PS5 ProとPSSRは、最後の米国で感動しますパート2リマスター

私たちの最後のパート2のリマスターは、おそらく、受信することに関してはおそらく最優先事項ではないと言ってもいいと思います。ps5 forアップグレード。ベースPS5コンソールで合理的な1440P60と4K30のパフォーマンスが分割されたパッキングを詰め込んでいますが、このゲームはすでにSonyの2020年のハードウェアで優れた視覚体験を提供していましたが、画像の流動性と画像の明確さの間には妥協があります。パート2のPS5 Pro Outingは、Sonyの新しい機械学習PSSRアップスケーリングソリューションを使用して、4Kのような視覚体験を全脂肪60fpsフレームレートターゲットで提供することを目指して、そのギャップを排除しようとしています。 PSSRは、テクノロジーを最初に拡張したものでどのように昇格しますか?これはネイティブ4Kの代わりに良いですか、それともその高尚なターゲットに及ばないですか?

開発者いたずらな犬このアップデートの基本的なレンダリングセットアップについては、さわやかにオープンです。新しい「Pro」モードは、60fpsで1440pの内部解像度からPSSRアップサンプリングを備えた4Kファイナル画像を提供します。つまり、同じ内部レンダリング解像度とフレームレートターゲットを備えた、表面的に古いパフォーマンスモードに類似しているように見える新しいレンダリングオプションを検討しているため、ここでのほとんどの画質の違いは、その新しい再構築方法にかかっているはずです。

サイドバイサイドでは、PSSRのアップスケールは、古い1440pレンダリングに比べて多くの追加の画像の詳細を提供しています。 Abbyのバックパックの細かいテクスチャや水滴のように、違いは驚くほど厳しい場合があります。パート2にはいくつかの非常に優れたアート資産があり、PSSRはベースマシンで不明瞭になっている多くのテクスチャの詳細を公開しています。また、微細なテクスチャの詳細についてモアレパターンを避けるのに良い仕事をしています。これは、アップサンプリングソリューションに非常に適しています。斜めの角度のテクスチャアートもより明確に解決しますが、異方性のフィルタリング設定は変わらないと考えています。

Oliver Mackenzieは、PS5 Proの違いを分解し、最後の私たちパート2のリマスターとPSSRが果たす重要な役割を果たします。YouTubeをご覧ください

幾何学的なエッジは、ベースコンソールよりもかなり鋭く、より良く定義されています。 PS5は順調に見えましたが、4Kセットにわずかにソフトフォーカスの外観があり、Edgeの詳細はTAAと組み合わせたより緩やかなレンダリング解像度によって死んでいました。プロは、通常のアップスカラーに特徴的なぼやけたエッジなしで、ここではるかに強力な結果をもたらします。おそらく最も明白なエッジは、ゲームのアルファテストされた葉が解決する方法に帰着します。ゲームの古い葉は、範囲でわずかに荒い外観を持っていて、カメラまで近い距離であっても、一般的に粗く見える傾向がありました。 PSSRはこれらの要素を解決するためのより良い仕事をしています。これにも対応するためにアートが微調整されたようです。

安静時の画像の詳細は全体的にかなり改善されています。重要な範囲は、PS5をプレイする方法に依存します。モニターの近距離でゲームを見るか、画像の明確さの違いがより明確になることがあるか、テレビでより長い距離にあるかどうかにかかわらず、時にはより落ち着いているように見えることがあります。すべての視聴範囲で非常に明らかな問題の1つは、画像の分裂です。これは、フレーム全体のわずかな柔らかさを知覚するのが難しい場合でも、高コントラストのエッジでちらつきが目を引く傾向があるためです。

ここでは、プロがしっかりとした結果をもたらします。シーンを前進させると、多くのフレームにエイリアシングの外観を観察できるため、通常のコンソールで非常に多くの画像分裂を引き起こす傾向がありますが、プロは大幅に優れています。特に葉は大きな隆起を見ており、わずかなAIの高級アーティファクトと、以前に支配的だったエイリアシングよりも好ましいことを証明するぼやけがあります。場合によっては、両方のマシンで同様の分裂が見つかりますが、PS5 Proは通常、トレードオフとしてより多くの画像の詳細を提供します。

プロ
パフォーマンス
忠実
PS5 Proから(当然)から撮影されたProモードは、その他がベースコンソールからキャプチャされました。ただし、これらのモードはProでは同じままです。
プロ
パフォーマンス
忠実
PS5 Proから(当然)から撮影されたProモードは、その他がベースコンソールからキャプチャされました。ただし、これらのモードはProでは同じままです。

一時的なAA技術の他の典型的な問題点は、ここでかなりうまくいく傾向があります。髪は少しディザリングされていないように見え、より詳細に解決します。スクリーンスペースの反射は、ここでは一時的により安定してコヒーレントに見えることがよくありますが、1つのシーンで小さな視覚的なバグに注意しました。また、雪片のような2D要素に明らかな問題はありません。これは、一部の再建ソリューションでトレイルに問題を引き起こすことがあります。

ベースラインの期待は、プロがより良い画像を提供する必要があるということであるため、パフォーマンスモードとの比較はおそらくプロを少し平らにします。しかし、デフォルトの30fpsでTAAを使用した4Kの完全な画像を提供するPS5のフィデリティモードはどうですか?

