スイッチ2の公開:次世代の可能性について何を学びましたか?

DF Direct Weeklyは早めに到着しますが、正当な理由があります。任天堂とついに明らかにしますスイッチ2、Digital Foundryチームは、2分間のティーザーから学んだこと、そして同様にまだ明らかにされていることを議論するのにかなりの時間を費やしています。私が考えてきた重要な質問はこれです:既存のスイッチと比較して見たマリオカートデモからの適切な世代の飛躍が見られましたか?マリオカート8デラックス?実際、Switch 2の談話の多くを命じた高度なNvidiaテクノロジーのヒントを見ましたか?私は主張しません。

ティーザーがしたことは、ここ数か月で見たハードウェアベースの多数のリークを確認することでした。はい、Switch 2は前身よりも大幅に大きくなります。 Joyconsは、メインユニットに磁気的に取り付けられているようです。スイッチ1からのIR施設がなくなっている間、何らかのセンサーが後継者がマウスのようなコントローラーを使用できるようにするという強いヒントがあります。上部と下部のUSB-Cコネクタも確認され、マシンの上部に取り付けられる可能性のあるさまざまな外部周辺機器への扉を開きます。より大きなフォームファクターと同様に、T239プロセッサによって発生する熱を処理するために換気が改善されたようです。

物理スイッチタイトルとデジタルスイッチの両方のタイトルの後方互換性も確認されています - すべてのゲームが機能するわけではないことを示唆する警告が提示されます。ここでの私の気持ちは、いくつかの外れ値以外では、ソフトウェアの互換性が問題にならないということです。問題があるSwitch 1のユニークなハードウェア機能を使用してゲームである可能性が高くなります。ゲームは、古いモデルよりもスイッチ2で自然に速く実行されますか?古いコンソールの完全に正確なエミュレーションを生成することは、PS5とXboxシリーズのバックコンペット関数と同様に、新しいハードウェアを介して古いゲームを実行することで完全に実行するよりも、単にそれらを実行するよりも難しいことをお勧めします。

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  • 0:00:00導入
  • 0:01:122つのハードウェアを切り替えます
  • 0:16:42新しいマリオカート分析
  • 0:28:32部分的な逆方向の互換性のみ?
  • 0:36:44噂のスイッチ2クロック速度
  • 0:47:52サポーターQ1:Switch 2はトランスモデルDLSを使用できますか?
  • 0:50:32サポーターQ2:DLSS Salvage Switch 2の出力は4K画面で出力できますか?
  • 0:52:19サポーターQ3:任天堂はスイッチ2のスイッチ1ゲームのパフォーマンスパッチをリリースしますか?
  • 0:58:21最終的なスイッチ2の考えと印象

ハードウェアの漏れや一般的な談話を追跡している人にとっては、これまでに言及したことは何も「新しい」ものではありませんが、新しいマリオカートゲームであると仮定できるものの明らかなことは確かです。ここには、マリオカート8デラックスで見たものについて明確な強化がありますが、実際に議論できるのは、より広いゲームを代表するかもしれないし、そうでないかもしれない非常に短いビデオクリップだけです。それでも、トラック自体の性質は興味深いものでした。比較的詳細に豊富なショットが戻ってきて、かなりの抽選距離を示す広い地形が見られます。これは、ゲーム自体の異なるアプローチを示唆するかもしれません。

キャラクターのレンダリングと環境には、似たようなスタイルがありますマリオマップ8しかし、いくつかの興味深い装飾があります。キャラクターモデルには、おそらく映画版とより密接に合わせて変更があります。ドライバー、そして実際にカート自体は、漫画にインスパイアされたスカッシングやストレッチアニメーションなど、より表現力豊かに見えます。また、Shadow to Shadow Mapsも興味深いです。マリオカート8では、シャドウマップの節約の使用と組み合わされたベイクドインシャドウですが、ここではすべてのジオメトリはリアルタイムのシャドウマップを備えているように見えます。

これは、既存のハードウェアを世代ごとに飛躍しますか?この新しいマリオカートがスタイルのクロスジェンゲームとして設計された可能性があるという良い議論があるという点まで、その印象を逃げるのは難しいですForza Horizo​​n 5:両方のシステムで見栄えがよく、世代を超えて良い体験のためにバランスをとって作成されます。 Switch 2はレイトレース機能を備えていますが、おそらく60fpsゲームで現れるように依頼するのは少し多くのことですが、Nvidiaの技術が少ないのは驚くべきことです。

たとえば、DLSSは新しいコンソールの潜在的なゲームチェンジャーとして賞賛されていますが、この新しいマリオカートゲームでそれが整っているという証拠はまったくありません。実際、他の多くの任天堂のタイトルと共通して、映像の性質は、MLベースのアップスケーリングは言うまでもなく、反放射がまったくないことを示唆しています。それは昨年の報告とは程遠い野生の息DLSSを使用して4K 60fpsで実行されます!要するに、私たちが本当に持っているのは、群衆を喜ばせるゲームのティーザーですが、任天堂の新しいハードウェアの次世代ショーケースはほとんどありません。

