デジタルファウンドリ:Xbox Oneを実践します

マイクロソフトには信頼性の問題があります。 Xbox Oneは6か月も経たないうちに発売されますが、E3の記者会見では、パフォーマンスの低いソフトウェアと実際にPCベースのサロゲートハードウェアで実行されているゲームの束がありました。これらのコンピューターは「ターゲットハードウェア」または「デバッグ環境」のいずれかであると言われていますが、議論は依然としてこのキットの技術的な構成を取り囲んでいます。E3の写真は、生産Xbox以外の世界であるNvidia geforceハードウェアで水冷式CPUを示しています。 1つのシリコン。 Hewlett Packardブランドのデスクトップにクラッシュするゲーム、Windowsタスクマネージャーから終了したクラッシュしたゲーム実行可能ファイルのストーリー、および「インゲンイン」映像とCGトレーラーのうめき声を誘発するChicaneryに充実した会議が明らかになったという報告があります。

言うまでもなく、E3で見たXbox Oneゲームの大部分が実際にコンソールハードウェアで実行されていないことに非常に懸念しています。 PowerPC MacintoshベースのXbox 360 Devキットでキーゲームが実行されていたE3 2005にフラッシュバックしざるを得ませんでした(その一部はオーバークロックして起動します)。 E3から出てくると、Microsoftは、特にSonyと比較して、今後の発売の準備ができていないという感覚を避けることは困難です。多くのゲームの不具合、引き裂き、パフォーマンスの悪さを超えて、Microsoftがここでかなり強力な発売ラインナップを持っていることが私たちの主張だからです。

そして、はい、Xbox Oneハードウェアで実行されている - カテゴリー的には疑いのある影がありませんでした。先住民族のソフトウェアが新しいコンソールで実行されている可能性が高く、ターン10で展示される可能性が高いことを学ぶのは少し驚きでしょう。Forza Motorsport 5実際のユニットで目に見えて動作していた最も注目を集めたタイトル。

Forza Motorsport 5

最初のハンズオンは、1つのトラックと6台の車の選択を備えたクラシックなForzaアクションを特徴としています。伝説のマクラーレンP1に行きました。このコース自体には、桜の植木園を通り抜けてから、遠くのプラハ市内中心部の概要まで出かける霧の川沿いのスタートがあります。いつものように、アーキテクチャは素晴らしく見え、すべての平方インチは、本物の複製において絶妙にツールされているように見えます。

世代の跳躍は、物理的な材料システムを利用して、真新しいグラフィックエンジンをもたらします。これは、車の外側の曲率だけでなく、コックピットインテリアの編みや車両の後部のグリルなど、より複雑なテクスチャのディテールでも光がより現実的に散らばることを意味します。

ここでは、完全な1080pの解像度が証拠になり、床全体にタイヤマークを塗装するときの煙などのアルファ透明性効果に妥協はありません。これは、フランチャイズのXbox 360エディションで既知の妥協です。現場での分析は常に困難ですが、ここでは、アンチエイリアシングに対する後処理アプローチが有効であるように見えます。これは、金属グリルとクロムのディテールの軽い輝きによって証明されています。ポストAAは現在のコンソールではかなりugいものですが、PCでの私たちの経験は、技術の醜い副作用の多くがより高い解像度で根本的に減少していることを示唆しています。

欠点はほとんどありません。コックピットビューに設定されている間、リアビューミラーには「ポップアウト」があります。そこでは、特定のポイントを通過した後、世界のピースが突然消えます。町自体で一度動作するのは難しいですが、レースの最初の1分間は明らかです。コックピットは信じられないほどに見え、反射はこのインテリアを実現する上で大きな役割を果たします。ドライバーの手は、ダッシュボードの残りの部分と並んで、フロントウィンドウパネルにかすかに鏡が鏡を鏡で囲まれています。また、町のアーチウェイの間を運転する際に、太陽からのレンズフレア/HDRの非常に効果的な使用があります。物理学が非車両のオブジェクトを節約している間、床を横切って泡立つ青いトラックの障壁と衝突することができます。

「Nigh-Onの完璧な1080p60で走っているForza Motorsport 5は、間違いなく今年のE3でのXbox Oneのゲームプレイと技術的なハイライトでした。」

歓迎される視覚的なタッチには、フェンダーとボンネットに集まる泥のスプラッターに加えて、より詳細な破壊物理学が含まれます。 - 感受性の損害は失望する可能性があります。