最も明らかな違いは、プロが実際により多くの画像の詳細を解決していることです。これは、テクスチャアートで特に明確です。エッジの詳細もやや鋭く見え、葉はパフォーマンスモードと一般的には、Proでより洗練された外観を帯びます。ベースマシンの4K画像を考えると、これらの詳細なバンプの一部がほとんどのプレイヤーの典型的な視聴距離から明らかにならないことを認識することが重要だと思いますが、詳しく見ると目立つようになります。

PSSRが、シーンの背景にある金属フェンスに別々のバーをレンダリングするなど、古いTAAよりも細かい細部を解決するために完全に良い仕事をしているだけの要素があります。時々、それは私の目には鋭いように見えますが、それはテレビ画面ではそれほど目立たないでしょうが、クローズアップでは少し不自然に見えることがあります。

まれな例外は、水面のレンダリングに降り注ぐことができます。そこでは、速い川底が下に柔らかい川底で、ここで急速に移動するストリームが少し追加のぼやけに苦しむことがあります。ここでは、パフォーマンスモードとPROが同様の結果をもたらし、フィデリティモードが大幅にシャープに見えます。このような動く透明度は、再建に少し苦しむことがよくありますが、ここでの結果は十分に見えるように見えます。

画像の安定性はやや混合されています。ほとんどのシーンの頭から頭への対象は、両方のマシンが通常の視聴距離から一貫した時間的に安定した画像を提供することを明らかにしています。 Proには、もう少し詳細を解決するための傾向が少しあります。たとえば、ベースコンソールの弦のぶら下がった文字列はかすかになり、視界から外れて軽くちらつきますが、プロは複数のフレームを貫く傾向があるより鋭い線を解決します。プロは間違いなく明確な葉のレンダリングを提供しますが、明らかな別れを見ています - そして時にはPSSRのぼかしも少しもあります。まれに、シーンがベースコンソールよりもProで大幅に多くの分裂を公開することはありません。典型的なプレイでは、両方のオプションが十分な仕事をしていると思います。

プロ
パフォーマンス
忠実
PS5 Proから(当然)から撮影されたProモードは、その他がベースコンソールからキャプチャされました。ただし、これらのモードはProでは同じままです。
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PS5 Proから(当然)から撮影されたProモードは、その他がベースコンソールからキャプチャされました。ただし、これらのモードはProでは同じままです。

PS5 Proの基礎となる視覚設定のほとんどは、PS5パフォーマンスモードと同じように見えます。これはPS5 Pro 60fpsモードではかなり一般的であるように見えますが、これらの設定は最初とほぼ同じであるため、ここではビジュアルにそれほど影響しません。特定のまれな例では、このカットシーンのこれらの土地袋のように、忠実度モードに存在しないポップインを少し観察できます。また、このショットでも明らかです。このショットでは、Proとパフォーマンスモードでわずかなポップインをエンジニアリングすることができましたが、忠実度モードではありませんでした。私は本当に私の比較映像のほとんどを見つけるのが非常に困難なので、本当にここに邪魔にならなければなりません。

他の唯一の視覚的なメモの変更は、いずれのPS5モードよりもPROの方が深いフィールドの深さです。忠実度モードとProのフィールドの深さは、同じ1080p解像度でカウントされるように見えますが、4Kへのアップサンプリングプロセスはそのぼやけた効果を減らしている可能性があります。場合によっては、焦点と焦点を当てた要素の交差点は、Proに少しハロー効果をもたらす可能性がありますが、これはPS5モードの異なる瞬間でも明らかです。また、Proで正しくレンダリングされていないように見えるいくつかのことにもいくつかの問題がありますが、これらの小さな矛盾は、打ち上げのために修正されるバグである可能性があります。

おそらく、Sonyの新しいアップサンプリングソリューションの最も興味深い比較ポイントは、PCのFSRおよびDLSSの時間的アップスカラーに対してもたらされるでしょう。残念ながら、まだPCにTLOUパート2のバージョンはまだありませんが、最後の私たちパート1は、迅速かつdyな比較の代役として役立ちます。

