avowedは黒曜石の技術的な勝利です - ue5の典型的な重さにもかかわらず

avowed驚いた。この美しく、オープンエンドのロールプレイングゲームはゴージャスで、PCとXboxでスムーズに実行され、Unreal Engine 5の最新機能をほとんど障害なしに活用しています。 Obsidian Entertainmentの名高い歴史に精通している人なら誰でも、テクニカルポリッシュの実績は正確にはスターリングではないことを知っているので、予想外の勝利です。これは、最大の機能を避けながらエンジンの最高の機能を使用するモダンなUnreal Engine 5タイトルの最高のショーケースの1つです。落とし穴。

その中核では、Avowedはモデルとは異なりません外の世界:UbisoftやRockstarなどに期待されるより広大な実装と比較して、より小さく、より焦点を絞った範囲を備えたオープンワールドゲーム。これは、生きている土地が探索するための美しく興味深い場所を提供するため、Avowedの好意で機能します。それは適度にサイズのチャンクに分割されていますが、これらの各エリアには、たくさんの雰囲気のある本当に美しいエリアがあり、見るべきことがたくさんあります。私は、大胆な色、珍しい形、そびえ立つ構造で、ゲームの美学を、長老の巻物とクロノクロス(!)の間の珍しいクロスとしてほとんど説明します。

オブシディアンの一人称RPGは、通常、バグの心のこもった助けと一般的なポーランドの不足を抱えて到着します。 Avowedは完璧ではありません。あなたはまだ時々ラフなパッチにぶつかりますが、それは驚くほどよく調整されており、それらの落とし穴のほとんどを避けることができます。アニメーション、カメラの動き、NPCの動作、戦いはすべて非常に洗練されています。

XboxシリーズX、シリーズS、PCのAvowedの完全なビデオプレゼンテーションがあるJohnです。YouTubeをご覧ください

非現実的なエンジン5のタイトルとして、Avowedが3つの見出しの特徴を使用していることは驚くことではありません - Lumen Global Illumination and Reflections、Nanite Virtualised Geometry、Virtual Shadow Maps-は、それらがどのように使用されているかが、自分の価値を実証するのに役立ちます。

たとえば、ナナイトを取ります。ポップインの認識を減らすために、異なるレベルの詳細レベル間のシームレスで連続的なシフトを提供するように設計されています。その前提は、環境のサイズが高レベルの視覚品質を維持するためにLODトランジションに依存する必要があることを意味するオープンワールドゲームに最適です。したがって、プレイヤーに気付かずにそれらの移行を行うことを望みます。ただし、初期のUE5リリースでは、透明なオブジェクトにNaniteを使用することをサポートしていなかったため、この手法で木のようなものは非常に困難でした。

ただし、Avowedは、実質的にすべてのためにナナイトを活用することができます。たとえば、木は近くで詳細でモデル化されているため、近くに賞賛してから、目を固定して後方に歩くことができ、さらに離れるにつれて質の明白なジャンプに気付かないことに気付くことはありません。それは動作中のナナイトです。同じことが建物と景観自体にも当てはまります。これは、地図上のあなたの位置に関係なく一貫性があり、生きている土地を非常に堅実な雰囲気に貸します。

XboxパフォーマンスモードやPCの低い設定など、草の塊などの一部のオブジェクトにはまだマイナーなポップインがありますが、これはややまれな発生です。これは、Unreal Engine 4上に構築され、より伝統的な方法を使用してほぼ一定のLODスワップに苦しんでいたアウターワールドとは対照的です。

Avowedは、仮想シャドウマップ(VSM)とスクリーンスペースの影の興味深い組み合わせを使用して、細部に向けて使用します。 VSMは、カスケードされたシャドウマップの欠陥を排除できるという点で素晴らしいですが、非常に高価でメモリ集約的です。これと戦うために、黒曜石は基本的にVSMから小さな詳細を除外しており、代わりに画面空間の影に依存して、これらの欠けている詳細を記入しています。このハイブリッドアプローチはよりパフォーマンスが高く、大部分は大丈夫に見えますが、よく見ると、画面の端に沿って目に見える描画や問題を見つけることができます。

