Sonic x Shadow Generations Tech Review:PlayStation、Xbox、PCで素晴らしいですが、SwitchでHamstrung

2011年に最初にリリースされた、ソニック世代青いハリネズミを3番目の次元に持ち込むための最善の努力の1つです。 Sonic Unleashedで確立されたブーストフォーミュラの上に構築された世代は、2Dと3Dのゲームプレイをまとまりのある全体に融合しようとしましたが、セガは今まで直接続くことはありませんでした。ソニックxシャドウジェネレーションの最初の公開により、少し余分なコンテンツがボルトで固定されたリマスターのように感じられましたが、このゲームはソニック世代のフルレングスの続編としても機能し、最新バージョンのヘッジホッグエンジンを使用して構築され、すべての現在のすべての段階で信じられないほどのステージが詰まっています。最終世代のコンソールとPC。私たちのTech Reviewは、そのパッケージ全体を調べて、元のSonic Generationsのリリースと比較し、パフォーマンスと特に運賃のスイッチバージョンについて説明します。

元の形式では、Xbox 360およびPlayStation 3で880x720および30fpsで実行されているSonic Generationsは、ゲームを60fpsに導き、その後のPCバージョンをフォローしています。最新のXboxコンソール(Xbox OneとシリーズX/S)の後方互換バージョンが数年前に登場し、60fpsで高解像度のビジュアルがありました。 2024年のリリースは、ゲームをPS5、PS4、PS4 Pro、XboxシリーズX/S、Xbox One/X、Switch、PCにゲームにもたらします。

おそらく、ヴィンテージの違いを考えると、おそらく驚くことではないので、Sonic X Shadow Generationsのメインメニューでは、最初に起動するときにSonic GenerationsとShadow Generationsモードを選択できます。 Sonicのゲームから始めて、UI全体が4Kをサポートするためにリメイクされ、負荷は非常に高速で、新しいプロファイルシステムにより複数のセーブが可能になり、すべての事前にレンダリングされたカットシーンが4Kで再現されました。オリジナル。セガはここでビジュアルを改善する素晴らしい仕事をしました。

Sonic X Shadow Generationsの技術レビューは、ビデオ形式です。YouTubeをご覧ください

奇妙なことに、ゲームは書き直され、英語で声を出しました - ゲームを日本語に切り替えてまったく異なる対話を得た後にのみ明らかになりました。つまり、日本の声と英語のテキストを混ぜると、不一致の結果が生まれます。

しかし、これを超えて、この新しい世代がオリジナルの制限を克服しているのか、それとも2011年のオリジナルバージョンを好む可能性のあるインスタンスがあるかどうかを知りたいと思いました。

PlayStationコンソールのいずれかにいる場合、新しいリリースが唯一のオプションです。ありがたいことに、それは良いことです。 PS4、PS4 Pro、およびPS5はすべて60fpsで実行され、PS5はきれいなネイティブ4Kで実行されますが、PS4でさえも順調に進んでいます。これはソニック世代の優れたバージョンです。 PS4には、フレームタイムのしゃっくりが小さくなることがありますが、これは少し奇妙ですが、主要な方法で経験を損なうことはありません。

Xboxを使用している場合、推奨事項はもう少し複雑です。 Xbox Oneまたは1つのXを使用している場合、この新しいバージョンは、60FPSでゲームを楽しむ唯一の方法であるため、行く方法です。ただし、シリーズコンソールでは、バックコンパートモードで実行されるXbox 360バージョンも60fpsであり、理論的には同様のエクスペリエンスを提供する必要があります。奇妙なことに、この360バージョンは今のところ私のXboxシリーズXでは正しく機能しません。ゲームプレイやオーディオには、以前にはなく、他のバックコンパートゲームには登場しません。再起動またはクイック履歴書データをクリアすることでこれを修正できなかったので、それはちょっとした謎です。

スイッチの奇妙なケースもあります。世代がXbox 360とPS3ゲームであることを考えると、任天堂のハンドヘルドがこれをエースすることを期待していましたが、Sonic Generations Portは素晴らしいものではありません。画質は1080pですが、ゲームは超重量の31.5fpsで実行されます。つまり、スイッチで絶え間ないst音を立て、ロックされた30fpsでXbox 360バージョンよりもさらに悪く見えます。

PCバージョンも注意が必要です。新しいSonic Generationsリリースは別のアプリケーションであり、コンソールバージョンと同様に、Shadow Generationsと同じ更新された技術を使用していません。つまり、概して株式バージョンと同じように見えることを意味しますが、現時点ではMODをサポートしていません。残念ながら、60Hz以外のリフレッシュレートでスムーズに再生されません。スイッチリリースと同様の根本的なフレームレートキャップバージョンがあると思われますので、今のところはゲームを開始する前に60Hzに手動で変更することをお勧めします。

Sonic Generationsは、この新しいリリースの一環としてPS4とPS5でのみ利用可能ですが、XboxシリーズXでは、バックコンパートを使用して360バージョンを再生することもできます。変更?より明確な4K UI、セーブゲームシステム、より速いロードとリメイク4Kカットシーンは、ゲームのビジュアルは同一ですが、新しいバージョンをより良い選択にします。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

