Tekken 8:素晴らしいテクノロジーが満載の素晴らしい格闘ゲーム

Tekken 8長年のランニングの最新作です鉄拳フランチャイズと - 間違いなく - 最高の状態でそこに。最後のシリーズエントリで成功を見つけた後、開発チームはこれまで以上に強くプッシュし、この新しいゲームを想像できるすべてのモードとオプションでいっぱいに詰めました。競争力のあるプレイや、オーバーザトップのシングルプレイヤーエクスペリエンスを探しているかどうかにかかわらず、プレイすることは絶対に爆発的です。また、最新世代の非現実的なテクノロジーを使用して構築された最初の大きな格闘ゲームでもあります。そのため、とは異なりますストリートファイター6そしてMortal Kombat 1、Tekken 8は、現在の世代のプラットフォームでのみ利用可能なゲームであり、概して、すべてのシステムで勝者です。

楽しく過剰な紹介シーケンス - 鉄拳の定番 - モードとオプションが詰め込まれたメインメニューにドロップされ、おそらくこれまでプレイした格闘ゲームよりも詰め込まれています。カットシーンとオーバーザトップアクションを備えた完全なシングルプレイヤーストーリーモードがあります。テッケンで競合する架空のアーケードに移動するアーケードクエストモードがあります。格闘ゲームで多くのものを見るのはほとんどa敬の念を抱いています。

視覚的に言えば、Tekken 8は7回目のエントリに基づいて構築されており、汚れた、ハイパー詳細な美学に焦点を当てています。キャラクターは、スタイルを強調するために設計された誇張された特徴と衣服で彫られています。いくつかの点で、それは私の好みには少し忙しすぎますが、全体的なモデルの品質はからの素晴らしい一歩だと思いますTekken 7丸いエッジ、材料の改善、より良い肌の陰影、衣服が大幅に改善されています。大幅に改善されたシーン照明への統合も、昼夜の違いです。これはゲーム全体で一貫しています - あなたが見ているところはどこでも詳細があり、全体的な外観をより豊かに貸しています。

Tekken 8 -Digital Foundry Tech Review。 NAMCOの最新は、PCやSteamデッキを含むすべてのシステムでテストされています。YouTubeをご覧ください

さらに重要なことに、Tekken 8は古いコンソールに制限されておらず、ここにはクロスジェンドラッグはありません。ほぼすべてのシステムでは鮮明で鋭く、「生活の質」の要因が高くなります。第一に、何よりも、最大の改善の1つは積み込み時間に起因しています。基本的に、試合間の最後の世代の戦闘機(Tekken 7を含む)では、迷惑になるのに十分な時間がかかります。 Tekken 8を使用すると、基本的にディスク前の読み込み速度に戻りました。アニメーションが再生されるのに十分な時間だけで、ゲームに飛び込みます。 PS5とPCを含む他のプラットフォームではわずかに高速ですが、すべてが非常に速いです。

それを超えて、3つのコンソールは同様の視覚設定を誇っていますが、PCはさまざまな調整可能なオプションを提供しています。 PS5とXboxシリーズXの両方が、両方の軸でネイティブ4Kの最大分解能を50%減少させるUnrealの動的解像度スケーラーを使用します。実際には、彼らはしばしば1440pまたはわずかに上に近づいています。シリーズXは、PlayStation 5よりも一般的に高い動的解像度の恩恵を受けますが、アクションの熱では、違いを伝えることは困難です。すべてのコンソールは、空間的アップスカラーと組み合わせたTAAを使用します。 Tekken 8には、AMD FSR1を含むPC上の複数のUpscalers(実際には17)が含まれています。 PCでプレイする際の低解像度では、閉塞性のアーティファクトが非常に目立つ可能性があるため、NAMCOはFSR2を使用していないと思います。

Xbox Series Sは1080pを天井としてターゲットにしますが、PS3時代の格闘ゲームに近い画像品質に至るまで、720p以下に低下することがよくあります。さらに削減されます。 PS5およびXboxシリーズXは効果的に同一に見えますが、シリーズSはテクスチャの詳細の点でステップダウンです。これはメモリプールが小さいためであると思われますが、基本的には、いくつかの表面が基本的に可能な限り低いテクスチャ設定を使用していることを意味します。ゲームは全体的に良く見えますが、低解像度とぼやけたテクスチャは、より大きな兄弟に積み重なっていないことを意味します。

PCを見ると、最初に考慮すべきことは詳細レベルです - 多くの設定があります。さまざまなプリセットを比較するとき、私はすべてがミディアムとアップが素晴らしくて匹敵するように見えると主張します。ビジュアルが目立つポイントまで劣化するのは、最低設定を使用するときだけです。ただし、より大きな疑問は、利用可能なUpscalerおよびAAオプションに由来しています。 Tekken 8には、DLSS、FSR2、XESS、TAAU、TSR、二気内アップサンプリング、FSR1およびNVIDIA画像スケーラー、および解像度スケーリングスライダーと二次アンチエリアス品質スライダーが含まれます。