視覚フィードバックの約束されたレートは60fpsであり、それはまさにそれに当てはまります。このゲームは、私たちが見たほぼすべてのレースでvsynsedしているように見えますが、ひどい涙を流している人が1人に気づきました - おそらく彼が別の視点を使用してプレイしていたからです。私たちはまったく同じデモブースを取りましたが、コックピットビューからそのような問題はありませんでした。リアビューミラーの反射に加えて、車の外側と通過するショップの窓にあるものは、ゲームの残りの部分の基本的に半分(30fps)で更新されます。レンダリング予算が許可されたときのレート。

Forza 5デモは、新しいフォースフィードバックトリガーの使用についても注目に値し、アクセラレータまたはブレーキのわずかな微調整ごとに、各人差し指に満足のいくミニジョルトを直接送信しました。これに加えて、コントロールセットアップはForzaゲームの標準的な運賃であり、有線パッドではかなりのレイテンシを経験しませんでした。最小化されたデッドゾーンも軽いステアリングナッジに役立ちましたが、ソニーの新しいデュアルショック4コントローラーとForza 5 -DriveClubに相当するレースの改善ははるかに急進的であると言っても安全です。

ライス:ローマの息子

Microsoft/Crytekのゲームは、2011年E3で見たKinectベースのXbox 360ゲームから離れて進化しました。私たちのハンズオンには、Xbox Oneハードウェアで再びカテゴリー的に実行されている短い5分間のデモが含まれます。 Crytekの以前のゲームとは異なり、ゲームプレイは第三者のアクション用に設計されており、会議デモと本質的に同じコンテンツを示しています。これにより、ノルマンディーランディングスタイルのビーチバトルから、目標がファランクスで先のタワーを破壊し、侵害することが、目標がカタパルトを開始することを目的としている拠点の上に包囲されます。近距離戦闘で野bar人を派遣した後、あなたはそれぞれの戦いを残忍なQTEフィニッシャーと締めくくります。

近くのスタッフによると、Ryseはネイティブ1080pゲームであり、基礎となる技術は「New CryEngine」と呼ばれています。その両方を念頭に置いてCrysis 2そして、その続編はCryEngine 3で実行されましたが、RyseがTechのさらに進化したバージョンで実行されているのではないかと思いました。残念ながら、アテンダントはゲームの基盤の出所に惹かれません。予想される技術的にサウンドゲームであり、Stock CryEngine 3エフェクトの多くがプレイにあります。フルスクリーンとオブジェクトごとのモーションブラーに加えて、予測された矢に印象的な火災効果があります。影もしっかりとしていないように見え、プレゼンテーション全体は意図的なフィルム粒効果のために扱われます。

「CrytekのRyseにはいくつかの約束がありますが、いくつかの点で印象的ですが、私たちがプレイした5分間のデモは私たちを正確に吹き飛ばしませんでした。」

門でカタパルトを発射した後、すべての兵士が前方に充電するカットシーンが始まります。このスイッチ中に何か奇妙なことが起こっていますが、極端な圧縮は、他の暗いディテールの中で、遠くの煙が遠くに渦巻くことを明らかにしています。この時点でのクリーエンジンゲームとはまったく違って見え、おそらくこのシーンをカバーするために事前にレンダリングされた映像を使用していることを示しています。解像度のアルファ透明性は非常に低いかもしれませんが、エンコードされていないビデオは、より実行可能なシナリオのようです。これは、非自転車のビデオエンコーディング用のBlu-rayディスクには十分な能力があることを念頭に置いて驚いています。

パフォーマンス面では、ターゲットは30fpsで、V-Syncが関与しています。オープニングビーチのシーケンス中に少し噛みつきがありますが、高地の2番目のセクションではクリアされます。コントロールに関する限り、新しいパッドのアナログトリガーのより新しい、改善されたランブルは現在証拠にありません。攻撃ボタンの入力は、ロックオン機能の欠如のために不正確に感じられ、キャラクターがどの方向に突進するかを判断するのが難しくなります。 Xboxホームボタンを押すことでコンソールのメニューにアクセスでき、Ryseウィンドウを選択することで、非常にスムーズに再び再生することができます。はい、それについて疑いはありません - これは間違いなく「リアルディール」Xbox Oneハードウェアで実行されています。

クリムゾンドラゴン

クリムゾンドラゴンUnreal Engine 3を使用して構築された、非常に愛されているPanzer Dragoonシリーズの後継者であり、その制作はProject DracoというタイトルのKinectのみの体験として始まりました。現在の形式では、これは未来Yukioの新しいコントローラーベースのレールシューターであり、作曲家サオリ小林サオリのスコアによってバックアップされました。ゲームが「デバッグ環境」内のPCで実行されていると言われたとき、いくつかの失望が忍び寄っています。