プロ
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忠実
PS5 Proから(当然)から撮影されたProモードは、その他がベースコンソールからキャプチャされました。ただし、これらのモードはProでは同じままです。
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パフォーマンス
忠実
PS5 Proから(当然)から撮影されたProモードは、その他がベースコンソールからキャプチャされました。ただし、これらのモードはProでは同じままです。

AMDのFSR 3と比較して、PSSRには明確なメリットがあります。 FSRは、画面上に動きがあるときはいつでも、多くの閉塞の問題や一般的なエイリアシングに苦しむ傾向があります。その古典的な塩と閉塞のフィズルの輝きのパターンはProには存在しません、そして、一般的に画像は同じ基本解像度であっても、複数のフレームでより安定しているように見えます。ほとんどのタイトルでは、FSRとPSSRの違いは、FSR 2と3で開始以来見た問題の種類を考えると、後者を支持すると思われます。

DLSSは、正当な理由でPCでの画像再構成のゴールドスタンダードであり、幅広いゲームコンテンツにわたって安定した画像があり、TLOUパート1の結果は確かにその傾向に沿っています。特にFSR 3と比較して、PCでトップクラスの画質を取得します。

PSSRは、少なくともここでの初期の化身では、DLSSと比較して、幾何学的なエッジと葉に少し余分な画像別れを提示する傾向があります。しかし、PSSRの初期は重要です。DLSSには、今日の私たちが持っているものを開発して進化させるために、DLSSには6年近くの展開がありました。ソニーの開発者は、これまでPSSRでかなりのパフォーマンスと品質の改善をすでに見てきたことを確認しており、その傾向が続くと予想しています。しかし、ここと現在、PSSRは、少なくとも時間的に安定した画像を提供する際にFSRよりも優れているようです。

最後のメモとして、新しいProモードのパフォーマンスは、これまでに見た映像で基本的に誤っていないように見えます。画面の右下隅にある小さなデバッグパフォーマンスカウンターは、一定の60fpsの読み取り値を示し、その堅実さも私たち自身のツールに反映されています。カットシーンカメラのカットは例外であり、アンチエイリアス目的でフレームが保持されているように見えます。これは、ゲームが新しいカメラアングルに切り替わると16MSフレームを1つだけ落とします。オブジェクトの検査中にカメラのカットもAA用に保持されているように見えますが、他のゲームプレイカメラのカットも同様に動作する可能性があると思います。

今年初めにリマスターバージョンで私たちの報道を逃した場合、このビデオはアップグレードと追加を分解します。YouTubeをご覧ください

興味深いことに、Naughty Dogは古いPS5モードもまた残しています。PS5での過去のいたずらな犬の努力で見たように、VRRパネルでフレームレートを完全にロック解除するオプションと並んでいます。開発者によると、これらの古いモードは、ゲームが以前にどのように見えるかを思い出させるために、PS5 Proに実際に存在しています。とはいえ、プロのフルパワーがロック解除されたフレームレートを備えた古いモードに展開されている場合、ベースコンソールにかなりのパフォーマンスエッジが表示されるはずです。ロック解除されたトグルをオンにして120Hzの出力を使用すると、VRRが有効になっていない場合、40FPS Fidelityモードオプションも残る可能性があります。

全体として、私はこのリリース状態でさえ、PS5 Proの最後のパート2の演出は成功しているようだと思います。実質的に完璧な60fpsアップデートで、優れたディテールとかなり良い画像の安定性を備えた信頼できる外観の4K画像を提供します。 Mark CernyがPS5 Proアナウンスビデオに掲載したように、それは事実上、「パフォーマンスフレームレートで忠実度のようなグラフィックを達成する」ということです。リッチは、上記のビデオとスクリーンショットに使用されるPS5 Pro Devkitキャプチャを実際にプレイして録音したため、彼のキャプチャセッションから同様の印象を奪いました。

楽しみにして、私はPSSRが入力解像度が低く、より挑戦的なゲームコンテンツでどのように動作するかを見たいと思っています。最後の私たちは満足のいく1440pから4Kの高級なものを提供しますが、多くの要求の厳しいPS5ソフトウェアは、サブ1080pの内部解像度で実行され、時には騒々しいRT効果があります。そのような状況では、FSRは、安定した、かなり鋭いイメージを提供するというタスクに達していません。そのバーはPSSRがクリアするのがより挑戦的ですが、それは次のようなタイトルで重要になるでしょうスターウォーズの無法者そしてアラン・ウェイク2、どちらもプロのアップグレードを受け取る予定です。

今のところ、初期の適応症は、PROと組み合わせてPSSRが、最後のUSパート2のリマスターを含む、さまざまなPS5ソフトウェアで堅実な4K60エクスペリエンスを提供できることを示唆しています。