それらを並べて置くとき、3つのソリューションはすべてかなりよく見えます。奇妙なことに、Xessは最も重要なゴーストの問題を示しているようですが、FSR 2はそれほど良くありません。スタックを下って、パフォーマンス関連のアップスケーリングオプションを使用すると、これは悪化します。ウルトラパフォーマンスに達するまでに、FSR2は乱雑で境界線の使用不可能な画像に縮小されます。 XessとDLSSも多くの品質を失いますが、同じ程度ではありません。残念ながら、これらのモードはすべて再構成を使用しているため、ネイティブRESはテーブルから外れています。つまり、DLAAはありません。ありがたいことに、スライダーは、最高のオプションを含む他のいくつかのオプションで利用できます - Unreal's TSR、Epicの社内Upscaler。 TSRと100%のスケールを組み合わせることで、可能な限り最高の画像が得られます。最小限のアーティファクト、最もシャープなエッジ、最もクリーンなビジュアル。したがって、ヘッドルームがある場合は、このオプションをお勧めします。

奇妙なことに、プリセットは主にfsr1を使用することにデフォルトであり、コンソールのように - それは大丈夫ですが、あなたが望まないかもしれないシャープニングを追加します。したがって、ネイティブRESのTSRは、NVIDIAカードの所有者にDLSSが続く最初の選択肢です。XessはIntelの所有者に最適である可能性がありますが、AMDにはIntelカードがありませんが、このゲームでうまく機能しないFSR2を使用してパフォーマンスを取り戻す必要がある場合は、RESスケールを減らしてTSRを使用する方が良いと思います。

Tekken 8は、プレゼンテーションにある程度の妥協がある場合でも、スチームデッキでロックされた60fpsでうまく実行できます。小さな画面で - 、特にHDRで - それは素晴らしいようです。右側には、使用する設定があります。 EpicのTSRはここで少し啓示です。

これらはすべて、バルブのスチームデッキに私たちをもたらします。まず、プレリリースコードの実行に問題がありましたが、それはプロトンGEを使用して解決されました。ただし、ゲーム内では、調整が必要であることがすぐに明らかになります。 Tekken 8では、最適にプレイするために60fpsのフレームレートが必要なので、できるだけ近づくように調整を行いました。中程度の設定と低い設定の混合をお勧めします。少なくとも中程度の影とポストエフェクトを保持します。低い設定では、特にこれら2つはプレゼンテーションに大きな影響を与えます。 65%のTSRで720pの解像度を使用して、ロックされた60fpsを維持するのに十分なGPU馬力を解放しました。確かに、私のスチームデッキOLEDにはLCDデッキよりも多くの馬力がありますので、問題が発生している場合はTSRを下方に微調整します。

また、入力レイテンシについても議論したかったのですが、本質的には、ボタンプレスと結果のアクションの間に時間をかける時間です。私は入力ラグ、ナイジェルウッドオールに関する当局に話をしました。彼の革新的なテスト方法に基づいて、PlayStationおよびXboxシリーズのゲームのバージョンは基本的に約58msで応答しましたが、V-Sync無効のVRR画面上のPCはさらに42msに減少します。対照的に、コンソールのTekken 7は120分頃に発売され、その後のパッチが約73msになりました。それは悪くありませんが、Tekken 8はさらに改善されました。

私はすべてのバージョンをプレイしましたが、どちらが最高ですか?私の好みは、より広いアーケードスティックのサポート、スチームデッキで美しくプレイする機能(HDR!)、そして奇妙なことに、コンソールのオプションでさえないモーションブルールなどの機能を含めることにより、PCバージョンになりました。とはいえ、PS5およびXboxシリーズXバージョンも非常によくできており、推奨されています。シリーズSも問題なく、優れていますが、ビジュアルは間違いなく顕著なヒットを獲得します。

技術を超えて、私はゲーム自体について話すのに少し時間を費やしたいと思っています。 Namcoは悪い鉄拳を作ったことはありませんが、すべてのシリーズエントリが等しく作成されるわけではありません。 Tekken 8では、開発チームがシリーズの他のお気に入りと一緒に立つのに十分なゲームを作ったと感じています。はい、それはまだ7回目のゲームで見た鉄拳のより映画のようなスタイルですが、戦いは進化しており、プレイするのは非常に楽しくて満足のいくものです。それを驚くべき量のオプションと組み合わせて、あなたは私が予約なしでお勧めする絶対に素晴らしいパッケージを持っています。