デモは、巨大なモノリシックなブロックで装飾された洞窟を飛行し、溶岩の上に吊り下げられた産業の複合施設を横切って、「暴れ回る大衆」というタイトルのレベルに私たちを扱います。コントロールはPanzer Dragoon Ortaによく似ています。ただし、武器の切り替えが左のトリガーにマッピングされ、右のトリガーが撃つために使用されます(左アナログスティックがターゲットレジュールをパンします)。以前のゲームのように90度の刻み目で視野を切り替えるのではなく、LB/RBボタンで左または右にダッシュします。

デモには2つの能力が装備されており、これらは各レベルの前にカスタマイズされます。この場合、私たちはプラズマ光線を自由に使って、トリガーが保持されたときに複数の敵に閉じ込められる青いボールを発射します。そのはるかに大きな網状。また、黄色のダイヤモンドを収集し、後にドラゴンの強化に費やされます(デモにはアバターにリストされている「レベル1」があります)。コントローラーの機能強化に関しては、Kinectがまだサポートされているかどうかは明らかではなく、このビルドにコントローラーランブルが発生していないかどうかは明らかではありません。

「私たちはゲームプレイとビジュアルの想像力を愛していましたが、Crimson Dragonは間違いなく次世代のハードウェアに再利用されたXbox 360タイトルのように感じられ、30fpsのターゲットフレームレートに少し圧倒されています。」

視覚的には、私たちが約束された1080pを取得していることは言うまでもありません。ゲームプレイの式は絶対に健全であり、Panzer Dragoonシリーズの長年のファンの本当の勝者であるべきであり、エクスペリエンスをカスタマイズする大きな機会を約束しています。それぞれの選択は、ドラゴンの外観に反映され、多くの順列があります。ただし、テクスチャ、エフェクト、モデルは、より高い解像度でレンダリングされた最後のゲームのように見えるという事実を見落とすことはありません。

パフォーマンスに関しては、30FPSが確認されたターゲットであり、楽しんだゲームプレイの5分間でスローダウンは発生しません。涙は微妙ですが、溶岩の床の上で巨大なドラゴンのボス(Eel -K Rageという名前)との決闘中に確かに存在します - シェーダーは主な原因です。ビジュアルから得られる最後の世代の気持ちを念頭に置いて、クリムゾンドラゴンが完全な1080p60で走ったことを願っています。

キラー本能

単一のタイガーの隠れ家ステージに基づいたシンプルなデモ。マスクと剣を備えた盗賊、ザ・ZX Spectrum Stalwart、Sabrewulf-ここでは、銀色の突然のオオカミとして表されるZX Spectrum Stalwart、ZX Spectrum Stalwartの2人の戦闘機が利用可能です。ゲームプレイスタイルに関しては、遊ぶことを想像してくださいストリートファイター4そして、カプコンの古典的なbrawlerよりもここでコンボを生かし続けることに重点を置いていますが、コントロールの応答性と入力スタイルについてのアイデアがあります。

Xbox Oneハードウェアは目に見えてアクティブであり、ほぼ確実に1080pを毎秒60フレームで押し出します。引き裂きはありません。また、それに応じて唯一のディップは、各キャラクターのよりエフェクトが多いウルトラモードに変更します。視覚的には、ハイライトは、ジャゴからの火の玉スタイルの火災攻撃の照らされた粒子のクレイジーな爆発と、床のスマッシングスラブです。現在の世代のコンソールハードウェアで、この過剰な画面上の粒子を見たことがなく、効果は素晴らしいです。

「キラーの本能は新しい技術的なベンチマークを設定しないかもしれませんが、1080p60ゲームプレイは高速で流動的で楽しいものであり、展示には本当に素晴らしいエフェクトがあります。」

デッドライジング3

「究極のオープンワールドゾンビゲーム」であることを目的としたカプコンバンクーバーから来て、デモは屋外シナリオに十分な注意を払って約20分で入ります。実際のXbox Oneハードウェアでは実行されておらず、スタッフのオンサイトでは、ハードウェアプラットフォームを「PCデバッグ環境」と表現しています。 [アップデート:マイクロソフトはそれを言うために連絡を取り合っていますデッドライジング3実際、プリプロダクションXbox Oneハードウェアで実行されていました。]

大量ゾンビのカリングフォーミュラは以前と同じですが、敵数によって増幅されます。この3回目のリリースでは、チームは前回のゲームと比較してゾンビの数の3倍を約束しており、以前よりも成熟したムードを押し進めていると思われます。デモは、レストランでスレッジハンマーがピックアップされることから始まります。これは、すぐに「スレッジソー」を作成するためにのこぎりと組み合わされます。 SmartGlassの統合は、新しい武器を偵察するのに役立ちます。タブレットは、新しい青写真シートまたは特定の銃の方向を見つけるためのマップとして使用され、また空中ストライキのコードを入力します。

