Nvidia G-Sync:PCゲームのスクリーンチアの終わり

Nvidiaは、PCゲームからのスクリーンチアを永遠に排除する新しいテクノロジーを明らかにしました。 「g-sync」と呼ばれ、NvidiaのKeplerラインのグラフィックスカードからのみ利用可能なソフトウェアと協力して動作するモニターアップグレードの組み合わせです。ビデオゲームテクノロジーで最も有名な3つの名前から賞賛を引き出したのは驚異的な成果です:IDソフトウェアのジョン・カーマック、エピックのティム・スウィーニー、ダイスのヨハン・アンダーソンは、NVIDIAの公開イベントで新しい技術の賞賛を歌うために舞台に立っていました。

ゲームに直面している根本的な問題は、モニターがコンソールやPCとは別のクロックで動作することです。典型的な60Hzディスプレイでは、画面が16.66msごとにリフレッシュします。ゲームマシンにフレームの準備ができている場合、ディスプレイと同期することができますが、次の16.67ms期間に次のフレームを準備する必要があります。別の次の更新のための16.67ms。これは、V -Syncで実行されるゲームの根本的な問題です - その時間間隔が満たされていない場合、Judderは忍び寄ります。

現在の代替案は、準備が整ったらすぐにフレッシュ中期にフレッシュをディスプレイに送り出すことです。これは、単に順守することができない現象を引き起こします:スクリーンチア。

長年にわたってさまざまなソリューションが試みられてきました。コンソールでは、一般的な傾向は30/60fpsでロックし、フレームレートが下に落ちたときにV-Syncを落とすことです。絶対に必要な場合にのみスクリーンチアを導入します。その他の興味深いテクノロジー - フレームレートのアップスケーリングを含む、HDTVで見られるフレームレートのスムージング効果を模倣していますが、これも調査されていますが、配送ゲームでは実装されていません。

G-Syncは、GPUがモニターのタイミングを制御できるようにすることにより、ハードウェアレベルで問題を解決します。セット16.67msの更新でロックするのではなく、GPUのプロンプトが表示されると画面が更新を開始します。その結果、画面上でレンダリングされた重複したフレームはなく、ジューダーはありません。画面はGPUの速度に応じてリフレッシュし、ASUSモニターで最大更新され、144Hzの高境界にロックされていました。

「開発者はレンダリングテクノロジーで新しいフロンティアを押し進めていますが、ディスプレイの仕事により、没入剤を殺すV-Sync Judderまたは目を見張るスクリーンチアを受け入れることが余儀なくされました。G-Syncは、問題に取り組む最初の深刻な試みです。」

さて、ここでの大きな質問は、一貫性についてはどうですか?グラフィックカードが必要なときにいつでも画面を更新できる場合、それは確かにある程度目立つ必要がありますか? Nvidiaは、G-Syncの仕組みを説明するために2つのデモを示しており、テクノロジーがどのように機能するかについて多くの興味深い観察を行うことができました。 g-syncをより効果的に説明するために、2つのシステムが並んでセットアップされました - 1つは従来のモニターを備えており、もう1つはG-Syncが有効になっている右のドアです。どちらもミッドレンジケプラーGPU、特にGTX 760を実行していました。

最初のデモは、真ん中に揺れる振り子を備えた石のガゼボの形を取りました。振り子にズームインして、いくつかのテキストが表示されます。最初に、両方のシステムで最適な60fpsでデモが動作するのを見て、結果は予想通り同一でした。その後、フレームレートは、最初の50fpsまで、従来のシステムで人為的に下げられ、次に40fpsになりました。結果は予想通りでした。Judderは、60Hzの時間フレームに繰り返しフレームが詰め込まれていることによって引き起こされます。次に、同じ人工フレームレートキャップが隣のG-Syncシステムに導入され、結果は知覚的な違いはありません流動性 - デモは非常に滑らかなままでした。

この後、V-Syncは従来のシステムで無効になり、50fpsで迷惑なスクリーンチアを引き起こし、40fpsで上から下にサイクリングの裂傷を引き起こしました。シーンはガゼボ全体を取り入れ、その後シーンが回転すると、悪いスクリーンチアを強調して、たっぷりと動くシーンで強調することができます。一方、G-Sync側では、同じフレームレートの削減により、流動性に過度の影響を与えませんでした。その後、最近のトゥームレイダーの再起動を使用して両方のシステムで同じエクササイズが繰り返されました。結果はまったく同じです。従来のシステムでの引き裂きやst音、G-Syncセットアップによる滑らかな流動性です。

「60fps未満で走るとき、G-Syncでマイナーなゴーストに気づきましたが、スクリーンチアとジャダの終わりを意味する場合、それは価値のあるトレードオフです。」

ビデオを介してg-syncを実際に表示することはできますか?理論的には、いいえ。可変フレームレート技術を表示しようとする固定フレームレートキャプチャは、機能しないはずです。しかし、とにかく試してみて、iPhone 5sで120fpsでG-Syncデモを撮影し、YouTubeの再生プラットフォームに合わせて25%の速度(30fps)に減速しました。最上位のフラップ測定に注意してください。変動するフレームレートにもかかわらず、G-Syncリフレッシュは非常に一貫性があるように見えます...実際には、単に驚異的です。YouTubeをご覧ください

