットする必要があることがわかります。 v-syncをオフにすると、フレームレートのロックが解除されるため、利用可能なフルパワーのアイデアが得られ、70fpsに達することはありません。 4K解像度に移行すると、同じプロセスが平均して約38fpsしか得られません。たぶん、最近リリースされたパッチはそれに対処しています。結局、Crysis 2- 同じエンジンで走る - 900Wレベルを簡単に通過でき、4Kフレームレートは平均60fpsを大きく上回り、90fpsでピークに達します。ここで、パワードレインは、3枚すべてのカードの可能性を利用しているという理論に証拠を与えています。

これらはすべて、興味深い新しい議論と、私たちがこの作品をプロデュースすることに熱心だった理由の1つを開きます。一般的にSLIはどの程度スケーラブルですか?グラフィックスハードウェアに2〜3倍のお金を投資すると、パフォーマンスが等しくスケーリングされますか?同様に、Crysis 3から離れて、実際のゲームテクノロジーを使用してこのシステムをどの程度最大限に活用できますか?

最大パフォーマンス

私たちの最初のテストは、未完成のビジネスへの復帰でした - 2008年頃のグレイルクエストの再実行 - 1秒あたり60フレームで1080pでCrysisを実行しました。当時、NvidiaのデュアルチップGeForce GTX 295は、アンチエリアス障害者でさえ、より最適化されていないことでさえ、夢を実現することができませんでしたCrysis Warhead。このPCを使用すると、16x AAを備えた完全にロックされた1080p60でCrysisを実行でき、メインから350Wを描画することはほとんどありません。

4Kで最​​大90fpsでCrysis 2を実行できることをすでに確認しているので、GPUベンチマークのもう1つを試しました - 戦場3。 GTX 680で1080p/Ultraでフレームを4Kで70-90fpsに急上昇させるテスト操作Swordbreakerレベル。バトルフィールド3で特に印象的なのは、特にウルトラ設定の多くがそうではないということです本当に4Kで必須。ピクセルの純粋な豊富なため、延期されたマルチサンプリングアンチエイリアシングはやや冗長に見えます - ポストプロセスだけでうまく見えます。

他のテストに進むには、Chaseにカットして、さまざまなゲーム内ベンチマークテストでこの巨大なシステムを解き放ちます。V-Syncが無効になって、PCが何ができるかを実際に確認してください。テストを3回実行しました。最初は2560x1440で1つのタイタンだけで、次にSLIが実際にどのようにスケーリングするかを知るためにEngageを使用しました。その後、最後に、すべてのテストを再度再度再装着します - 今回は4K解像度で。私たちが選んだゲームには、Sleeping DogsやHitman Absolutionなどのタイトルとともに、さまざまなPCステープルが含まれています。ここでは、Max設定のパフォーマンスが愛好家のPCを膝に導くことが知られています。

「Titan SLIのセットアップは、ほぼすべてのゲームベンチマークで優れた結果をもたらします。設定であっても、ゲームプレイ中に使用する可能性は低いので、極端な解像度とマルチモニターゲームプレイで独自の結果になります。」

2560x1440 GTX Titan X12560x1440 GTX Titan X33840x2160(4K)GTX Titan X3
BioShock Infinite、DX11 Ultra65.1139.480.5
TOMB RAIDER、MAX SETTINGS、FXAA、TRESSFX ON54.080.939.3
Metro 2033、最大設定、4x MSAA、Physx on29.074.536.0
Batman Arkham City、Max Settings、32X CSAA、PhysX Max56.082.066.0
Hitman Absolution、Max Settings、8x MSAA30.968.042.7
眠っている犬、最大設定、SSAA+FXAA34.193.241.7
Crysis GPUテスト、DX10、最大設定、16x AA37.883.345.6

楽しみに追加するために、Titan SLI Machineがビジネスを進めている間、プロトタイプのウルトラHDワークステーションの1つで議事録を獲得しました。これにより、これらのベンチマークをもたらすために実際に画面上にレンダリングされているものについてのアイデアが得られます。ヒットマンの赦免試験はかなりのものです。