ここで、ブースで3歳の死んだ3の存在にもかかわらず、絶対に何もプレイできないことを指摘することが重要ですが、基本的なチョッピングメカニックが改善され、投げられたスレッジソーで敵を切断することで、攻撃の角度が大幅に考慮されていることが示されています。 。ブラッドスプラッターは、陰気で満足のいくように見えます。さらに、ゾンビの大群をそらすために使用された緊急フレアに重いアナモルフィックレンズフレア効果があります。

「以前のゲームの楽しさといたずらのほとんどはなくなり、Dead Rising 3はかなり暗くて陰鬱に感じます。その現在のパフォーマンスレベルは非常に残念です。」

解決に関する確認はありませんが、私たちが見たものから、明確さの点で1080pからそれほど遠くありません。神の光線と動きのぼやけが実装されていますが、非常に微妙な方法で実装されています。カメラ指向の懐中電灯は、Silent Hill:Shattered Memoriesが中にいるように機能し、強力な雰囲気のあるステンシルシャドウを生成します。屋外では、Dead Rising 3には環境要素のストリーミングに関するいくつかの問題があります。1つの特定のシーンでは、霊hearseのゾンビがfest延した墓地を駆け抜けて、数メートル先にガゼボが突然飛び出します。

パフォーマンスの面では、見るのはかなり大まかなゲームです。メニュー中であっても、画面全体に引き裂かれています。車両で複数の敵を刈り取ると、15fpsのパフォーマンスも及びます。したがって、ターゲットが30fpsであると仮定しましょう。また、通常のフレームレートの半分にカフェの周りの窓と市松模様の床の反射は、プレゼンテーションを非常に途切れにします。 Microsoft E3 Presserでは、ゲームは実際にV -Synced Engagedで実行されていました。パフォーマンスは悲惨だと言っても安全です。

プロジェクトスパーク

現在開発中の最もエキサイティングなXbox Oneプロジェクトの1つは、Phil Harrisonによって明らかにスカウトされ、LittleBigPlanetの「プレイ、作成、共有」フレームワークをリフしています。ゲームの中心的な焦点は、拡張可能な3Dオーブをカーソルとして使用してレベルを構築することに集中しています。右のトリガーは地形を追加し、左は減算します。パレットを使用すると、地形の寸法にコンテキストを適応させるテクスチャを選択できます。たとえば、草は平らな水平面に現れますが、垂直には汚れに移行します。

作成モードは、小さなヘキサゴンで満たされた大きなフラットメタリックプレーンから始まり、木や野生生物(または氷、砂漠など)で世界を描くことができます。これらの要素や敵でさえ、好きなだけ大きくても小さいかを作ることができます。ユーザーが生成したコンテンツのコンソールRAMの制限について開発者に尋ねましたが、少なくとも今回はまだ制限はありません。 UIを可能な限り友好的にし、可能な限り最良の方法であなたの限界を伝えることがすべてであると言われました - 彼らはまだ割れていません。

「私たちは、プロジェクトスパークエンジン内で幾何学戦争が再現され、実際にオリジナルであると確信したところまで、驚いた。」

再生モードでは、アクセスできるゲームタイプが多数あります。 FPSは実証されていますが、カメラコントロールは調整が必要だと感じています(現在、わずかな傾きにはあまりにも多くの加速があります)。第三者のアクションゲームは、RPG、パズルデザイン、またはツインスティックシューターと同様に、はるかに優れています。私たちは、このエンジンで幾何学戦争が再現されているのを見て驚いた。より従来のゲームの種類の場合、敵はマップの周りに手動で点在し、AIプリセットを選択するか、注意が描かれたとき、動き速度、攻撃のアニメーションなどの核心に陥ります。オプションは網羅的であるように見え、プロジェクトはLittleBigPlanetの完全な3D対応のように見えます。

パフォーマンスに関する限り、それは明らかに30fps Vsynced Experienceです。既製の砂漠のステージにアクセスすると、世界に人口が多いため、エンジンが非常にひどくutter音を立てていますが、そのような野心的なプロジェクトにとってはまだ非常に早い時期です。 1080pの解像度が確認され、ゲームはXbox One Devキットで実行されていました。

戦場4

会議のスライスと比較して非常に短いデモであ​​り、残念ながらこれはMicrosoftブースではプレイできませんでした。これは、船が半分に裂けて中国の巡洋艦に向かって航行する怒っている海のミッションです。絶対に壮観ですが、マルチプレイヤーデモの爆発的な超高層ビルと比較して何もありません。