その後、ルーメンがあります。 Avowedは、Lumen GIと反射の両方を使用しますが、その品質は設定によって異なります。最高の状態で、Lumenはリアルタイムのグローバル照明(RTGI)に優れたソリューションを提供します。 Avowed Featureのダイナミックな時刻とLumenにより、この光はより自然に振る舞います。豊かな影と隙間が適切に埋められ、シーン全体で光が跳ね返ると色伝達が見えますが、ルーメンの反射により光沢のある表面が美しい結果を示すことができます。

これらすべてのテクニックを恒星の芸術の方向と組み合わせると、本当に感銘を受けた何かが得られます。 Obsidianはしばらくの間Unrealを使用しており、これは彼らが3Dで作成した最初のゲームであり、Open World RPGSで見たレンダリングの問題のほとんどをサイドステップすることができます。 UE5が実際にチームに深刻な価値をもたらし、彼らがこれまでで最も印象的な世界を構築することを許可したことは明らかです。

ゲームのオープンワールドには、特に印象的な照明と水のレンダリングがあり、いくつかの素晴らしい景色があります。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

もちろん、これらの視覚的な機能はパフォーマンスコストで提供され、多くのUE5ゲームは通常、特にコンソールまたは他の視覚的な犠牲でサブパフォーマンスを示します。そのために、コンソールバージョンから始めると、多くの視覚プリセットとパフォーマンスオプションが表示されます。

これには、XboxシリーズXの30FPS品質、60fpsパフォーマンス、40fpsバランス(120Hzスクリーンのみ)モードに加えて、VRRディスプレイ用のフレームレートのないトグルが含まれます。それは素晴らしいことです - 私たちは何年も40fpsをプッシュしてきましたが、Xboxタイトルでは比較的まれでした。一方、シリーズSは、品質とバランスの取れたモードのみを提供し、バランスモードは再び120Hzディスプレイでの使用に制限されています。

シリーズXでは、品質とバランスの取れたモードはどちらも、RTGIと反射を備えた完全なソフトウェアルーメンと、葉などの世界中の小さなオブジェクトの密度の増加を備えています。品質モードには、バランスの取れたモードよりもわずかに植生がありますが、同等です。パフォーマンスモードは機能を削減します。ノイズの多いルーメンGIとルーメン反射はありません - SSRだけです。景色の細部も犠牲になり、影の品質も低下します。シリーズSの品質モードは、シリーズXのバランスモードに匹敵しますが、シリーズSのバランスモードは、シリーズXのパフォーマンスモードとルーメン反射なしのバランスモードの間にあります。

ゲームのルーメングローバル照明の使用は、特にハードウェアルーメンがコンソールで使用されるソフトウェアルーメンに対してオプションであるPCで印象的です。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

ご想像のとおり、解像度もモード間で異なり、シリーズXの品質モードはほとんどの場合1440pで実行され、パフォーマンスモードは〜1080pで実行されます。バランスモードは、キャプチャの制限が端にあると判断するのが難しいですが、おそらくより変動する結果があるものの、品質モードと同様の境界で動作しているようです。一方、シリーズSの品質モードは〜1080pですが、バランスモードは〜720pです。後者の解像度は低すぎて、かなり深刻なノイズとアーティファクトがあるので、私はそれをお勧めしません。

パフォーマンスは30FPSモードと40FPSモードでありがたいことに堅実であり、シリーズXとシリーズSシリーズXの両方のパフォーマンスモードの両方で時折しゃっくりのみがあり、パフォーマンスモードは最も安定していないオプションであり、最良の結果にVRRが必要であり、主要な領域は60fpsにロックできません。それでも、これはオブシディアンの最高のパフォーマンスのコンソールゲームです - 完璧ではなく、十分です。私の推奨事項は、オプションがある場合は、シリーズXのバランスモードとシリーズSの品質モードに固執することです。

PCバージョンは、ハードウェアルーメンRTGIや反射など、より良いパフォーマンスと改善されたビジュアルのオプションを約束します。私の最初の印象は、いくつかのスタッターにもかかわらず、ほとんどポジティブでした - 経験は他の最近のUE5タイトルよりもはるかにスムーズでした。シェーダーコンピレーションのために、非常にハイエンドのシステムでも100〜200msのスタッターがまだありますが、これらのフレームタイムスパイクは、他のUE5ゲームよりも少なくとも一般的ではありません。

