Durango Kinect 2.0スペックリーク

vgleaksはですもう一度、Kinect 2.0の仕様と機能に関する長いドキュメントを投稿します - 深さカメラとモーションセンサーは、次世代のXbox、コードネームのDurangoにバンドルされると言われています。

漏れによって提案された見出しの改善は、カラーカメラと深度カメラの両方からの解像度の改善を参照して、Kinectが赤外線スペクトルにアクセスできるようにし、Durangoが低ライトシナリオで大幅に改善されたパフォーマンスを提供できるようにします。 。 Kinectインターフェイスは、USB 2.0インターフェイスからUSB 3.0に移動し、エンドツーエンドのレイテンシ測定値は古いセンサーの90msから60ミリ秒まで低下します。

他の場所でブーストされているのは、現在のセンサーよりも明確な改善を示しています。 640x480 RGBカメラは、より印象的な1080pにアップグレードされます(24ビットRGBカラーからより管理しやすい16ビットYUVセットアップに移動)、深さ解像度は320x240から512x424に向上します。 (カメラから40cm離れてから最大4メートルまで)測定される実際の深さの量は同じままですが、古いKinectのチルトセンサーがもはや必要とされなくなるまで、視野は大幅に開かれています。後継者の議論。リークの著者は、キャリブレーションが少なくなり、システムが家具を回避できると考えていると考えています。ゲーマーは、Kinectゲームの迅速な試合のためにリビングルームを再配置する必要はありません。

Kinectから収穫されたデータの品質の改善も、赤外線センサーを含めることで抑制されます。「アクティブIRストリームは、可変照明条件全体で安定しています」と漏れた文書は述べています。 「たとえば、影、ピクセルの強度、ノイズの特性は、明るい部屋の場合、部屋の光がない場合と同じです。その結果、このストリームは、カラーストリームがする状況での機能検出に使用できます。役に立たない。」

「漏れから地球を粉砕する驚きはありません。これは、元のセンサーの欠陥のほとんどに対処するが、ラグまたは深度解像度の問題を完全に解決しない既存のシステムの進化です。」

Xbox 360のKinectデュランゴ・キネクト
視野(FOV)57.5°水平、垂直43.5°70°の水平、垂直60°
解決可能な深さ0.8mから4メートル0.8mから4メートル
カラーストリーム640x480x24bpp 4:3 RGB @ 30fps/ 640x480x16bpp 4:3 yuv @ 15fps1920x1080x16bpp 16:9 yuy2 @ 30 fps
深度ストリーム320x240x16bpp、13ビットの深さ512x424x16bpp、13ビットの深さ
赤外線(IR)ストリーム-512x424、11ビットダイナミックレンジ
登録色/深さ色/深さとアクティブIR
オーディオキャプチャ48kHzオーディオを返す4-MICアレイ48kHzオーディオを返す4-MIXアレイ
データパスUSB 2.0USB 3.0
遅延処理で〜90ミリ秒処理で〜60ミリ秒
傾斜エンジン垂直-

このドキュメントは、デュランゴデザインの他の要素も示唆しています。同時に動作する複数のアプリケーションでKinectを実行するために、重要なOSリソースは脇に置かれますが、骨格追跡は大幅に改善されています。 、スタンディングと着席のゲームプレイが適切に実装されており、個々の指を追跡することはできませんが、新しいKinectは開いた手と閉じた手の違いを判断します。どうやら、高さを1メートル以上上回る小さな子供も追跡できます。

この漏れからの大きな粉砕の持ち帰りはありません。それが正確であると仮定すると、現在のKinectゲームプレイの基本的な性質を根本的に変える大きな約束がなされていないと言っても安全です。これは、元のセンサーの基本的な欠陥の大部分に対処するが、それらのいくつかを完全に解決しない既存のシステムの進化です - データのレイテンシと粒度は改善されますが、それでも完璧ではありません:個々のフィンガートラッキングなどの機能たとえば、カットをしないでください。エンドツーエンドの遅延を90msから60msに落とすことは良い成果ですが、それでも「感じる」ことができます。私たちの情報によると、Xbox 360のワイヤレスコントローラーは、8ミリ秒のレイテンシを備えています。計画はすべてのコンソールにKinectをバンドルすることであるため、デバイスは製造するのに安価である必要があることを念頭に置く価値があります。それを念頭に置いて、提案されている改善は、おそらく利用可能な予算を念頭に置いてかなり良い影響です。

それで、データを評価して、私たちは通常の質問に直面していることに気づきました - この漏れはどれほど正確であり、それは信頼できるでしょうか?以前のvgleaksが今や2つのソースからの確認がありますデュランゴポスト昨年、MicrosoftのAdvanced Technology Groupによって開発者に発行されたさまざまなドキュメントの1つから、Xbox Hardware and Dev Toolsの作成者から発行されたドキュメントの1つから、事実上、カットアンドペーストです。詳細は、提供される次世代のKinect仕様のマッチでもあります私の街ファンボーイベイター、アーチリーーカーによって - そして今では主張されていますFBI Takedownの犠牲者- スーパーデ。この漏れを独立して検証することを検討しますが、私たちの当面の腸の気持ちは、データが古いかもしれませんが、おそらくこれは偽物ではないということです。提示されている情報の種類は、最も技術的に認識されているものを除くすべての眺めを超えています(クロマサブサンプリングの詳細な説明を含むことは、デマの新たな高さの高さです)、元のカメラについて提示されたデータの一部は元のKinectホワイトペーパーにアクセスできる人によってのみ知られているでしょう。その要素はパブリックドメインではなく、正確であることがわかっています。