Xbox360 | PlayStation 3 | |
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ディスクサイズ | 5.5GB | 7.44GB |
インストール | 5.5GB(オプション) | 2895MB(必須) |
サラウンドサポート | ドルビーデジタル | Dolby Digital、DTS、5.1LPCM、7.1LPCM |
マックス設定で実行されているとき、まだリソース集約型のゲームの1つであるオリジナルCrysisこれまでに作られた最も視覚的に印象的なゲームの1つとしてランク付けされています。これは、ユニークな「最大ゲーム」の精神に専念する開発者からの並外れた技術的声明です。
Crytekがクロスプラットフォームの開発を受け入れ、Xbox 360およびPlayStation 3との連携がファンから懸念を抱いているというニュース:Crytekが技術的に時代遅れのコンソールにリソースを再び焦点を合わせたため、PCゲームは残されますか?マイクロソフトとソニーのプラットフォームは、より強力なハードウェアのために設計された実行中のコードにcajolされる可能性がありますか?
私たちは疑問を抱いていましたが、バランスをとって、Crysis 2コンソールは例外的なリリースであり、エッジの周りにタッチラフであることによって、真の偉大さからのみ抑えられています:グリッチ、ロッドポップイン、一部本当にインパクトのあるフレームレートディップ...妥協はコンソールを操作するときの必然性ですが、どのプラットフォームがcryEngine 3の実行に適していますか?ここがあなたが見つけるところです。
忙しくして比較資産を分割しましょう。
Crysis 2の2つのバージョン間のHUDのアスペクト比の違いに気付くかもしれません。テキストと他の要素は、Xbox 360リリースよりもPS3でかなり広くなっています。ここでの理由はかなり簡単です。Crysis2はMicrosoftプラットフォームで1152x720解像度で実行されますが、PS3は1024x720の基本解像度で動作します。その後、最終的なフレームバッファがRSXに送信されます。そこでは、双線形のアップスケールが通常の1280x720出力を提供します。スターブリーズの場合はまったく同じ違い(その背後にある理由とともに)が見られます。リディックのクロニクル。更新:誤った360解像度が修正されました。
要するに、Xbox 360は、ゲームのPlayStation 3バージョンよりも12.5%の解決策の恩恵を受けます。アクションが一般にXbox 360でより明確に見え、それほどぼやけていないように見えることは事実ですが、ゲームが完全に流れている場合、カメラやオブジェクトベースの動きを含むプレイ中のポスト処理効果の量もそうです。ぼやけて、ビジュアルを多少均等化する傾向があります。解像度の違いがまったくある理由は興味深いものです。処理するピクセルが少ないことは明らかに充填率の懸念を減らすのに役立ちますが、不思議なことに、構成ファイルに残っているメモはRAMも考慮事項であることを示唆しています。各フレームを構成するために使用されている内部バッファー)。
解像度の違いの影響を軽減するもう1つの側面は、CryEngine 3の選択したアンチエアシング技術です。ハロー:リーチ- スタイルの時間的アンチエイリアシングは、プレーヤーに近い要素のエッジ検出/ぼやけのメカニズムをカメラから離れたオブジェクトで使用されています。これらの手法は両方とも、視覚効果チェーンをさらにぼやけさせ、再びアクションの熱においてXbox 360の解像度の獲得を低下させるのに役立ちます。より多くの解像度は明らかに良いことであり、Xbox 360の画像はよりクリーンで鮮明であるという全体的な感覚がありますが、直接AとBの比較のみでのみ、ゲームのPS3演出で何かが欠けていると感じていますか?それはまだ非常に印象的です。
確かに、ゲームの視覚的な構成の他の要素は、違いを埋めるのを助けるために彼らの仕事をしています。たとえば、このショットをチェックしてください:ターマックでのテクスチャフィルタリングは、PS3でより良く見えます - ベース解像度は常に画質の最重要要素ではありません。Alan Wake Sub-Hd議論。
CryEngine 3の最先端の視覚効果の豊富な範囲を念頭に置いて、特定のグラフィカルな機能が特定のプラットフォームにより適しているという憶測がたくさんありました。確かに、CryEngine 3の初期の技術デモは、特にPlayStation 3で照明がそれほど洗練されていなかったことを示唆しているように見えましたが、いくつかのプレリリースショットは、Xbox 360に照明シャフト/神の光線が存在しないことを示唆しました。
現実には、Crytekは両方のプラットフォームでエンジンの仕様を一致させることに印象的な仕事をしてきました。また、独自の構成ファイルがかなりの違いを示唆している場合です(たとえば、PS3設定が360年代を支配しているように見える水効果のレンダリングなど)。最終的なゲームに実際に大きな違いを見ないでください。.CFGファイルのいくつかの非常に低い変数がハードウェア固有のコードを呼び出す可能性がある可能性があります。
解像度とテクスチャフィルタリングはさておき、Crysis 2の2つのコンソールバージョンのプレゼンテーションにはいくつかの違いがありますが、これらはゲーム全体の外観にわずかな効果しかない偶発的な効果であり、コアゲームプレイにまったく影響を与えません経験。しかし、記録のために、私たちの比較が発表したものを詳しく見てみましょう。