60fpsの1080pはXbox Oneでターゲットにされており、マルチプレイヤーの64人のプレーヤーもターゲットにされています。どちらも以前のコンソールバージョンとは違います。押し付けられたとき、Microsoftの担当者は、コンソールの仕様に合わせて設計されたデバッグ環境から実行されていることを認めました。

「Battlefield 4は、新しいMicrosoftコンソールの1080p60をターゲットにしていますが、敷地内のXbox One表現のいかなる種類も不足していても、控えめに言っても残念でした。」

FIFA 14

Xbox Oneハードウェアから直接実行することを確認できるもう1つの重要なタイトル。私たちが知っていて気に入っているように、それはFIFAですが、より重い回転アニメーションと、いくつかのFuded close-Quarters Ball Controlによって非常に行き詰まっています。これが最終リリースのためにどれだけの滞在を目的としているかを知ることは困難ですが、このビルドの多くの問題がチームのQAデータベースに記録されていることは確信しています。ピッチ上のゲームプレイはそのままですが、カットシーンは、不自然な方法でピッチに光をこぼしている看板を示しており、試合前のシーンを実行しないことをお勧めします。

傑出した変更には、群衆に使用される完全な3Dモデルが含まれます。照明も変更され、ピッチにはるかに軽い、青い外観が生じます。ゴールを決めた後、クローズアップ中にプレイヤーの顔に表面下の散乱が見られ、汗のような詳細が発生します。プレーヤーのモデルの詳細とテクスチャは、現在のデザインのややフラットな外観で明らかに改善されています。これは大きなステップアップです。

これは、V-Syncが関与している1080p60のプレゼンテーションであり、ゲームプレイ中にしゃっくりはありません。コントロール面では、Xbox Oneの新しいパッドへの移行において、根本的に変化するのはほとんど感じられませんでした。次世代のコンソールに予定されているPES 14はありません - 初歩的なアップスケールポートでさえありません - EAには、この経験から学ぶ自由が2015年バージョンになります。厄介なことが証明されたことの1つは、長時間の荷重時間でした。

「プレイヤーのモデルの詳細とテクスチャは、現在のデザインのややフラットな外観で明らかに改善されています。これは大きなステップアップです。」

もちろん、E3の状況は、Xbox Oneの11月のリリースに近づくにつれて、ほぼ確実に改善されます。しかし、これらの初期のゲームプレイは、その最終的な打ち上げ日の準備においてマイクロソフトがどこに立っているかを伝えています。最大の衝撃は、これらのゲームのうち実際に実際にコンソールハードウェアから直接実行されていることに残っており、ほぼすべてのサードパーティ開発者がPCベースのデバッグマシンへの依存を公然と認めています。このアプローチの精度は、最終結果を正確に特定するものではありませんが、Dead Rising 3とCrimson Dragonは、このような条件下で30fpsを維持するのに苦労しています。これは、少なくとも、実際のハードウェアを手に入れることなく現実的な結果を実証しようとする各スタジオの試みを明らかにします。

本物の目に見えるXbox Oneハードウェアで実行されているソフトウェアは、Forza Motorsport 5、Killer Instinct、Ryse、Dead Rising 3などのタイトルを含む小さなファーストパーティクラブにあります。同様に、どちらも発売タイトルとして大きな約束を示し、レースや戦闘ジャンルを非常にうまくカバーしています。実際のXbox Oneハードウェアのこの点に最適化されたゲームの欠如は心配ですが、それでもE3デモがまったく示されている場合、ゾンビアクションゲームやレールシューターのファンは、ハードウェアの起動時に非常によく仕上げられるはずです。

しかし、明確にしましょう。現在、Microsoftは、次世代に入るハードコアゲームサークルで人気のあるお気に入りではありません。 Xbox Oneの逆の価格、Kinectプライバシーの苦労、および論争の的となっているDRMポリシーをめぐる現在の大失敗を考えると、マイクロソフトを悪魔化することはおそらく、それが何もしないことができるようにすることができます。ただし、E3の次世代プラットフォームホルダーの両方からプレイしたゲームのメリットに基づいて、Xbox Oneを見落とすのを難しくするProject Sparkなどの排他的で非常に独創的な取り組みです。これを現在のハードウェアで効果的に達成します。のれんは現在、ソニーの裁判所の側に向けられているかもしれませんが、この現在の世代と同様に、すべての主要なゲームリリースを楽しむことは、マルチプラットフォームの所有者の保護者となるように設定されています。