SLIのスケーラビリティに関しては、2つの最大のパフォーマンスの失望 - バットマン:アーカムシティとトゥームレイダー - がPhysx(High)とTressfxが関与しているゲームであることに注意することは興味深いことです。それらをオフにすると、スケーラビリティのレベルが向上しているように見えます。他の場所では、SLIが3枚のカードでエンゲージしたパフォーマンスの2.2から2.8の増加を見ています。一部のゲームは明らかに他のカードよりも優れていますが、ほとんどの最適化は2倍のSLIレベルであり、平均して平均してより控えめな利益を得ていると感じています。 3つに移動します。究極のタイタンSLIテストのために、Newegg TV四方タイタンベンチデモンストレーション減少する法則が3つのタイタンで蹴り上がり、4番目の導入はほとんどのアプリケーションで境界線の無意味です。

SLIは、将来もう少し深さで戻ってくることを望んでいますが、この魅力的なテイクアウトを残します。GeforceGTXTitanは£850のグラフィックカードで、驚異的なパフォーマンスが可能ですが、非常に重要です高価な贅沢。 SLIで2枚のカードを使用して定義された価格とパフォーマンスのスイートスポットとパフォーマンスは、デュアルGTX 660 TIセットアップを操作することで、非常に多くのゲームでタイタンレベルのフレームレートを達成できる可能性があります。それは約420ポンドの節約だと思います。

「紙の上では、PlayStation 4を越えて次世代の飛躍を提供する計算力があるかもしれませんが、現実には、その力を実際に可能な限り使用する専用のソフトウェアがないということです。」

GTX Titan SLI PCは、最大GPUスループットを確保するためにV-syncが解放された最大設定で2560x1440の解像度でPCゲームの最も厳しいレンダリングの課題を帯びています。これにより、上記のテーブルが実際に何を表しているかについてのアイデアが得られます。YouTubeをご覧ください

代替分析:ゲームエンジンベンチマークは3840x2160(4K)で再実行されます。

Ultimate Games PC:Digital Foundry Verdict

この注目すべきPCコンポーネントの配列を完全に評価することは困難です。紙の上では、PlayStation 4に次世代の飛躍を提供する計算上の力があるかもしれませんが、現実には、その力を実際に可能な限り使用するための専用ソフトウェアがないということです。

私たちは現在世代のゲームを採用し、高品質のプリセットを介してできる限りそれらをスケーリングしています。多くの場合、必要な計算努力は、全体的なエクスペリエンスの品質の向上に直接比例しません。たとえば、眠っている犬を撮影してください:それは超プリスティンプレゼンテーションのためにスーパーサンプリングアンチエイリアスとポストプロセスAAを組み合わせています - 4Kで - しかし、コストが常に測定されるコンソールゲームでそのようなアプローチを見ることはありません結果の品質。ゲームコーダーが実際に15tflopsをターゲットにしている場合、これらのリソースは他の場所に展開されます - 実際、馬力はまったく新しいレンダリングパラダイムを展開するためにそこにあります。

全体として、このキットをそのペースに載せることは驚くべき実験でした。特にクライシス3の場合、経験が真に変化している場合 - しかし、理想的には、私たちが本当にやりたいことは、このPCを1年または1年で再訪することです。 2年後、この驚異的な機械が次世代のXbox/PlayStation 4コンソールエクスペリエンスを幅広く提供できるものを確認します。しかし、もちろん、それまでに、ここで私たちが持っているセットアップは、さらに強力なテクノロジーを超えているでしょう。

それまでの間、このハードウェアをテストするのに最適なのは、PCゲームについて私たちが好きなことを強調する方法です。1080pと30fpsの範囲を残し、4Kを探索する能力です。一時的な解像度を120fpsに締めくくるか、複数の画面でゲームプレイを実行します。このPCの場合、エクスペリエンスの品質を妥協することなく、またはすべてを実行します。今年は、PCをリビングルームに持ち込み、主流に近づけるために設計されたイニシアチブを確認しますが、この驚異的なマシンは、ニッチ、ハードコア、違うもの、ユニークなものを要求する愛好家へのラブレターです。