それは、オリジナルに関する限り、土地の敷物です。良いニュースは、ソニック世代自体がまだ素晴らしい経験であり、これらの新しいバージョンのほとんども良いことです。正直なところ、ビジュアルは感動されておらず、2011年のゲームがこれほど見栄えがすることができるのは私にとってはワイルドです。これは、ヘッジホッグエンジンの利点は言うまでもなく、このタイトルにソニックチームのアートの方向性がどれほど強いかを示しています。もちろん、これはまだ2011年頃のハリネズミエンジンであるため、Shadow Generationsにシフトすると、Segaの社内技術の大幅に更新されたバージョンがもたらされ、新しいゲームがこのコレクションの中心になります。

本質的に、その中心で、シャドウジェネレーションはソニック世代に似たデザインに従いますが、シャドウはメインキャラクターです。大きな違いは、ストーリーテリングと進行にあります。基本的に、物語はより多くのように語られていますソニックアドベンチャーより劇的なカットシーンを備えたタイトル、一方、進行は世代からホワイトスペースの概念を発展させ、触発された完全な3Dマップに進化しますソニックフロンティア。アイデアは、ステージ間で完全な3Dで移動し、ボイドを埋めるための課題を完了するということです。これは、ソニックフロンティアを構築するときにチームが学んだことすべてを活用するスマートな変更ですが、より焦点を絞った方法です。

新しいレベルはここでのハイライトであり、以前のソニックタイトルの段階に触発されています - ソニックアドベンチャー2、ヒーローズ、2006年、力、さらにはフロンティア。それらはすべてゴージャスで、速く、美しくデザインされています。何世代にもわたって、映画のような才能があり、クレイジーなカメラワークと滑らかなシーケンスが並んでいます。大好きです。

Sonic Generationsのスイッチバージョン(Shadow Generationsではなく)は、一部のために31.5fpsで実行されますバストコード、TwitterでMasagratorによって発見されたように。同様の問題は、60Hz以外のすべてのリフレッシュレートでPCバージョンを苦しめているようです。画像クレジット:デジタルファウンドリー

また、これらのレベルは、より近代的なハリネズミエンジン技術の恩恵を受けており、そのため、ソニック世代とはまったく異なる設定とパフォーマンス目標で実行されます。 PS5、XboxシリーズX、さらにはXboxシリーズSは、パフォーマンスと品質モードを提供し、30FPS品質モードはXboxでデフォルトの選択肢です。ゲームプレイの性質、フレームペーシングの問題、およびゲームが60fpsで十分にシャープに見えるという事実を考えると、60fpsパフォーマンスモードをお勧めします。 -Aliasing(TAA)および動的解像度のスケーリング、ハイエンドコンソールの安定60でパフォーマンスモードで約1800pでトッピングします。

最終世代のコンソールは、残念ながら影の世代の30fpsに制限されていますが、これは忠実度の飛躍を考えると理にかなっています。 Switchバージョンは、Sonic Generationsの31.5fpsの問題を示すものではありませんが、比較的優れた画質にもかかわらず、Sub-Parエクスペリエンスをもたらす非常に不安定なフレームペーシングがあります。ここでも、荷重時間は、他の現在の機関コンソールよりもかなり長くなります。

フリップサイドでは、PCバージョンは120FPSのサポートを提供しているため、他のどのバージョンよりも大幅にスムーズに感じるため、PCバージョンは優れています。ハードウェアをお持ちの場合、これが道です。

シリーズSは、60fpsモードで驚くほどうまく保持されていますが、シリーズXよりも見た目が鮮やかです。
PCは、ひどく低いテクスチャフィルタリング設定をオーバーライドできる唯一のプラットフォームであり、グラフィックスカードコントロールパネルを使用して16倍に設定すると、より鮮明なビジュアルになります。
画像クレジット:デジタルファウンドリー

正直なところ、あなたがそれを分解するときにふるいにかける膨大なデータがあります - それぞれ9つのユニークなバージョン、2つの非常に異なるゲームを備えています。パフォーマンスモードオプションを含めると、22の順列です。知っておくべき最も重要なのは、PS5と両方のXboxシリーズコンソールが全面的にスムーズな60fpsを提供することです。 PCバージョンも非常にパフォーマンスがあります。最終世代のコンソールは、ソニック世代では60fps、影の世代では30fpsに分割され、スイッチはパッケージ全体で苦労します。それは確かに興味深い状況です。

ビジュアルについて言及したかった他の唯一のことは、ゲームがテクスチャフィルタリングが不十分であることに苦しんでいることです。これはPCを含むすべてのバージョンに影響しますが、PCではグラフィックカードのコントロールパネルを使用して高品質のバージョンを強制することができます。

この複雑さにもかかわらず、内部のゲームはよく作られており、プレイする価値があります。 Shadow Generationsは、Shadowのユニークな応答性のある即時の動きのおかげで、これまでで最高の3Dソニックタイトルの1つです。これにより、ゲームに独自の物理学や他の癖が与えられ、物事を新鮮に保つための追加の力があります。典型的なソニックファッションでは、このゲームには素晴らしいサウンドトラックも備えており、新しいアレンジメント、新しい曲、クラシックの復帰が豊富に揃っています。

最終的に、私はこれに本当に満足しています - ゲームは予想よりもスコープが大きくなり、大好きです。 Digital Foundryの孤独なソニックファンとして、チームソニックが大いに素晴らしい仕事をしたと言ってうれしいです。スイッチバージョンがそのフレームレートの課題に苦しんでいるのは残念です。それ以外の場合は勝利のマルチプラットフォームリリースの小さな染色です。