公開にはまったく関係がありませんが、確かに2つのAdjacentを切り替えたのは、ハンドヘルドとドッキングされた構成の両方で、T239プロセッサのクロック速度とされたクロック速度の速度のリークでした。これを「次の世代」バージョンと考えてください任天堂がデフォルトの仕様からTegra X1をダウンクロックした方法に関する2016年のストーリー。ムーティングされた仕様は、見物人の一部に関係していますが、私が期待したものとほぼ一致しています - いくつかの警告があります。

以下の表は、基本の概要を示しています。私が今8年以上前に報告したスイッチ1クロックと同じように、CPU、GPU、およびメモリクロック速度を取得します。ドッキングされると、1007MHzで実行されるGPUと998.4MHzでクロックされるCPUの間で共有される記憶帯域幅の102.4GB/sを投影します。バッテリー寿命が王様である電力制約付き環境では、物事は変化します - GPUは561MHzに低下し、メモリ帯域幅は68.3GB/sに減少します。ただし、CPUクロックは奇妙です増加します998.4MHzから1100.8MHzまで。これが当てはまる理由は、リークされたドキュメント内にない理由であり、レポートの真実性に疑問を投げかけるのに十分です。

ARM A78C 8コアCPUNvidia Ampere 1536 Core GPUメモリコントローラー帯域幅
ドッキング998.4MHz1007.25MHz6400MHz102.4GB/s
携帯1100.8MHz561MHz4266MHz68.3GB/s

* Switch 2仕様は、現時点では未確認のままです。

そうは言っても、周波数の正確な性質 - 小数点まで - スイッチ1ストーリーに通知する開発者ドキュメントを思い起こさせますが、GPUとメモリクロックの数は確かにもっと熟した情報を念頭に置いています。 T239プロセッサについて。前任者と同じように、時計は予想される多くのものよりも低くなっていますが、最新のプロセスノードでは製造されていないチップによって導入された制限のいくつかと完全に一致しています。

ハンドヘルドモードがドッキングされたよりも高いクロック速度を必要とするのはなぜですか?現時点ではそれは完全に知られていませんが、奇妙で逆に、これは実際に情報がレベルにある可能性があるという考えを追加します。 GPUとメモリの非常にもっともらしいと信じられないデータを作成し、「明らかに間違った」CPU周波数でボールをファンブルするのはなぜですか?任天堂が持っている概念とその考えのバランスをとらなければなりませんいくつかのCPUクロックでやっていることをする理由。あるいは、もちろん、リークは単に間違っている可能性があります。

この新しい情報が実際に意味するものについては、今のところCPUを因数分解し、GPUを見てみましょう。しばらく前に、スイッチ2のT239チップについて知っているすべてに基づいてビデオをまとめました。同じNVIDIAアンペアアーキテクチャに基づいて、ダウン密集したRTX 2050ラップトッププロセッサを使用してGPUをシミュレートし、同様のメモリ帯域幅で動作することを試みました。 。このチップには2048のCUDAコアがあり、T239の1536を超えています。そのため、わずか750MHzで実行しました。これのバランスですべきここで説明するように、より高いクロックで走る小さなGPUを使用して球場になります。広く蒸気のあるデッキのような体験が続きますが、限られたレイトレースがテーブルにありますが、DLSSは1080pに適しています - およびいくつかのシナリオでは1440pのアップスケーリングです。

Nintendo Switch 2内のT239プロセッサについて知っていることはすべて、広く同等のNVIDIAハードウェアのシミュレートされたパフォーマンスを含む。それ以来、T234のディープラーニングアクセラレータがスイッチ2にないことを確認しました。YouTubeをご覧ください

そのすべてのテストは、理論的なシミュレーションの領域にしっかりと依然として依然としてあります。マリオカート映像にこの可能性の多くが見られなかったことは注目に値します。それはまるで - 少なくとも今のところ - 任天堂は、マシンが何ができるかという点で手を見せたくないかのようです。数秒の新しいマリオカートのタイトルを表示することで、プラットフォームホルダーには他のアイデアがあるようです。おそらく、マリオカート8デラックスを購入した64mの人々に、なんて楽しい時間をプレイしていて、続編が方法。

それで、ティーザーが邪魔にならないことを明らかにして、次に何が起こりますか?すべての目は、4月4日に登場するSwitch 2 Nintendo Directにあります。 2016年10月の元のスイッチ公開と2017年1月に行われたイベントの間にあったのと同じように、それは確かに長い待ち時間です。その間、開発者や出版社がスイッチについて話すのは武器のないように見えます彼らが取り組んでいる2つのゲームですが、おそらく映像を見せないでしょう。

任天堂がファーストパーティスタジオから料理をしている驚きを超えて見られるものを予測する場合、多くのPS4ポートとPS4/PS5クロスジェンゲームが登場することを期待しています。 Microsoft Flight Simulatorのようなものが来るかもしれないという噂がありますが、これは確かにこのハードウェアにとって挑戦ですが、2020年のバージョンはSteam Deckで十分に実行され、今のところCPUの懸念を無視できれば、通常は何でも期待してくださいこれはデッキで実行され、スイッチ2で実行され、解像度が低下しているため、バルブハンドヘルドのシリーズS設定に近いフライトシムを実行できました。おそらく期待を抑える必要があるかもしれませんが、ライフサイクルで見た非常に良いスイッチポートに基づいて、コンセプトの第2世代に移行するにつれて、任天堂のハイブリッドコンソールに驚かされ続けると確信しています。