それで、G-Syncは、副作用なしでスクリーンチアとジャダーを殺す魔法の弾丸ですか?そこにある答えはネガティブにあります。ガゼボデモの振り子のテキストは、両方のシステムで60fpsでクリスタルクリアである景品でしたが、フレームレートが低下したときのゴーストの証拠があります。フレームレートが低いほど、ゴーストが顕著になります。しかし、Tomb Raiderデモで同様の効果を探すことは実りがないことが証明されました - おそらく、センターステージを同様の程度にした高周波の詳細は、48FPSの南にフレームレートが南に漂うことがないという事実とともに証拠になかったためです。 。

驚くべき現実は、Nvidiaがついに過去にスクリーン・ティーとジャダーを委託したことです - 私たちは世界のすべての懐疑論でテクノロジーにアプローチしましたが、それが実際に機能しているのを見たので、それは本当にうまくいきます。妥協点がありますが、ここでゲーマーに提示された選択は簡単なことです。目立ったものの、ゴーストは過度に経験に影響を与えず、伝統的なセットアップを発言/引き裂くことで並んでいます。改善は啓示的でした。

それは良いニュースですが、何が悪いのですか?まあ、AMDグラフィックカードを所有している場合、あなたは体調が悪いです - G-Syncは、少なくとも短期的にはNvidiaを密接にかけ続ける独自の技術です。この技術は競合他社にライセンスされるという兆候がありましたが、Nvidiaが短期的にはこれを活用したくないと想像することは困難です。第二に、おそらく新しいモニターが必要です。

理論的には、G-Sync機能を獲得するために、144Hz対応の既存のモニターに新しいスケーラーボードを改造できます。ASUSVG248QEは、アップグレード可能な最初のモニターとしてすでに確認されています。問題は、ベンダーがどの程度表示するかです欲しい新しいモニターを販売することで、おそらく彼らの興味がより良いサービスを提供する場合に、交換用スケーラーモジュールを提供する。その1つについては時間だけがわかります。

「良いニュースは、G-Syncが驚くべきテクノロジーであるということです。悪いニュースは、既存のモニターを交換する必要があるかもしれないということですが、アップグレードは限られたモデルで利用できます。」

G-Syncモジュールは、モニターを交換する必要なく新しいテクノロジーを動作させるために、特定の既存のディスプレイにスカラーボードを置き換えます。

そこから、次の合理的な質問は、どの程度高解像度のモニターがパーティーに招待されるかです - Nvidiaのイベントで1080pのディスプレイを見ましたが、2560x1440に移動し、最近4Kをサンプリングしました。ピクセルリッチディスプレイ。これは非常に発生する可能性が非常に高いです。高解像度ディスプレイでの一貫したパフォーマンスを維持することは大きな課題であり、G-Syncテクノロジーは、私たちが見た1080pディスプレイよりもさらに有利であることがわかります。

従来のデスクトップPCゲームを超えて、他の場所のアプリケーションはおいしいです。ラップトップGPUには、デスクトップに相当するものよりも、最新のゲームでスムーズで一貫したパフォーマンスを生成するはるかに多くの問題があります。Gシンクスゲームラップトップは、明白に優れたエクスペリエンスを提供します。そして、同じことがモバイルにも当てはまります。メインのプレゼンテーションの後、ジョン・カーマックはAndroidの最適化の課題について話していました - SOCパワーマネジメントが邪魔をしているため、56fpsで実行されているコードをマジック60にヒットすることは不可能であることが証明されました。 G-Syncはこのような問題を解決します。

新しいテクノロジーの到着は、他の多くの方法で本物のゲームチェンジャーです。イベントでは、「今何をしているの?」という感覚がほとんどありました。 PC愛好家のマスコミからの軽度のパニックは、本物のゲームチェンジャーを見ていた高揚感と混ざり合っています。最近ではRadeon HD 7990レビュー、PCグラフィックカードをレビューするという現実は、特に更新の一貫性の観点から、生のメトリックから離れてゲームプレイエクスペリエンスの評価に向けて移動する必要があるというケースを述べました。以下のスクリーンショットからわかるように、私たちはパフォーマンスツールの改善に取り組んで、Judderの視覚的表現を含めることに取り組んできました。 G-Syncの到着は、左側のフレームレートメトリックが変わらないが、新しい一貫性メーターは完全に平らな線知覚用語で判断されたG-Syncシステムについて。パフォーマンスの低下は、画面の認識によって測定されません - コントロールの可変遅延によってはるかに多く。

「G -Syncは、ディスプレイの更新でGPUフレームの更新タイミングと一致し、重複したフレームを完全に削除し、40fpsでも不気味にスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。」

