技術比較:Crysis 2 PC

Crytekは、最初のトリプルフォーマットリリースでコンソールオーディエンスに「売り切れ」しましたか?またはそうですCrysis 2フランチャイズに対する新しいビジョンは、世界的に有名なドイツのスタジオの継続的な存在に基づいて、必要な変化です。

同社の「最大のゲーム」の精神は、5年前のコンソールハードウェアでうまく実行されなければならないものを構築することによって妥協されたと言う人もいれば、新しいCryEngine 3のコア機能で技術的な飛躍がなされていることを指していると言う人もいます。これは、PCゲーム専用のハイエンドグラフィカルプリセットでより洗練され、強化されています。

議論の背後には、PC専用開発者の生活は現在の気候では容易ではないという不快な現実があり、AAA開発コストはマルチプラットフォーム戦略に移行することによってのみ回収できます。

Crytekの優先順位が変化し、サポートコンソールがCrysis 2を形作り、成形するのに役立つことは間違いありません。おそらく、PCのみのリリースで検討したのとは多少異なる方向にあります。

フランクフルトに本拠を置く開発者がオリジナルを想定したときCrysis、それは非常に高度なエンジン仕様を作成したため、現在の世代のハードウェアは最大設定で(少なくとも再生可能な形式で)実行できませんでした。グラフィックテクノロジーが進化し、より強力になるにつれて、スケールアップするために構築されたゲームでした。確かに、物事を保持する最適化されていないコードのレベルもありました(部分的に対処されていますCrysis Warhead)しかし、意図は明確でした。これは、多くの点で技術的に将来を見据えたゲームでした。

Crysis 2と比較して対比します。CryEngine3は次世代の仕様までスケールしますが、この最初のCE3リリースは、未来の技術ではなく、過去のハードウェアを念頭に置いて間違いなく設計されています。これは、Crytekの最先端のビジュアルの最初の味を獲得し、コンソールの視聴者にとって朗報です(それについて詳しくは、私たちの続きを読むCrysis 2コンソールの対決)、しかし、その従来のPCオーディエンスはどうですか?彼らは取引から何を得るのですか?スターター向けの現在のハードウェアのパフォーマンスの向上ですが、他のボーナスもあります。

PCの豊富なパワーは、既存のゲームプレイエクスペリエンスを合理化および改善し、ビジュアルの品質を追加するために使用されます。この意味で、PC上のCrysis 2が購入できるゲームの最高のバージョンであることは間違いありません。ただし、いくつかの重要な領域では大幅に優れている可能性があり、おそらくコアコンソールDNAの多くがPCバージョンに向かってフィルタリングされているという結論を回避することは困難です。

さらに先に進む前に、最初の比較ビデオ:Crysis 2は、極端な仕様で1280x720で実行され、ゲームの両方のコンソールバージョンに対抗します。これに加えて、考慮された閲覧のための完全なトリプルフォーマットCrysis 2比較ギャラリーがあります。

Crysis 2:Xbox 360 vs. PS3 vs. PC。 720p resにフルスクリーンボタンを使用するか、下のリンクをクリックして大きなウィンドウをクリックします。

驚くべきことに、このような豊富なPCヘリテージを備えたスタジオの場合、Crysis 2のグラフィカルなオプションと設定は絶対的な最小値に戻されます。プレーヤーは、ターゲットの解像度と、V -Syncを関与させるかどうかを選択できます。グラフィカル品質は、高い、非常に高く、極端な設定に制限されています。

Crytekによると、コンソールバージョンは高レベルで動作しますが、実際には、この設定でさえ、PCがより多くの光源で実行されているように思われます。グラフィカルレベル。

ここでの主な問題は、基本品質レベルがすでに非常に良好であり、特にアクションの暑さでは、さらなる視覚的な改良が微妙で気付くのが難しいことです。おそらく最も影響力のある変化は照明とジオメトリのLODにありますが、実際の視覚的な回収PCの所有者は、より良いフレームレートを超えており、より高い解像度はあなたが望む昼夜の違いではありません。とはいえ、PCゲームがコンソールバージョンのパフォーマンスのより厄介な側面のほとんどを超えてパワーを供給していることは疑いの余地がありません。

最初は、PCバージョンではジオメトリとテクスチャポップインが(ほぼ)完全に根絶されており、これはすぐにエクスペリエンスの品質にプラスの影響を与えます。 Crytekによると、コンソールで使用されるストリーミングシステムはPCに実装されておらず、すべてをメモリに保持するためにタップ上のより大きなシステムリソースが使用されています。さらに重要なことは、Xbox 360およびPS3 Renditions of Crysis 2でクラッシュしたパフォーマンスの引火点は、ほとんどなくなっています。

興味深いことに、比較ビデオの目的で720p60でゲームをプレイしている間、すぐに明らかになったのは、滑らかでスムーズなフィードバックがJoypadを使用してもはるかに進歩しやすくなったことです。プレーヤーとゲームの間のインターフェイスは、はるかに反応が良く、使用が楽しいものでした。フレームレートの高さと優れた視覚的一貫性により、360およびPS3バージョンと比較して、アニメーションと物理学が本当に輝くことができました。 Crytekのエフェクトの微妙さと洗練は、PCでその家を本当に見つけています。

ただし、マイナス側では、PCバージョンのテクスチャ品質は、コンソールSkusでかなり均一です。一部の環境アートワークは、ターゲット720pの解像度であってもブロック状のように見え、これらのテクスチャの欠陥は1​​680x1050以降ではるかに明らかになります。エンジンが提供する追加の視覚的な改良は大歓迎ですが、ベースアート資産の高解像度バージョンは存在しないと信じることは困難です。

PCのネイティブ1920x1080 resに対してXbox 360 1080p出力が上昇しています...より滑らかで、より高いフレームレートの点で時間分解能が改善されたことは、フレームバッファのピクセル数と同じくらい重要です。