XboxシリーズXとシリーズSのさまざまなモードは、Xのバランスモード、Sの品質モードが120Hz VRRディスプレイを持つほとんどのユーザーに推奨される設定です。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

視覚的な特徴の観点から、ハードウェアルーメン反射はソフトウェアモードよりも大幅に良く見え、より詳細で現実的な結果が得られます。同じベネフトがRTGIに適用され、全体的に軽い漏れのアーティファクトが少なく、より粒状照明が増えます。これにはパフォーマンスのペナルティがあり、したがって、より強力なPCを楽しむ必要がありますが、見返りには価値があります。 DLSS、FSR、TSRなど、複数のアップスケーリングオプションのオプションがあり、FOVおよびモーションブラー用のPC固有のスライドと、他の設定の中でモーションブラーがあります。

私はRTX 5090グラフィックスカードを備えたトップエンドシステムでゲームをプレイしましたが、私たちの常駐PCの専門家であるアレックスは、より主流のセットアップでゲームを経験しました。ここでは忠実度とパフォーマンスの良い混合物を得ることができますが、Avowedは間違いなくCPUとGPUの両方で重いゲームであるため、XboxシリーズXバージョンが60fpsにロックできないことは驚くことではありません。 Ryzen 5 3600などのローエンドのCPUでは、トラバーサルスタートはかなり一般的であり、最小限の設定でもビルドアップエリアで60fps未満のパフォーマンスを制限しますが、CPUがより拡張し、パフォーマンスが大幅に向上します。 VRAMの使用は、8GBのVRAMを備えたグラフィックカードでも問題ではありません。ゲームは、両方のマシンの最初のシェーダーコンピレーションステップでも凍結しました。これは、おそらく修正すべきバグです。

欠陥のトピックについては、キャラクターのレンダリングについて簡単に説明する必要があります。これは間違いなくゲームの最も弱いポイントです。個々のモデルは「かなり良い」から「Skyrim Quality」までの範囲であり、メインのキャストは細部が十分に描かれていますが、アニメーションは少し限られており、劇的な瞬間はほとんどありません。ゲームの優れたライティングとストーリーテリングを楽​​しむだけで十分ですが、やや頑丈に見えることがあります。より少ないNPCは、比較してはるかに印象的ではないように見えます - それ自体は悪くありませんが、肌の陰影のようなものは調理が不十分です。あなたの最初の仲間が彼がコンコードから出たように見えるのは少し面白いですが、少なくとも彼の実際のキャラクターは素晴らしいです - 質量効果ファン、彼は基本的にガーラスタイプです。

PCバージョンはより優れたハードウェアでうまくスケールしますが、ハイエンドリグでさえシェーダーコンパイルスタッターのいくつかの限られたインスタンスを体験します。ローエンドのCPUとGPUは、安定性の悪化に直面し、全体的なフレームレートの低下に直面します。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

別の注意として、私はHDRの実装について簡単に言及したかったのですが、ゲームはHDRをサポートしていて、かなり良さそうですが、ゲーム内でHDRのプレゼンテーションを調整するためのオプションがないことに失望しました - PC上の単一のガンマスライダーと1つのガンマスライダーとXbox。システムレベルから設定を導き出すようですが、追加のカスタマイズは常に高く評価されています。そして、この経験は私にとってほとんどバグでしたが、Xboxでいくつかのクラッシュに遭遇しました。どちらの場合も、保存を読み込んでいる間、ゲームは単にエラーメッセージなしでダッシュボードに戻しました。これは、アレックスが直面したシェーダーコンパイルクラッシュに加えています。

しかし、最終的には、Avowedはほとんど私に感銘を受けました。私は本当にあまり入るとは思っていませんでしたが、素晴らしい時間を過ごして立ち去りました。それは美しく、驚くべきことに演奏し、素晴らしいキャラクターとストーリーを語っており、率直に言って、将来のカルトクラシックのすべてのマーキングを持っています。オブシディアンはこれで素晴らしい仕事をしました。

もちろん、述べたように、それは完璧ではありません。それはまだ要求が厳しく、低い設定で視覚的な問題があり、いくつかのバグは確かに可能ですが、技術的なパフォーマンスに関しては、黒曜石の正しい方向への一歩のように感じられます。それを試してみてください - 私はそれがあなたを驚かせるかもしれないと思います!