フレームレートは、フレームリフレッシュの平均スパイクを平均します。現在、パフォーマンスツールでJudderを視覚化できる方法を検討しています。この作業プロトタイプでは、デュアル-GPUラデオンHD 7990で動作する眠っている犬の経験における驚くべき一貫性の欠如を見ることができます。直線は、新しいフレームの表示に均一な配信を示します。これは、私たちが一緒に働くために見つけることができる最も極端な形のst音です。

実際、従来のバーチャート駆動のGPUレビューは、AMDカードがNVIDIAの競合他社を10または15%上回る場合でも、G-Syncがない場合、TearingとJudderの問題はまだそこに、しかし彼らしない従来のメトリックがあなたがより弱いカードであると言うことについて。さらに、これはNvidiaにとっても問題になることを予測できます。たとえば、45fpsと52fpsの知覚的な違いがG -Syncによって大幅にアイロンがかかっている場合、十分な区別があるのではないかと思います。製品のラインナップは、追加のプレミアムに値するより高価な提供を提供します。ここで必要なのは、ゲームプレイエクスペリエンスに対するフレームレートの違いの影響に関するより多くのテストです。G-Syncは、裂け目やst音の問題を解決する可能性がありますが、低いフレームレートの影響を受ける傾向がある入力ラグに対処することはできません。 (これも開発者によってある程度対処できますが)。

3週間前、AMDのマントルAPIを「潜在的に地震」PCスペースのイノベーション。コンソールレベルのPC GPUハードウェアへのアクセスを提供して、パフォーマンスを向上させます。マントルが聞こえるほど魅力的であると言っても安全です。Nvidiaは何らかの形でそれをトランプにできました。 。どちらがより重要であるかを直接尋ねられたとき - エピックのティム・スウィーニーとジョン・カーマックはどちらも即座に、明確に、Nvidia Techにうなずきを与えました。

すぐにさまざまなゲームでより完全なテストをお届けしたいと考えています。私たちがこれまでに見たすべてのことは、G -Syncが本物であることを示唆しています - そして、ヨハンアンダーソン、スウィーニー、カーマックの口径を持つ著名人が技術がそれ自体を物語っていることを熱心に福音宣教したという事実 - しかし、膨大な量のテストがあることは明らかですG-Sync Techとより広い産業に固有のテクノロジーと回答の多数の質問に関係しています。具体的には、G-Sync Illusionが崩壊し始めるしきい値はありますか(35fpsがイベント後に言及されているように見えました)?同じ品質設定でGTX 760とGTX 770を実行することで提供される知覚の違いは何ですか? AMDから競合するテクノロジーが表示されますか?PC市場で断片化が表示されますか、それともNvidiaがそれが実施している特許の力を行使しますか?

「G-Syncは、グラフィックスとテクノロジーを統合し、これまで見たことのない程度まで一緒にテクノロジーを結び付け、ゲーム体験から最もugいアーティファクトを排除します。」

非常に高いテクスチャと2x SMAAアンチアリアシングで、非常に高い設定で2560x1440で実行されているCrysis 3。ここでは、GTX Titanで実行され、35-50FPSの範囲でパフォーマンスを獲得します。これは、G-Syncの優れたテストです。 V-Syncはこのテストでアクティブであるため、結果はジャダによるものです。 G-Syncはフレームレートを改善し(GPUが垂直リフレッシュを待たないため)、ジューダーは完全になくなります。YouTubeをご覧ください

また、次世代のコンソールがある時点でパーティーに招待される可能性があるかどうかにも興味があります。私たちの推測では、リビングルームのディスプレイにG-Syncサポートがないため、とにかく新しいゲームマシンに対応するためのNvidiaからの食欲がないため、短期的には不可能であるということです。中期から長期的には、状況はまだ暗いように見えます - ソニーはPS4とブラビアディスプレイの間で機能する同様の技術を導入することができますが、採用は実際に違いを生むために広く普及する必要があります。

Nvidiaのメディアブリーフィングでは、興味深い数日でした。 PCアーキテクチャに基づいたXboxとPlayStationの交換が到着すると、グラフィックスベンダーがコンソールとより効果的に差別化する方法と手段を探しているという感覚があります。もちろん、前年比GPUパワーを増やすと、視覚的な観点からコンソールは常に重量を上回っています。 4Kサポートは歓迎されます(4Kディスプレイのハイエンドテクスチャは、2.5Kおよび1080pディスプレイのハイエンドテクスチャを意味します)が、特に1枚のカードで4Kを実行するGPUパワーは、さらに多くの課題を検討しています。単にまだ存在しておらず、ディスプレイ価格は現在天文学的です。

AMDの応答は、コンソールを受け入れ、その最適化をPCゲームに取り入れ、開発者に優れたオーディオソリューションを提供することです。 Nvidiaの反応は完全に印象的です。G-Syncは、グラフィックとテクノロジーを以前に見たことのない程度まで結び付け、ゲーム体験から最もugいアーティファクトを完全に排除します。涙とジャダーはついに過去のものです - そしてそれを我慢した後、それは時間です。

この記事は、モントリオールでのNvidiaのプレスブリーフィングへの旅行に基づいています。 Nvidiaは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。